Uma estratégia do mapa catástrofe e os demais (modo zumbi 2.0)
em Guias
1. Evite ficar na base;
2. Procure sempre eliminar os zumbis antes de chegarem na metade do mapa;
3. Seria bom se todos os jogadores colocassem minas terrestres protegendo a base (sempre passa um zumbi desapercebido);
4. Procure entrar em acordo com os demais jogadores para dividir a colocação das sentinelas (metade mais a frente do mapa e a outra na "retaguarda"). As sentinelas postas mais a frente servem para evitar a chega dos zumbis até a base (principalmente aqueles grandão bombados que ficam lentos ao ser alvejado) e as demais para dar tempo aos jogadores ver os zumbis e elimina-los;
5. Nas ondas mais complicadas (onde tem os gordões explosivos e os "lançadores de bomba") procure eliminar eles primeiro, são eles os maiores causadores de derrota no mapa catástrofe (uma maneira de evitar que cheguem na base é ao menos um jogador começar a acertar todos e desvia-los de volta para onde os zumbis nascem);
6. Quanto mais longe da base os players estiverem, mais espaço terão para se locomover e em caso de os zumbis conseguirem chegar até a base, podem desviar eles novamente para trás (evite por sentinelas na base, mas atente que terão de fazer o que está em negrito);
Tentei achar algum guia sobre esse assunto mas nas pesquisas nada foi encontrado. Aceito sugestões.
2. Procure sempre eliminar os zumbis antes de chegarem na metade do mapa;
3. Seria bom se todos os jogadores colocassem minas terrestres protegendo a base (sempre passa um zumbi desapercebido);
4. Procure entrar em acordo com os demais jogadores para dividir a colocação das sentinelas (metade mais a frente do mapa e a outra na "retaguarda"). As sentinelas postas mais a frente servem para evitar a chega dos zumbis até a base (principalmente aqueles grandão bombados que ficam lentos ao ser alvejado) e as demais para dar tempo aos jogadores ver os zumbis e elimina-los;
5. Nas ondas mais complicadas (onde tem os gordões explosivos e os "lançadores de bomba") procure eliminar eles primeiro, são eles os maiores causadores de derrota no mapa catástrofe (uma maneira de evitar que cheguem na base é ao menos um jogador começar a acertar todos e desvia-los de volta para onde os zumbis nascem);
6. Quanto mais longe da base os players estiverem, mais espaço terão para se locomover e em caso de os zumbis conseguirem chegar até a base, podem desviar eles novamente para trás (evite por sentinelas na base, mas atente que terão de fazer o que está em negrito);
Tentei achar algum guia sobre esse assunto mas nas pesquisas nada foi encontrado. Aceito sugestões.
Comentários
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Boas dicas, Mas ja sei todas hehe, Vai ajudar um monte de Gente pprt.!
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Legais, da pra os novatos em zm terem uma noção de como jogar nos mapas, porque poxa, as vezes só tem gente que só quer matar na seca nos mapas e acaba esquecendo de prestar atenção nos detalhes pra ganhar mais rápido e não morrer.
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Muito bom.
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oqqfoioqqha escreveu: »1. Evite ficar na base;
2. Procure sempre eliminar os zumbis antes de chegarem na metade do mapa;
3. Seria bom se todos os jogadores colocassem minas terrestres protegendo a base (sempre passa um zumbi desapercebido);
4. Procure entrar em acordo com os demais jogadores para dividir a colocação das sentinelas (metade mais a frente do mapa e a outra na "retaguarda"). As sentinelas postas mais a frente servem para evitar a chega dos zumbis até a base (principalmente aqueles grandão bombados que ficam lentos ao ser alvejado) e as demais para dar tempo aos jogadores ver os zumbis e elimina-los;
5. Nas ondas mais complicadas (onde tem os gordões explosivos e os "lançadores de bomba") procure eliminar eles primeiro, são eles os maiores causadores de derrota no mapa catástrofe (uma maneira de evitar que cheguem na base é ao menos um jogador começar a acertar todos e desvia-los de volta para onde os zumbis nascem);
6. Quanto mais longe da base os players estiverem, mais espaço terão para se locomover e em caso de os zumbis conseguirem chegar até a base, podem desviar eles novamente para trás (evite por sentinelas na base, mas atente que terão de fazer o que está em negrito);
Tentei achar algum guia sobre esse assunto mas nas pesquisas nada foi encontrado. Aceito sugestões.
