O CF não é só PvP

Bom dia, tarde e ou noite para você que esta lendo este tópico!


Nesse tópico darei sugestões sobre, mecânicas e melhorias, acreditando que certas coisas podem ser removidas, modificadas ou mesmo acrescentadas.


OBS; 80% das sugestões são voltadas para jogadores focados no Modo Zumbi.



01 No layuot do game, a aba geral/todos os itens, acredito que seja desnecessária.

02 Padronização do recebimento de caixas para todos os mapas.


03 Aprimorar a abertura de caixas, ex; ter a opção de abrir todas, ou mesmo, usar o menor números de clicks possíveis.

04 Dar ao Host, a liberdade de poder definir, todas as armas que poderão ser usadas dentro da sala.

05 Dar bônus de caixas aos players que excederem X% da pontuação máxima exigida.

06 Unificar automaticamente todos os itens ganhos e ou comprados que forem iguais.

07 Não bloquear os níveis dos mapas. (parar de obrigar o player a jogar tal nível)

08 Inclusão de pelo menos, o nível difícil para todos os mapas.

09 Disponibilizar mais e novas kill Marks, personalizadas, bem como outros itens.

10 Trazer armas de arremesso, branca e secundárias, vips e normais permanentes/temporárias com bonificações voltadas para o Modo.

11 Permitir ao player o uso de qualquer skin, seja ela GR, BL e ou especial dentro do Modo Zumbi & Mutação.

12 Permitir ao player o uso dos mascotes em qualquer arma principal seja ela Vip ou não.

13 Deixar á escolha do jogador exibir ou não o set equipado.

14 Trazer de volta certos itens que estavam no sistema de leilão.

15 Criação de um sistema de cupons de descontos, ex; a cada gasto, e ou horas jogadas, o player ganhara um cupom de X% de desconto.

16 Venda de código para resgate de itens. (itens interessantes).

17 Criação de um aplicativo, para sistemas moveis, permitindo transações e afins.

18 Remoção das fichas de entrada (aquelas que permitem a entrada do player até tal round).

19 Mudança na mecânica de esquiva, permitindo ao player transpassar todo e qualquer Zumbi, coisa que a atual não deixar.

20 Retirar a animação da AA 12 Destruidora de Zumbi, a qual o personagem gira a arma e fica olhando para ela, isso é desnecessário.

21 Redução do tempo de resposta apos acionar o laser da M4A1-S Laser, (demora muito para o laser sair da arma).

22 Redução do tempo para no máximo 3 dias, apos a exclusão de um item, acredito ser desnecessário o tempo de 15 dias.

23 Permitir a exclusão manualmente de todo e qualquer item.

24 Modificar e ou arrumar o erro que se dar, na exclusão de certos itens, ex; armas de GP (o jogo parece que trava nesse processo).

25 Criação de um item para reset de perfil.

26 Dar a opção de fixar a ordem de exibição do lobby, ex; o player escolhe a ordem numérica, e essa ordem ser fixada, coisa que não acontece.

27 Já que o jogo dar itens repetidos quando o player roleta, pelos menos permita fazer alguma coisa com estes itens.

28 - Criar mais troféus, conquistas e afim voltados para Modo Zumbi & Mutação.

29 Criar grupos de Beta testes focados em cada modo, acredito que com isso, diminuirá bastante as chances de erros aparecerem apos a liberação de um novo mapa.

30 Criação de um sistema de nível unificado para o Mz (eu já tenho ele criado no papel).


31 Acredito que o Mz & Mutação necessitam de mudanças, e ideias é oque não faltam.



Agradeço a você, que dedicou parte do seu tempo lendo este post, Obrigado!.

Paz & Prosperidade.




By; D4rkThanos.

