Z8 Fez algo muito bom,e instantaneamente seguiram com uma falta bem grande.

Amei a ideia de 30 segundos antes de iniciar a partida,mais que tal 1 minuto,na qual a partida é cancelada caso um dos jogadores não consiga se conectar? para evitar que as pessoas com problemas de porta não fiquem toda hora tomando -20 pontos sempre que o SEU servidor e o provedor na qual não cabe a nossa pessoa arrumar não consigam se conectar da forma apropriada?
Pensei que seria assim o sistema,um tempo na qual caso o jogador não se conecte a partida terminasse,amei a ideia,mas ai entro no jogo e me deparo EXATAMENTE COM O MESMO LAYOUT COM 30 SEGUNDOS DE FREEZE TIME ANTES DA PARTIDA,SERIO? Isso era uma ideia maravilhosa,use a ideia competitiva do CS por exemplo,caso o jogador não consiga se conectar a partida não inicia,mas como o servidor não é do mesmo calibre,não dar nenhuma punição seria ótimo (ai,mais ai vão abusar disso) vão abusar do que? no máximo a pessoa vai sair porque não quer jogar a partida e perder pontos,ja que ela esta deliberadamente desconectando da partida,ou sair por ter um cheater já floodando alguma coisa no chat ou matando todo mundo,POR FAVOR Z8,TENHAM ISSO EM MENTE! eu realmente quero jogar o Crossfire e muitas pessoas na mesma situação que eu também querem,colocamos capital no jogo,tempo e esforço para melhorar,o minimo que vcs podem fazer é hostear uma boa forma de rankeada,ou simplesmente joguem a ideia fora,pois jogar do jeito que esta não da. isso é uma ideia,por favor levem em consideração quando forem ver a questão das rankeadas,é um sistema muito bom pra evitar que uma parte dos jogadores tenham que ficar perdendo pontos por que não tem um provedor especifico,e tem que ficar passando por essa porcaria de "85% = *** no seu **, da aqui seus 20 pontos que provavelmente te gastaram uma partidinha ou duas de ter que aguentar alguma criança no seu time,ou um desistente que não para de dar rendição". O update foi muito bom por outro lado,gostei da ideia que vocês tiveram com o mapa Cratera 2.0,obrigado por manter o jogo vivo.

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