Guia do Mika: Mapa Boss War (traduzido por mim) Parte 1(?)
Como o próprio título já diz, neste tópico irei explicar de forma Completa, tudo sobre este mapa.
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Imagem de capa do mapa no CF China
História:
"A primeira coisa foi o nascimento de uma nova infecção bioquímica chamada "zumbis bioquímicos". Com o seu nascimento, o pátio antigo mais uma vez caiu em um terror de vírus bioquímico. A este ponto, graças a ajuda dos mercenários contratados pela Autoridade X-Files (Arquivos-X) e o grupo mercenário DX despachado pela emergência, os tumultos no local foram rapidamente suprimidos, evitando a pior cena de vírus bioquímicos. Porém, durante o processo de resolução do incidente, o local inteiro foi completamente destruído, e a parte designada como uma zona de perigo do vírus bioquímico foi também isolada.
A este ponto, o fato de que há um pátio antigo gradualmente desapareceu da memória do povo. Desde então, a GRX mais uma vez detectou anomalias nessa área. De fato, por causa do corpo infeccioso bioquímico ter sido completamente eliminado, ele tinha acabado de ser julgado como uma área segura."
A este ponto, o fato de que há um pátio antigo gradualmente desapareceu da memória do povo. Desde então, a GRX mais uma vez detectou anomalias nessa área. De fato, por causa do corpo infeccioso bioquímico ter sido completamente eliminado, ele tinha acabado de ser julgado como uma área segura."
Gameplay no Mapa:
Ao invés de uma sala com 4 ou 5 Players como na maioria dos mapas de MZ, este mapa é estendido para até OITO Players. Ao entrar na partida, todos receberão Munição Reserva Infinita. (Independente de ter o Item ou não)
Unicamente, há somente dois níveis de dificuldade para os soldados escolherem. Mesmo com o fato de que há duas dificuldades diferentes, as Caixas de Recompensa são as mesmas, a única diferença será a Recompensa Bônus: (PEDRINHA? PEDRINHA DE UPGRADE COM MAIS CHANCE? Z8?)
Unicamente, há somente dois níveis de dificuldade para os soldados escolherem. Mesmo com o fato de que há duas dificuldades diferentes, as Caixas de Recompensa são as mesmas, a única diferença será a Recompensa Bônus: (PEDRINHA? PEDRINHA DE UPGRADE COM MAIS CHANCE? Z8?)
- Difícil: Configuração padrão igual a qualquer mapa de MZ. O maior Rank de Recompensa Bônus é S+.
- PESADELO (ESSE O BICHO PEGA): Cinco Vidas por padrão, Itens de Suporte, tais como Kits Médicos, Fichas de Reviver e de Intrusão são PROIBIDAS. Maior Rank Bônus é SS.
É isso mesmo que você leu.
VOCÊ NÃO SE CURA COM KIT MÉDICO, NÃO REVIVE COM FICHA E NÃO INVADE SALA.
Assim como no Barragem, o mapa é dividido em três partes:
Itens de Apoio / Habilidades:
Ao entrar na partida, os jogadores podem escolher uma de 4 classes na partida. A Habilidade Dibre é fixa para todas as 4 classes. Os Players poderão trocar de Classe no meio da partida ao Pressionar H quando a Habilidade estiver recarregada totalmente.
PARTE 2?
- A Ruína Antiga: Ao começarem, os soldados começarão do lado de fora de uma Ruína Antiga que foi dominada por vários minions do Devastação e Catástrofe - São eles Ancient Moles, Ancient Stone Lousers e Speedilos (Requer tradução da Z8 para confirmar o devido nome). Embora inicialmente fracotes em mapas antigos, estes inimigos agora são muito mais fortes e requerem muitos tiros para derrubar. Derrotar todos eles ativará um portal que leva para fora onde os dois Guardiões Chefes lhe aguardam (Portal Azul pro Guardião Gelo e Portal Vermelho pro Guardião Chama).
- Penhascos dos Guardiões: Após os dois portais serem ativados, os soldados poderão escolher qual Guardião irão matar primeiro, Ou entrarem em ambos ao mesmo tempo e se dividirem em dois grupos.
- Guardião Gelo: Os Soldados enfrentarão o Guardião Gelo no Penhasco Congelado em uma plataforma elevada, que combina com a natureza dos ataques do Guardião Gelo.
- Guardião Chama: O Guardião Chama é o outro Chefe no Penhasco do Vulcão, ele é ainda mais mortal com seus ataques de fogo, incluindo alguns com efeitos de AfterBurn (Dano com o Passar do Tempo)
Itens de Apoio / Habilidades:
Ao entrar na partida, os jogadores podem escolher uma de 4 classes na partida. A Habilidade Dibre é fixa para todas as 4 classes. Os Players poderão trocar de Classe no meio da partida ao Pressionar H quando a Habilidade estiver recarregada totalmente.