Comentários

  • DarkThanos1 escreveu: »
    01 No layuot do game, a aba geral/todos os itens, acredito que seja desnecessária.
    Acredito estar se referindo ao báu, dentro da seção Itens onde tem as guias Todos, Itens, Cartão Postal, Recompensa e Batalha.
    Não vejo necessidade de retirar ou uni-lar, afinal, os itens que estão em Itens não são os mesmos que estão em Todos, por exemplo na guia Itens não aparece os Sprays.
    Isso é uma forma de organizar o baú para achar os itens mais facilmente, sem um motivo plausível, dificilmente vão mudar isso.
    DarkThanos1 escreveu: »
    02 Padronização do recebimento de caixas para todos os mapas.
    Receber a mesma recompensa para todos os mapas? Se for isso, não faz sentido algum, afinal, cada mapa deve ter seu raio de recompensa dentro de seu tema.
    DarkThanos1 escreveu: »
    03Aprimorar a abertura de caixas, ex; ter a opção de abrir todas, ou mesmo, usar o menor números de clicks possíveis.
    De fato, já passou da hora de termos uma opção como essa ou que funcione de forma semelhante.
    DarkThanos1 escreveu: »
    04 Dar ao Host, a liberdade de poder definir, todas as armas que poderão ser usadas dentro da sala.
    Uma opção interessante, porém já temos isso em alguns mapas como Navio, seria implementar isso em mais mapas?
    Já definir por exemplo, que só pode usar a M200 CheyTac na sala, isso é inviável. Ao invés disso, o que se pode é restringir para snipers por exemplo.
    DarkThanos1 escreveu: »
    05 Dar bônus de caixas aos players que excederem X% da pontuação máxima exigida.
    Também acho que, com a quantidade de vips atualmente, ficou fácil fazer quantidades de pontos absurdas, e com isso as recompensas também poderiam se equivaler.
    DarkThanos1 escreveu: »
    06 Unificar automaticamente todos os itens ganhos e ou comprados que forem iguais.
    Não compreendo o porque disso já não ser feito, é algo simples e que deve ser implementado no game.
    DarkThanos1 escreveu: »
    07 Não bloquear os níveis dos mapas. (parar de obrigar o player a jogar tal nível)
    Discordo, mesmo que quando chegam mapas novos e alguns players já saibam como se jogar, a grande e extrema maioria não sabe como funciona o mapa.
    Forçar a todos a jogarem um nível um pouco inferior faz com que todos tenham tempo para adquirir experiencia e pode jogar em salas na maior dificuldade depois, isso reduz depois o kick das salas alegando que fulano é inexperiente.
    DarkThanos1 escreveu: »
    08 Inclusão de pelo menos, o nível difícil para todos os mapas.
    É algo não tão simples de se fazer, afinal isso depende unicamente da desenvolvedora, todavia a Z8Games pode passar a sugestão para esta.
    DarkThanos1 escreveu: »
    09 Disponibilizar mais e novas kill Marks, personalizadas, bem como outros itens.
    Sabemos que em outras versões do CF as outras killr marks e itens estão pelo sistema de leilão, e como o nosso foi removido, acredito que em breve teremos novidades sobre esses itens, assim como novas formas de adquiri-los.
    DarkThanos1 escreveu: »
    10 Trazer armas de arremesso, branca e secundárias, vips e normais permanentes/temporárias com bonificações voltadas para o Modo.
    Outra coisa que depende da desenvolvedora do game, armas e funções são de escolha deles fazer a implementação. De qualquer maneira repassaremos a sugestão.
    DarkThanos1 escreveu: »
    11 Permitir ao player o uso de qualquer skin, seja ela GR, BL e ou especial dentro do Modo Zumbi & Mutação.
    Acredito que isto não é feito por conta da história entre GR e BL. Vez que os BL's são os mercenários.
    Mas seria bacana poder jogar de BL em alguns mapas de MZ.
    DarkThanos1 escreveu: »
    12 Permitir ao player o uso dos mascotes em qualquer arma principal seja ela Vip ou não.
    Novamente, outra coisa que depende da desenvolvedora.
    DarkThanos1 escreveu: »
    13 Deixar á escolha do jogador exibir ou não o set equipado.
    Discordo, não faz sentido o equipamento não ser mostrado.
    DarkThanos1 escreveu: »
    14 Trazer de volta certos itens que estavam no sistema de leilão.
