Sonhando só um pouquinho!

Convido você pra imaginar o que seria nosso querido game se um dia por aqui conseguissem adquirir uma estrutura tão sólida que seria impossível utilizar qualquer tipo de ferramenta ilegal, nem macro, nem hacker vip ou qualquer meio de burlar o jogo pra obter vantagens ilícitas. Já pensaram? Vejam, a intenção não é ficarmos discutindo aqui sobre trapaças, esse é um assunto por demais discutido e é melhor deixarmos tal tema pra área própria para tanto e não aqui no Tópico Livre. Bom, vamos lá; eu penso que estaríamos aqui discutindo sobre armas; qual a melhor, qual a pior, os macetes de se usar cada uma. Estaríamos falando sobre itens, qual é o melhor e qual a ocasião oportuna pra utilizar cada um. Sobre tática de jogo em ocasiões específicas, os macetes de cada mapa, como si portar em determinadas situações de jogo, o que fazer e o que não fazer nas várias formas de disputa, o que comprar, o que não comprar. Quais as armas apelônas, isso mesmo, confesso que jogo a mais de cinco anos e até hoje não estou seguro se existem mesmo armas apelônas, por incrível que isso possa parecer. Houve uma época em que enfrentava VIPs e 9A91 de M-16 (na época já possuía VIPs) e me dava muito bem, nos dias atuais, infelizmente, por razões óbvias ocorrem fatores que me deixam em um mar de dúvidas a respeito, de forma que até me pergunto se existem mesmo armas apelônas. Pois é, galera, sonhar nunca é demais. Encerro esse tópico deixando uma mensagem positiva de que um dia as coisas vão melhorar a gente não sabe de que maneira, mas Deus Sabe, a nós resta ter fé. Um abraço a todos.:D

Comentários

  • DEUS me curou da epilepsia e atrofia mesmo sendo areligioso (ateu)!:);)
    Para se conseguir algo temos que PRATICAR os 10 mandamentos e buscar os nossos sonhos!
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    o jogo que talvez inspirou a criação do crossfire possui uma funcionalidade que permite ao adversário ver o oponente a certa distância mesmo estando atrás da parede (se fosse adicionado uma função semelhante tornaria o jogo mais justo);
    o jogo pode ganhar mais players se fizer propaganda do jogo com youtubers parceiros de modo que mostrem com dicas de como jogar bem em modos e mapas...
  • Infelizmente, boa parte dos que jogam CF são do tipo que em PD jogam granada em partes aleatórias do mapa e depois são mortos em menos de 15 segundos por um sniper. Fun fact: vc pode tirar proveito disso.

    O que vc tá falando já poderia ser feito. Os jogadores poderiam postar diversos tutoriais sobre as armas PvE, como se dá bem começando do zero, macetes para matar os chefes, etc. No PvP poderiam fazer algo semelhante, falar sobre os mapas, quais times começam com vantagem em cada mapa, sobre como aproveitar essas vantagens. Poderiam até criarem uma classificação de acordo com a velocidade em que o jogador consegue mirar até um alvo e a capacidade dele de manter-se atirando no alvo, movendo-se ou parado, o alvo ou o jogador. Dentro dessa classificação, poderia ter uma tabela com perfis de habilidades indicando a(s) armas(s) mais adequadas para cada perfil.

    Sobre as VIPs, elas sozinhas não são armas apelonas, mas o combo delas acaba por proporcionar vantagem significativa em determinados contextos, imagine uma bag cheia de rifles, a munição extra, recarregamento rápido, troca rápida entre rifles, pistolas e armas brancas, pistolas e rifles que se tornam armas brancas, a AN94 VIP que faz balas serem regeneradas ao acertar HS.

    Sobre as "dúvidas", há uns procedimentos que uso para tentar entender que joça está acontecendo nesses casos (não se aplica a usuários de macro):

    Como humanos temos uma limitação: após processar o que vemos, há um intervalo de 150 ms a 200 ms (ms = milissegundos) para reagir, isso significa que um jogador que é muito bom de mira, após visualizar um alvo, fica com a mira inerte por 150 ms e então move a mira até a cabeça do alvo para atirar, ou seja, temos 150 ms + o tempo de movimento da mira, o que deve dar uns 230 ms (obs: para fazer esse tempo, o indivíduo treinou tanto a mira que o movimento da mira é reflexo com precisão extrema, mesmo assim não se equipara a quem usa cheat), porém quem usa cheat só precisa de 150 ms para começar atirar, ele só tem que apertar o botão de atirar enquanto o outro (que não usa cheat) tem que mover a mira antes.

    Outro ponto é o encontro nas esquinas de corredores: neste é mais fácil identificar usuários de cheat.s quem usa cheat vai virar o corredor já acertando um HS em menos de 100 ms porque está de wall e a mira já estava lockada na cabeça do alvo antes de ele virar o corredor, o jogador que não cheat vai está submetido a limitação humana citada acima, mas tome cuidado porque o jogador pode ter virado atirando porque ouviu passos ou por intuição e ter acertado um HS por mera coincidência.
    Também é importante levar em consideração nessas análises oscilações no servidor e travamento nas máquinas dos jogadores.

