
LAG NO JOGO, TODOS OS DIAS
Modo jogado: Qualquer modo (ocorre em todos)
Mapa em que ocorre/ocorreu: Todos os mapas
Arma utilizada: Qualquer arma
Servidor em que estava jogando: Servidor BR
Descreva como ocorreu o mesmo (passos que chegaram ao erro):
Ao abrir o jogo e tentar fazer login pela primeira vez, aparece a mensagem “MM SERVER CONNECTION FAILED”, impedindo a entrada.
Para conseguir acessar, preciso fechar o jogo completamente e tentar novamente. Somente na segunda tentativa de login o acesso é concluído com sucesso.
Além disso, percebo lags constantes durante as partidas, independentemente da arma usada, o que prejudica bastante a jogabilidade.
Outras informações:
O erro de conexão ocorre sempre no primeiro login, e os travamentos acontecem de forma aleatória, mesmo com a internet estável.
Possível causa (sugestão):
Pode estar havendo alguma falha na comunicação inicial entre o cliente do jogo e o servidor de autenticação, talvez relacionada ao handshake de rede ou sincronização de sessão. Isso explicaria o primeiro login falhar e o segundo ser aceito logo em seguida, quando a conexão já foi restabelecida ou autenticada corretamente.
Agradeço desde já pela atenção e suporte.
Rotulado:
Comentários
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quase 3 meses de game lagado todos os dias no horário da noite. Inexplicável é nao ter nenhuma solução para isso
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Olá Jogador, sobre só conseguir logar na segunda vez e sempre dar erro na primeira vez, já foi repassado para os devs e estão trabalhando para resolver, e a equipe já está ciente do lag e está analisando o que pode estar causando essa alta latência. Espero que tudo se resolva o mais breve possível


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Esse negócio de LAG acontece com frequência suspeita e parece algo sendo executado de forma proposital, e não é só no CROSSFIRE. Fiz um tópico falando sobre, mas foi removido sobe a alegação de descumprimento das regras. Chama-se LAG SWITCH. Um lag switch é uma ferramenta que permite a um jogador interromper intencionalmente sua conexão de internet em jogos online para ganhar vantagem. Ele funciona ao causar um atraso no envio de dados, fazendo com que o jogador pareça se "teletransportar" para os oponentes, o que confunde o servidor do jogo.