    A equipe está estudando novas formas para trazer os itens no leilão, assim como os outros novos itens que deveriam chegar através desse sistema.
    DarkThanos1 escreveu: »
    15 Criação de um sistema de cupons de descontos, ex; a cada gasto, e ou horas jogadas, o player ganhara um cupom de X% de desconto.
    Ótima sugestão! Vou verificar a possibilidade com nossa equipe de GMs.
    DarkThanos1 escreveu: »
    16 Venda de código para resgate de itens. (itens interessantes).
    Não entendi muito bem essa. Seria praticamente comprar itens, correto?!
    DarkThanos1 escreveu: »
    17 Criação de um aplicativo, para sistemas moveis, permitindo transações e afins.
    Opção interessante, todavia com a atual situação do game, acho difícil construírem um aplicativo para o game.
    DarkThanos1 escreveu: »
    18 Remoção das fichas de entrada (aquelas que permitem a entrada do player até tal round).
    Qual a necessidade dessa retirada? Não muda nada no game.
    DarkThanos1 escreveu: »
    19 Mudança na mecânica de esquiva, permitindo ao player transpassar todo e qualquer Zumbi, coisa que a atual não deixar.
    O modo zumbi já relativamente fácil, com essa opção seria totalmente desbalanceado a partida. Acho extremamente improvável adicionarem isso.
    DarkThanos1 escreveu: »
    20 Retirar a animação da AA 12 Destruidora de Zumbi, a qual o personagem gira a arma e fica olhando para ela, isso é desnecessário.
    21 Redução do tempo de resposta apos acionar o laser da M4A1-S Laser, (demora muito para o laser sair da arma).
    Embora seja chato, essas opções são essenciais para tentar balancear mais a partida. Dificilmente vão mudar.
    DarkThanos1 escreveu: »
    22 Redução do tempo para no máximo 3 dias, apos a exclusão de um item, acredito ser desnecessário o tempo de 15 dias.
    Indiferente. Quando o item está na aba excluído ele praticamente já deixou seu baú.
    DarkThanos1 escreveu: »
    23 Permitir a exclusão manualmente de todo e qualquer item.
    Já repassei essa sugestão por diversas vezes, estarei reforçando a mesma. Espero que em breve isso seja possível.
    DarkThanos1 escreveu: »
    24 Modificar e ou arrumar o erro que se dar, na exclusão de certos itens, ex; armas de GP (o jogo parece que trava nesse processo).
    Testei aqui, e a exclusão ocorreu normalmente.
    De qualquer forma repassarei para equipe verificar.
    DarkThanos1 escreveu: »
    25 Criação de um item para reset de perfil.
    Itens com este já existiram, acredito que a equipe estuda o retorno destes.
    DarkThanos1 escreveu: »
    26 Dar a opção de fixar a ordem de exibição do lobby, ex; o player escolhe a ordem numérica, e essa ordem ser fixada, coisa que não acontece.
    A opção seria bacana, porém é um detalhe minimo. Diante disso novamente outra coisa que acredito que dificilmente será aplicada.
    DarkThanos1 escreveu: »
    27 Já que o jogo dar itens repetidos quando o player roleta, pelos menos permita fazer alguma coisa com estes itens.
    Se está se referindo ao MN isso já é feito. O jogador tem a opção de transferir os itens ao baú, ou mesmo converte-los para cupons.
    DarkThanos1 escreveu: »
    28 - Criar mais troféus, conquistas e afim voltados para Modo Zumbi & Mutação.
    Se quiser dar sugestões mais complexas nesse tema, estamos abertos. Como quais seriam as metas desses troféus.
    DarkThanos1 escreveu: »
    29 Criar grupos de Beta testes focados em cada modo, acredito que com isso, diminuirá bastante as chances de erros aparecerem apos a liberação de um novo mapa.
    Opção muito interessante.
    DarkThanos1 escreveu: »
    30 Criação de um sistema de nível unificado para o Mz (eu já tenho ele criado no papel).
    Por gentileza, caso queira compartilhar essa sugestão com mais detalhes.
    DarkThanos1 escreveu: »
    31 Acredito que o Mz & Mutação necessitam de mudanças, e ideias é oque não faltam.
    Com certeza, e acredito que estão trabalhando em novos mapas para os mesmos, assim como o novo modo mutação que irá chegar na atualização de Março.

