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Problema no Dano no novo MZ3

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  • #16
    Postado Originalmente por [GM
    Moska;n943028]Obrigada por fazer o vídeo!

    Passei esse assunto aos desenvolvedores para receber mais informações. Quando responderem postarei aqui a informação final sobre isso.

    Sobre programas pra gravar vídeo recomendo também o XSplit (é o que eu uso), mas acho que ele é pago.
    E sobre o Dc que o pessoal esta tomando nesse novo modo? tipo ao carregar a partida e o jogo fecha do nada

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    • #17
      Postado Originalmente por [GM
      Moska;n943028]Obrigada por fazer o vídeo!

      Passei esse assunto aos desenvolvedores para receber mais informações. Quando responderem postarei aqui a informação final sobre isso.

      Sobre programas pra gravar vídeo recomendo também o XSplit (é o que eu uso), mas acho que ele é pago.
      Obrigado pela resposta e pela sugestão. No aguardo da resposta final sobre o caso ^^.
      Last edited by CyberBot; 22-06-17, 07:53 PM.
      IGN: Dark[]Kill*

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      • #18
        Olá pessoal,

        Recebemos respostas dos desenvolvedores!

        Agora vai a explicação:

        Os efeitos adicionais que AA-12 Destruidora de Zumbis e Infecção possui é:

        - O Reload é mais rápido do que a AA-12 Normal
        - É mais leve do que a AA-12 Normal
        - Tem mais munição
        - Ela é mais precisa
        - A diferença entre atirar com ela de longe e de perto é menos pronunciada.

        Sobre o dano desse vídeo, o dano é assim pela distância do tiro. No caso das metralhadoras, elas já tiram menos dano do que uma escopeta, porém o numerozinho do dano que aparece na tela é de cada tiro e eles são mais rápidos no MZ do que normal, o que significa que somando vários tiros em vez de cada tiro, acaba dando mais dano em determinado tempo atirando no zumbi.

        Espero que tenha ficado claro!

        Bom jogo

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        • #19
          Obrigado por dar a resposta ^^, mas ainda desconfio de que possa ter sido sim um bug... O bom é que não tenho notado muito isso ainda, porém se eu notar dnv isso retorno aqui para explicar com mais detalhes ainda essa situação.
          IGN: Dark[]Kill*

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