- Dibre: Habilidade fixa. Te teleporta para um local próximo para todas as direções, mesmo enquanto pula, desviando de danos.
- Ampola Médica: Causa 100 de Dano / Segundo em inimigos e cura 5 HP/S.
- Marreta: Dano em área. Caso haja um sinal, pode ser usado para Stunar chefes (2 marretadas do Chefão e 1 nos Guardiões).
- Luvas de Gravidade: Uso exclusivo nos chefes. Levanta-os no ar e os Stuna por um tempo (Requer o sinal para ativar, como a Marreta).
- Carta de Escudo: Pode ser usada para Anular um dano que você levaria ou te fazer desviar de um golpe do Chefe.
PARTE 2?
Comentários
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bom desse mapa é que vai dar pra pegar jóia + fácil, e esse modo difícil vai ser top mesmo, tomar cuidado com quem vai jogar ele, alo pessoal que joga de Ômega, nesse MZ recomendo usar somente a Susy, pois requer MUITO DANO, e ela da munição infinita(?) Não a que o mapa da, e sim a primeira munição sem ter que recarregar, tenho quase certeza que o pessoal que foca em mz kickaria qualquer um usando Ômega
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Nesse mapa dropa a M4under-tech,queria saber qts jóias precisa pra upar ela, ouvi dizer que é menos que a AK, alguém que tem o cf china no pc pra tirar a dúvida?
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Por favor faça a parte 2 , ótimo trabalho , ficou muito bem explicado . Se possível na parte 2 traga as recompensas , acho que seria de grande valor para seu futuro novo tópico .
parabéns -
Nesse mapa dropa a M4under-tech,queria saber qts jóias precisa pra upar ela, ouvi dizer que é menos que a AK, alguém que tem o cf china no pc pra tirar a dúvida?
Não encontrei na CF Wiki nada sobre o preço dos UPs, então presumo que deixarão ou igual a AK - Buster, ou um pouco mais cara.
Por que pelo que disseram os Gringos...
Essa Undertech vai vir para DESTRUIR o Meta do MZ.
Atualmente o Meta no MZ é a Buster Platina pra frente, AA-12, e P90.
Essa tá vindo pra destruir TODAS Elas. -
Confesso que tinha dúvida de como era esse MODO! Ótimo tópico irmão, sanou as dúvidas!
Espero ver a parte 2 do tópico, em... -
NO PRÓXIMO EPISÓDIO DE: "GUIA DO MIKA - BOSS WAR":
A Arena - MoveSets dos Chefes e Recompensas do mapa! -
Eu cheguei a ver uma gameplay desse mapa, eu curti bastante, no pesadelo deve ser muito massa, só pelo fato de não poder reviver e usar fichas, espero que chegue logo pro nosso cf e não se torne tão manjado quanto os mapas/modos de mz que já temos.
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vai vim pro nosso?? proxima att?
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Excelente tópico, parabéns.
É um mapa bem legal, já vi alguns videos dele. -
Parabéns pela criação do tópico, ficou bem explicativo.
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Excelente tópico! Comprei os artefatos sábado já pensando nesse mapa (aquela parte de aumentar o HP)! Quando esse mapa chegar quero jogar com vocês, heim!
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Jogar com 8 pessoas então o mapa deve vir bem dificil, a gente gosta assim
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Helayne1234 escreveu: »Excelente tópico! Comprei os artefatos sábado já pensando nesse mapa (aquela parte de aumentar o HP)! Quando esse mapa chegar quero jogar com vocês, heim!
boa atualmente estou com 2 artefatos recuperando 27 de hp (1 anel +5+5+4 e o outro +5+4+4) -
boa atualmente estou com 2 artefatos recuperando 27 de hp (1 anel +5+5+4 e o outro +5+4+4)
Boa, soldado. Comprei essa semana os artefatos, vou deixar eles tudo pra mz. Mas vou balancear, 3 efeitos de cura e 3 de revidar o dano.
obs: em boss war nao vai ajudar muito, pois para rar o hp tem que matar o zumbi, ai como sao chefes ne, fica osso -
Muito bom, só no aguardo pra desfrutar desse novo mapa
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Helayne1234 escreveu: »
Boa, soldado. Comprei essa semana os artefatos, vou deixar eles tudo pra mz. Mas vou balancear, 3 efeitos de cura e 3 de revidar o dano.
obs: em boss war nao vai ajudar muito, pois para rar o hp tem que matar o zumbi, ai como sao chefes ne, fica osso
o de revidar dano eu n gosto muito, pq é dificil revidar e o dano que revida é muito baixo