    Desculpe a demora para responder o tópico.
    Espero que compreenda que muitas dessas sugestões tornam-se inviáveis por serem mudanças praticamente irrelevantes. Coisas que poderiam acarretar outros problemas, cujo trabalho para aplicar a sugestão não justificaria a implementação. O que quero dizer com isso é que algumas sugestões vão são tão irrelevantes que não valem todo o trabalho que daria para implementação.

    Gostei bastante de algumas sugestões, embora algumas acredito que sejam inviáveis. De qualquer forma estarei repassando seu tópico aos superiores. ;)

    Agradecemos pela sugestões e seu empenho em querer ajudar o game.

  • Algumas sugestões são uma boa mesmo, principalmente isso aí de menos cliques pra abrir caixas, o host escolher as armas utilizadas e esquivar atravessando zumbis.

    A maioria das coisas que você pediu acho que depende da smilegate trazer pro jogo ainda, as que já existem basta a z8 trazer pro nosso servidor mesmo, e eu apoio!

    Essa parada de BL no MZ e Mutação não rola, todos os mapas tem história, e lá vemos que o início do MZ é por conta de cagada da Black List, então a Global Risk que resolve (Tipo os fantasmas/mutantes, eles são experimentos dos BL, não faz sentido colocar BL como jogável, mesmo que no mutação seja.)

    O MZ/Mutação precisar de mudança, na verdade já está acontecendo, esses mapas atuais de MZ, as armas upaveis, já são novidade, muitos não tem uma M4 Laser Gold e poucos pegaram a GG. O Mutação está se reinventado sempre, veio esses mapas onde temos que correr dos mutantes, agora vai vir um com 30 players e novas mecânicas, além de prêmios permanentes nas pedras de mutação.
  • darkthanos1 escreveu: »
    bom dia, tarde e ou noite para você que esta lendo este tópico!


    nesse tópico darei sugestões sobre, mecânicas e melhorias, acreditando que certas coisas podem ser removidas, modificadas ou mesmo acrescentadas.


    obs; 80% das sugestões são voltadas para jogadores focados no modo zumbi.



    01 no layuot do game, a aba geral/todos os itens, acredito que seja desnecessária.

    02 padronização do recebimento de caixas para todos os mapas.


    03 aprimorar a abertura de caixas, ex; ter a opção de abrir todas, ou mesmo, usar o menor números de clicks possíveis.

    04 dar ao host, a liberdade de poder definir, todas as armas que poderão ser usadas dentro da sala.

    05 dar bônus de caixas aos players que excederem x% da pontuação máxima exigida.

    06 unificar automaticamente todos os itens ganhos e ou comprados que forem iguais.

    07 não bloquear os níveis dos mapas. (parar de obrigar o player a jogar tal nível)

    08 inclusão de pelo menos, o nível difícil para todos os mapas.

    09 disponibilizar mais e novas kill marks, personalizadas, bem como outros itens.

    10 trazer armas de arremesso, branca e secundárias, vips e normais permanentes/temporárias com bonificações voltadas para o modo.

    11 permitir ao player o uso de qualquer skin, seja ela gr, bl e ou especial dentro do modo zumbi & mutação.

    12 permitir ao player o uso dos mascotes em qualquer arma principal seja ela vip ou não.

    13 deixar á escolha do jogador exibir ou não o set equipado.

    14 trazer de volta certos itens que estavam no sistema de leilão.

    15 criação de um sistema de cupons de descontos, ex; a cada gasto, e ou horas jogadas, o player ganhara um cupom de x% de desconto.

    16 venda de código para resgate de itens. (itens interessantes).

    17 criação de um aplicativo, para sistemas moveis, permitindo transações e afins.

    18 remoção das fichas de entrada (aquelas que permitem a entrada do player até tal round).

    19 mudança na mecânica de esquiva, permitindo ao player transpassar todo e qualquer zumbi, coisa que a atual não deixar.

    20 retirar a animação da aa 12 destruidora de zumbi, a qual o personagem gira a arma e fica olhando para ela, isso é desnecessário.

    21 redução do tempo de resposta apos acionar o laser da m4a1-s laser, (demora muito para o laser sair da arma).

    22 redução do tempo para no máximo 3 dias, apos a exclusão de um item, acredito ser desnecessário o tempo de 15 dias.

    23 permitir a exclusão manualmente de todo e qualquer item.

    24 modificar e ou arrumar o erro que se dar, na exclusão de certos itens, ex; armas de gp (o jogo parece que trava nesse processo).

    25 criação de um item para reset de perfil.

