Guia do Mika: Mapa Boss War (traduzido por mim) Parte 1(?)

Como o próprio título já diz, neste tópico irei explicar de forma Completa, tudo sobre este mapa.
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Imagem de capa do mapa no CF China
História:
"A primeira coisa foi o nascimento de uma nova infecção bioquímica chamada "zumbis bioquímicos". Com o seu nascimento, o pátio antigo mais uma vez caiu em um terror de vírus bioquímico. A este ponto, graças a ajuda dos mercenários contratados pela Autoridade X-Files (Arquivos-X) e o grupo mercenário DX despachado pela emergência, os tumultos no local foram rapidamente suprimidos, evitando a pior cena de vírus bioquímicos. Porém, durante o processo de resolução do incidente, o local inteiro foi completamente destruído, e a parte designada como uma zona de perigo do vírus bioquímico foi também isolada.

A este ponto, o fato de que há um pátio antigo gradualmente desapareceu da memória do povo. Desde então, a GRX mais uma vez detectou anomalias nessa área. De fato, por causa do corpo infeccioso bioquímico ter sido completamente eliminado, ele tinha acabado de ser julgado como uma área segura."
Gameplay no Mapa:
Ao invés de uma sala com 4 ou 5 Players como na maioria dos mapas de MZ, este mapa é estendido para até OITO Players. Ao entrar na partida, todos receberão Munição Reserva Infinita. (Independente de ter o Item ou não)

Unicamente, há somente dois níveis de dificuldade para os soldados escolherem. Mesmo com o fato de que há duas dificuldades diferentes, as Caixas de Recompensa são as mesmas, a única diferença será a Recompensa Bônus: (PEDRINHA? PEDRINHA DE UPGRADE COM MAIS CHANCE? Z8?)
  • Difícil: Configuração padrão igual a qualquer mapa de MZ. O maior Rank de Recompensa Bônus é S+.
  • PESADELO (ESSE O BICHO PEGA): Cinco Vidas por padrão, Itens de Suporte, tais como Kits Médicos, Fichas de Reviver e de Intrusão são PROIBIDAS. Maior Rank Bônus é SS.
É isso mesmo que você leu.
VOCÊ NÃO SE CURA COM KIT MÉDICO, NÃO REVIVE COM FICHA E NÃO INVADE SALA.
Assim como no Barragem, o mapa é dividido em três partes:
  1. A Ruína Antiga: Ao começarem, os soldados começarão do lado de fora de uma Ruína Antiga que foi dominada por vários minions do Devastação e Catástrofe - São eles Ancient Moles, Ancient Stone Lousers e Speedilos (Requer tradução da Z8 para confirmar o devido nome). Embora inicialmente fracotes em mapas antigos, estes inimigos agora são muito mais fortes e requerem muitos tiros para derrubar. Derrotar todos eles ativará um portal que leva para fora onde os dois Guardiões Chefes lhe aguardam (Portal Azul pro Guardião Gelo e Portal Vermelho pro Guardião Chama).
  2. Penhascos dos Guardiões: Após os dois portais serem ativados, os soldados poderão escolher qual Guardião irão matar primeiro, Ou entrarem em ambos ao mesmo tempo e se dividirem em dois grupos.
  • Guardião Gelo: Os Soldados enfrentarão o Guardião Gelo no Penhasco Congelado em uma plataforma elevada, que combina com a natureza dos ataques do Guardião Gelo.
  • Guardião Chama: O Guardião Chama é o outro Chefe no Penhasco do Vulcão, ele é ainda mais mortal com seus ataques de fogo, incluindo alguns com efeitos de AfterBurn (Dano com o Passar do Tempo)
Ao finalizarem um chefe, um portal do oposto se abrirá, para que você vá finalizar o outro Chefe Guardião. Após ambos serem derrotados, um túnel será aberto em ambos os locais, que conecta os dois penhascos e farão os Players se reencontrarem para a Batalha Final n'A Arena.

Itens de Apoio / Habilidades:


Ao entrar na partida, os jogadores podem escolher uma de 4 classes na partida. A Habilidade Dibre é fixa para todas as 4 classes. Os Players poderão trocar de Classe no meio da partida ao Pressionar H quando a Habilidade estiver recarregada totalmente.
  1. Dibre: Habilidade fixa. Te teleporta para um local próximo para todas as direções, mesmo enquanto pula, desviando de danos.
  2. Ampola Médica: Causa 100 de Dano / Segundo em inimigos e cura 5 HP/S.
  3. Marreta: Dano em área. Caso haja um sinal, pode ser usado para Stunar chefes (2 marretadas do Chefão e 1 nos Guardiões).
  4. Luvas de Gravidade: Uso exclusivo nos chefes. Levanta-os no ar e os Stuna por um tempo (Requer o sinal para ativar, como a Marreta).
  5. Carta de Escudo: Pode ser usada para Anular um dano que você levaria ou te fazer desviar de um golpe do Chefe.


PARTE 2?

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