Fala meu brother, concordo e partes com vc:
1º.. No catástrofe você pode "Montar a base e avançar um pouco" Mas quando eu digo montar a base, eu falo de: sentinelas upadas ao máximo, plasma e minas..... Já no esquadra GRX e no Estaleiro tem que ter atenção total, por que a base sofre ataque lateral constante....
única onda em que não é recomendável ficar na base no mapa GRX é na onda 5....
2º...Concordo! mas depende muito do que você dispõe, se tiver 2 jogadores com uma AA12 e munição infinita essa tarefa fica bem mais fácil né
3º...Esse é o ponto mais esquecido na minha opinião, as minas tem tanta importância quanto os outros equipamentos, quando vc vê aquele time tomando bola e perdendo na metade da partida se reparar bem, são aquela galera que não usa os equipamentos direito, coloca apenas sentinela e nem sequer upa....não coloca plasma ou minas, e acaba pagando por isso...
4º... discordo, A função de deixar os grandões um pouco mais lentos ao se aproximarem da base é exatamente do plasma, eles não ficam lentos ao serem alvejados:D...O ideal para sentinela é criar uma barreira na base... O plasma deve estar na mesma formação que as sentinelas apenas uns 3 ou 4 passos a frente mas na mesma posição....sentinelas muito a frente sofrem dano facilmente e são constantemente destruídas, precisando que os jogadores tenham que sair para fazer a reposição....
5º concordo plenamente;)
6º Não é bem assim:
* Se o time inteiro ficar distante da base com toda certeza vai tomar hit nas costas...
* principalmente nos mapas catástrofe e estaleiro onde tem aqueles zumbis vermelhos pequenos que andam muto rápido, se o time estiver avançado é certo de não dar tempo de impedir que atinjam a base, e eles são responsáveis por muitas derrotas nesse mapa...
* e não é possível ganhar na velocidade deles, eles irão chegar primeiro na base e vão causar o dano.... -
xFrEnEtIcOs escreveu: »
...
4º... discordo, A função de deixar os grandões um pouco mais lentos ao se aproximarem da base é exatamente do plasma, eles não ficam lentos ao serem alvejados:D...O ideal para sentinela é criar uma barreira na base... O plasma deve estar na mesma formação que as sentinelas apenas uns 3 ou 4 passos a frente mas na mesma posição....sentinelas muito a frente sofrem dano facilmente e são constantemente destruídas, precisando que os jogadores tenham que sair para fazer a reposição....
6º
* Se o time inteiro ficar distante da base com toda certeza vai tomar hit nas costas...
* principalmente nos mapas catástrofe e estaleiro onde tem aqueles zumbis vermelhos pequenos que andam muto rápido, se o time estiver avançado é certo de não dar tempo de impedir que atinjam a base, e eles são responsáveis por muitas derrotas nesse mapa...
* e não é possível ganhar na velocidade deles, eles irão chegar primeiro na base e vão causar o dano....
Tem 2 aqueles que se parecem o "hellboy" e os "musculosos de farmacia":rolleyes: (esses ficam lentos), ao menos 1 tem que ficar muito na frente e desviar os zumbis para um kit sentinela-plasma (chama um pessoal do seu clã e tenta)
jogadores mais proximos da base zumbi e atentos dificilmente deixarão zumbis passar e os que passar podem ser eliminados peças sentinelas e minas na retaguarda
atirando nos zumbis, geralmente eles correm em nossa direção e os "ninjas"(aqueles que correm em direção a base) são muito poucos