M4A1-S Protocolo: Turbo

Olá galera, Korean na área! Com a chegada do mapa Santuário da Morte, fica-se certo que em breve teremos a sua expansão, que traz diversos conteúdos adicionais para o mapa (como novos chefes, áreas e buffs) além da nova arma do Transcender que se juntará ao set da AA-12 e P90: a M4A1-S Protocolo.

Esse tópico está voltado para a discussão da M4A1-S Protocolo Turbo, explicando as diferenças entre o combo Turbo + Velocidade e Turbo + Propriedades de Disparo (as versões Explosiva e Corrosiva não serão consideradas nesse tópico, assim como o atributo de redução do tempo de recarga).

Esse tópico talvez seja longo, mas eu espero que aqueles que têm interesse nesse tipo de conteúdo possa ler pacientemente até o fim.

Para começar, eu darei as informações entre a versão atual da M4A1-S Laser, e após, da M4A1-S Protocolo indo do seu nível I ao nível VII (o dano causado pelos disparos normais da M4A1-S Laser/Protocolo é bem ruim, então não estarei o levando em consideração para este tópico, somente o dano causado pelo Laser em si).



Como podem ver, o dano causado pelo Laser nas versões Normal e Prata é idêntico ao causado pelo nível I e II, assim como o dano causado pela versão Ouro é o mesmo para a Protocolo dos níveis 3 ao 5, notando-se diferença apenas no nível 6 e 7 onde um pequeno buff é aplicado.

Com isso, devo enfatizar que não estou fazendo a comparação entre o atributo Velocidade de Disparo e o atributo Munição Especial.

A Velocidade de Disparo apenas fará com que o Laser seja disparado mais rápido, o que aumenta o DPS (dano por segundo), porém, o dano final será o mesmo; já a Munição Especial aumenta o dano total e a munição adicional (complementares aos 150 disparos do laser).

Em suma:

Velocidade de Disparo = alta capacidade de dano (dano por segundo), porém não há alteração no dano final.

Munição Especial = cada disparo do Laser causa mais dano, porém leva mais tempo até que a arma descarregue toda a sua munição, o que faz com que o buff não seja tão compensatório quanto a Velocidade de Disparo em relação ao dano por segundo.

As duas combinações possuem seus próprios usos então não podem ser comparadas diretamente, caso você consiga uma das duas, vale a pena mantê-las.





Com base nas informações acima, nós faremos o cálculo do dano, começando pelo Protocolo: Turbo + Velocidade de Disparo.

Primeiro, iremos calcular o dano inicial do Laser sem o atributo secundário (Velocidade de Disparo).

Turbo 1: (128 * 30) + (129 * 30) + (131 * 30) + (134 * 30) + (138 * 30) = 19800

Turbo 2: (128 * 30) + (130 * 30) + (133 * 30) + (137 * 30) + (142 * 30) = 20100

Turbo 3: (128 * 30) + (131 * 30) + (135 * 30) + (140 * 30) + (146 * 30) = 20400

Segundo, iremos calcular o tempo em que teoricamente disparamos uma carga completa do Laser com o atributo da Velocidade de Disparo.

VdD 1: 150 / (1050 / 60) = 60 / 7 ≈ 8.57s

VdD 2: 150 / (1100 / 60) = 90 / 11 ≈ 8.18s

VdD 3: 150 / (1150 / 60) = 180 /23 ≈ 7.83s

Agora, iremos calcular o DPS conjunto dos atributos Turbo + Velocidade de Disparo.