    26 dar a opção de fixar a ordem de exibição do lobby, ex; o player escolhe a ordem numérica, e essa ordem ser fixada, coisa que não acontece.

    27 já que o jogo dar itens repetidos quando o player roleta, pelos menos permita fazer alguma coisa com estes itens.

    28 - criar mais troféus, conquistas e afim voltados para modo zumbi & mutação.

    29 criar grupos de beta testes focados em cada modo, acredito que com isso, diminuirá bastante as chances de erros aparecerem apos a liberação de um novo mapa.

    30 criação de um sistema de nível unificado para o mz (eu já tenho ele criado no papel).


    31 acredito que o mz & mutação necessitam de mudanças, e ideias é oque não faltam.



    agradeço a você, que dedicou parte do seu tempo lendo este post, obrigado!.

    Paz & prosperidade.




    by; d4rkthanos.

    meu fi neh pouco exigente heim! Dai eu queria e mt que pudesse vender ou excluir itens repetidos... Só de uma arma tenho umas 8 dela!
  • [QUOTE=[MOD]Next;n1270725]
    Acredito estar se referindo ao báu, dentro da seção Itens onde tem as guias Todos, Itens, Cartão Postal, Recompensa e Batalha.
    Não vejo necessidade de retirar ou uni-lar, afinal, os itens que estão em Itens não são os mesmos que estão em Todos, por exemplo na guia Itens não aparece os Sprays.
    Isso é uma forma de organizar o baú para achar os itens mais facilmente, sem um motivo plausível, dificilmente vão mudar isso.


    Receber a mesma recompensa para todos os mapas? Se for isso, não faz sentido algum, afinal, cada mapa deve ter seu raio de recompensa dentro de seu tema.


    De fato, já passou da hora de termos uma opção como essa ou que funcione de forma semelhante.


    Uma opção interessante, porém já temos isso em alguns mapas como Navio, seria implementar isso em mais mapas?
    Já definir por exemplo, que só pode usar a M200 CheyTac na sala, isso é inviável. Ao invés disso, o que se pode é restringir para snipers por exemplo.


    Também acho que, com a quantidade de vips atualmente, ficou fácil fazer quantidades de pontos absurdas, e com isso as recompensas também poderiam se equivaler.


    Não compreendo o porque disso já não ser feito, é algo simples e que deve ser implementado no game.


    Discordo, mesmo que quando chegam mapas novos e alguns players já saibam como se jogar, a grande e extrema maioria não sabe como funciona o mapa.
    Forçar a todos a jogarem um nível um pouco inferior faz com que todos tenham tempo para adquirir experiencia e pode jogar em salas na maior dificuldade depois, isso reduz depois o kick das salas alegando que fulano é inexperiente.


    É algo não tão simples de se fazer, afinal isso depende unicamente da desenvolvedora, todavia a Z8Games pode passar a sugestão para esta.


    Sabemos que em outras versões do CF as outras killr marks e itens estão pelo sistema de leilão, e como o nosso foi removido, acredito que em breve teremos novidades sobre esses itens, assim como novas formas de adquiri-los.


    Outra coisa que depende da desenvolvedora do game, armas e funções são de escolha deles fazer a implementação. De qualquer maneira repassaremos a sugestão.


    Acredito que isto não é feito por conta da história entre GR e BL. Vez que os BL's são os mercenários.
    Mas seria bacana poder jogar de BL em alguns mapas de MZ.


    Novamente, outra coisa que depende da desenvolvedora.


    Discordo, não faz sentido o equipamento não ser mostrado.


    A equipe está estudando novas formas para trazer os itens no leilão, assim como os outros novos itens que deveriam chegar através desse sistema.


    Ótima sugestão! Vou verificar a possibilidade com nossa equipe de GMs.


    Não entendi muito bem essa. Seria praticamente comprar itens, correto?!


    Opção interessante, todavia com a atual situação do game, acho difícil construírem um aplicativo para o game.


    Qual a necessidade dessa retirada? Não muda nada no game.


    O modo zumbi já relativamente fácil, com essa opção seria totalmente desbalanceado a partida. Acho extremamente improvável adicionarem isso.


    Embora seja chato, essas opções são essenciais para tentar balancear mais a partida. Dificilmente vão mudar.


    Indiferente. Quando o item está na aba excluído ele praticamente já deixou seu baú.