    Nesses casos vc precisa do replay e de um vídeo gravado por um software externo que permita analisar os milissegundos do vídeo, nenhum frame pode estar perdido, já os replays do CF só podem ser visto dentro do jogo sem as frações de segundos no contador de tempo. A partir disso, vc pode reunir os tempos nos vídeos em que o usuário de cheat demonstrou capacidades "sobre-humanas" e mandar para o suporte apontando tudo e torcer para eles analisarem essa parte de reação. O suporte só aceita os replays do jogo, mas sinceramente acho que nem vão analisar esse tipo de caso porque requer muito tempo de análise e muito provavelmente exigiria o trabalho de mais de uma pessoa porque há possibilidade de análises, acho que não gastariam todo esse tempo e força de trabalho só para verificar se apenas um jogador usou cheat, ainda mais que o resultado da análise pode ser inconclusivo.
  • jy96 escreveu: »
    Infelizmente, boa parte dos que jogam CF são do tipo que em PD jogam granada em partes aleatórias do mapa e depois são mortos em menos de 15 segundos por um sniper. Fun fact: vc pode tirar proveito disso.

    O que vc tá falando já poderia ser feito. Os jogadores poderiam postar diversos tutoriais sobre as armas PvE, como se dá bem começando do zero, macetes para matar os chefes, etc. No PvP poderiam fazer algo semelhante, falar sobre os mapas, quais times começam com vantagem em cada mapa, sobre como aproveitar essas vantagens. Poderiam até criarem uma classificação de acordo com a velocidade em que o jogador consegue mirar até um alvo e a capacidade dele de manter-se atirando no alvo, movendo-se ou parado, o alvo ou o jogador. Dentro dessa classificação, poderia ter uma tabela com perfis de habilidades indicando a(s) armas(s) mais adequadas para cada perfil.

    Sobre as VIPs, elas sozinhas não são armas apelonas, mas o combo delas acaba por proporcionar vantagem significativa em determinados contextos, imagine uma bag cheia de rifles, a munição extra, recarregamento rápido, troca rápida entre rifles, pistolas e armas brancas, pistolas e rifles que se tornam armas brancas, a AN94 VIP que faz balas serem regeneradas ao acertar HS.

    Sobre as "dúvidas", há uns procedimentos que uso para tentar entender que joça está acontecendo nesses casos (não se aplica a usuários de macro):

    Como humanos temos uma limitação: após processar o que vemos, há um intervalo de 150 ms a 200 ms (ms = milissegundos) para reagir, isso significa que um jogador que é muito bom de mira, após visualizar um alvo, fica com a mira inerte por 150 ms e então move a mira até a cabeça do alvo para atirar, ou seja, temos 150 ms + o tempo de movimento da mira, o que deve dar uns 230 ms (obs: para fazer esse tempo, o indivíduo treinou tanto a mira que o movimento da mira é reflexo com precisão extrema, mesmo assim não se equipara a quem usa cheat), porém quem usa cheat só precisa de 150 ms para começar atirar, ele só tem que apertar o botão de atirar enquanto o outro (que não usa cheat) tem que mover a mira antes.

    Outro ponto é o encontro nas esquinas de corredores: neste é mais fácil identificar usuários de cheat.s quem usa cheat vai virar o corredor já acertando um HS em menos de 100 ms porque está de wall e a mira já estava lockada na cabeça do alvo antes de ele virar o corredor, o jogador que não cheat vai está submetido a limitação humana citada acima, mas tome cuidado porque o jogador pode ter virado atirando porque ouviu passos ou por intuição e ter acertado um HS por mera coincidência.
    Também é importante levar em consideração nessas análises oscilações no servidor e travamento nas máquinas dos jogadores.

    Nesses casos vc precisa do replay e de um vídeo gravado por um software externo que permita analisar os milissegundos do vídeo, nenhum frame pode estar perdido, já os replays do CF só podem ser visto dentro do jogo sem as frações de segundos no contador de tempo. A partir disso, vc pode reunir os tempos nos vídeos em que o usuário de cheat demonstrou capacidades "sobre-humanas" e mandar para o suporte apontando tudo e torcer para eles analisarem essa parte de reação. O suporte só aceita os replays do jogo, mas sinceramente acho que nem vão analisar esse tipo de caso porque requer muito tempo de análise e muito provavelmente exigiria o trabalho de mais de uma pessoa porque há possibilidade de análises, acho que não gastariam todo esse tempo e força de trabalho só para verificar se apenas um jogador usou cheat, ainda mais que o resultado da análise pode ser inconclusivo.

    "...mas tome cuidado porque o jogador pode ter virado atirando porque ouviu passos ou por intuição e ter acertado um HS por mera coincidência." Então, essa "coincidência" que mencionou acontece irritantemente com muitas, mas muita frequência...:(
  • furiacega escreveu: »

    "...mas tome cuidado porque o jogador pode ter virado atirando porque ouviu passos ou por intuição e ter acertado um HS por mera coincidência." Então, essa "coincidência" que mencionou acontece irritantemente com muitas, mas muita frequência...:(

    Nesses casos, tente ver no replay se o suposto cheater estava indo direto na sua direção sem olhar para os lados, veja se a mira esteve apontada no seu boneco antes mesmo de vc aparecer no campo de visão dele. Há os que disfarçam o wall mirando para outro lado por um breve tempo, compare com os demais jogadores, geralmente os que usam wall gastam bem menos tempo olhando para os lados. Sobre a "coincidência", veja com que frequência a mesma pessoa faz isso, se estiver usando aim.bot e triggerbot, é mais identificar porque o tempo entre visualizar vc e atirar será coisa de alguns poucos milissegundos, o que não é possível para um humano, mas possível para um programa.
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