M4A1-S Laser Ouro: 125 * 150 / 9 ≈ 2083.33 DPS

Turbo 1 + VdD 1: 19800 / (60 / 7) = 2310 DPS

Turbo 1 + VdD 2: 19800 / (90 / 11) = 2420 DPS

Turbo 1 + VdD 3: 19800 / (180 / 23) = 2530 DPS

Turbo 2 + VdD 1: 20100 / (60 / 7) = 2345 DPS

Turbo 2 + VdD 2: 20100 / (90 / 11) ≈ 2456.67 DPS

Turbo 2 + VdD 3: 20100 / (180 / 23) ≈ 2568.33 DPS

Turbo 3 + VdD 1: 20400 / (60 / 7) = 2380 DPS

Turbo 3 + VdD 2: 20400 / (90 / 11) ≈ 2493.33 DPS

Turbo 3 + VdD 3: 20400 / (180 / 23) ≈ 2606.67 DPS

Comparando com a M4A1-S Laser Ouro, o aumento que tivemos foi bem grande, porém, a diferença entre os níveis da Protocolo em si não é tão considerável.

Em termos de DPS, a melhoria entre a M4A1-S Laser Ouro e a Turbo 3 + VdD 3 é de: (2606.67 - 2083.33) / 2083.33 ≈ 25%.

O próximo passo será calcular a diferença entre os atributos do Protocolo: Turbo + Munição Especial.

Com base nas condições explicadas na imagem que contém os detalhes do atributo da Munição Especial, é notório que ele irá estender o quarto estágio de aumento de dano do Protocolo: Turbo, portanto, iremos dividir a quantidade básica de munição do Laser (150) em 5 estágios: 1 estágio de dano base + 4 estágios de dano aprimorado), e o buff da Munição Especial (Total – 150) será o quinto estágio de aumento de dano, fazendo com que o cálculo seja o seguinte:

M4A1-S Laser Ouro: 125 * 150 = 18,750 de Dano

Turbo 1 + M.E. 1: (128 * 30) + (129 * 30) + (131 * 30) + (134 * 30) + (138 * 30) + (138 * 5) = 20,490 de Dano.

Turbo 1 + M.E. 2: (128 * 30) + (129 * 30) + (131 * 30) + (134 * 30) + (138 * 30) + (138 * 15) = 21,870 de Dano.

Turbo 1 + M.E. 3: (128 * 30) + (129 * 30) + (131 * 30) + (134 * 30) + (138 * 30) + (138 * 30) = 23,940 de Dano.

Turbo 2 + M.E. 1: (128 * 30) + (130 * 30) + (133 * 30) + (137 * 30) + (142 * 30) + (142 * 5) = 20,810 de Dano.

Turbo 2 + M.E. 2: (128 * 30) + (130 * 30) + (133 * 30) + (137 * 30) + (142 * 30) + (142 * 15) = 22,230 de Dano.

Turbo 2 + M.E. 3: (128 * 30) + (130 * 30) + (133 * 30) + (137 * 30) + (142 * 30) + (142 * 30) = 24,360 de Dano.

Turbo 3 + M.E. 1: (128 * 30) + (131 * 30) + (135 * 30) + (140 * 30) + (146 * 30) + (146 * 5) = 21,130 de Dano.

Turbo 3 + M.E. 2: (128 * 30) + (131 * 30) + (135 * 30) + (140 * 30) + (146 * 30) + (146 * 15) = 22,590 de Dano.

Turbo 3 + M.E. 3: (128 * 30) + (131 * 30) + (135 * 30) + (140 * 30) + (146 * 30) + (146 * 30) = 24,780 de Dano.

Ao observar os dados acima, é possível identificar que a diferença no dano total da Turbo 1 + M.E 3, Turbo 2 + M.E 3 e Turbo 3 + M.E 3 não é tão grande, porém, ao comparado com os níveis 1 e 2 da M.E, a diferença é bastante compensatória, caso você esteja pensando em aprimorar os atributos, é melhor que tenha foco total em obter o nível 3.

Em termos de potência, a melhoria de dano entre a M4A1-S Protocolo: Turbo 3 + M.E 3 e a M4A1-S Laser Ouro é de: (24780 - 18750) / 18750 ≈ 32%.


Agora que vocês possuem esses detalhes a mais sobre essa arma, estão ansiosos para tê-la? Acreditam que ela irá causar um impacto grande nas partidas? Deixem a opinião de vocês abaixo para que possamos teorizar sobre o quão boa (ou não) essa arma pode ser nos mapas de Modo Zumbi que possuímos atualmente.


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