    Já repassei essa sugestão por diversas vezes, estarei reforçando a mesma. Espero que em breve isso seja possível.


    Testei aqui, e a exclusão ocorreu normalmente.
    De qualquer forma repassarei para equipe verificar.


    Itens com este já existiram, acredito que a equipe estuda o retorno destes.


    A opção seria bacana, porém é um detalhe minimo. Diante disso novamente outra coisa que acredito que dificilmente será aplicada.


    Se está se referindo ao MN isso já é feito. O jogador tem a opção de transferir os itens ao baú, ou mesmo converte-los para cupons.


    Se quiser dar sugestões mais complexas nesse tema, estamos abertos. Como quais seriam as metas desses troféus.


    Opção muito interessante.


    Por gentileza, caso queira compartilhar essa sugestão com mais detalhes.


    Com certeza, e acredito que estão trabalhando em novos mapas para os mesmos, assim como o novo modo mutação que irá chegar na atualização de Março.

    Desculpe a demora para responder o tópico.
    Espero que compreenda que muitas dessas sugestões tornam-se inviáveis por serem mudanças praticamente irrelevantes. Coisas que poderiam acarretar outros problemas, cujo trabalho para aplicar a sugestão não justificaria a implementação. O que quero dizer com isso é que algumas sugestões vão são tão irrelevantes que não valem todo o trabalho que daria para implementação.

    Gostei bastante de algumas sugestões, embora algumas acredito que sejam inviáveis. De qualquer forma estarei repassando seu tópico aos superiores. ;)

    Agradecemos pela sugestões e seu empenho em querer ajudar o game. [/QUOTE]

    RESPOSTAS

    1- A aba geral dentro do jogo.

    2 - Não é receber as mesma recompensas para todos os mapas, porém as recompensas sempre vir dentro de caixas, isso é padronização de caixas.

    4 - Sim. deixa o host definir quais armas poderão ser utilizadas dentro do mapa, lembrando que 80% das coias que falo é para Mz.
    (Assim você não pegaria um mapa Ruina Elemental com vários player com armas nada haver, e outra, você estaria dando opções ao host, dai fica a critério dele definir ou não)

    7 - Nessa questão, eu acho q deve liberar sim, veja bem quando vem mapa novo de forma geral todos os player jogam, e fazer 5 partidas em tal nível não vai transformar nenhum player em expert naquele mapa, (então eu acho uma invenção desnecessária, LIBERA TODOS O NíVEIS!, eu por ex, só jogo em nível hard pra cima, e até hoje não joguei o FORTALEZA TITA, cara é simples deixa la ta redondinho ta funcionado dai vem a empresa e me traz uma ideia tosca, outra coisa pra piorar é que isso não se aplica para todos os mapas).

    11- Eu tenho a personagem FOX, e tenho a skin dela de FOX DOCINHO, potencialmente eu teria 4 a 6 roupas para usar no personagem se me dessem a liberdade de usar qualquer skin, amigo é modo zumbi!, é player VS cpu, ou você é player, ou você é player! diferente de um PvP. Essa ideia ainda vai mais além, porém ela esta naquela sugestão de sistema de rank para Mz.

    13 - Faz sentido dar liberdade de escolha ao jogador, não é só porque esta equipado, quem tem que aparecer!, sem contar que tem set que que se enfiar dentro do modelo, fica uma coisa bizarra, pega a DX e coloca um visor nela, é bizarro! cara.

    16 - venda de códigos possibilita que jogador A, compre e repasse aquele código para jogador B, isso é diferente campeão, a empresa já vendeu!, já fez o lucro dela, isso da liberdade e estimula o jogador, um erro GROTESCO foi a forma como o leilão veio, TODO travado, desinteressante e extremamente ABUSIVO por parte da empresa, a ideia foi boa, porem a aplicação dela foi HORRIVEL!!!!, o leilão não morreu porque ele era ruim, ele morreu porque a empresa foi sacana.

    18 - Muda muita coisa campeão, por ex; imagine vc jogando Cratera 2.0, no hard lutando para pontuar e fazer mais um abate, dai no ultimo round entra um player e pega junto com vocè o abate daquele boss, é justo?, Outra coisa que pode acontecer é, do player cheio de vips entrar falando 2 rodadas para o final, além de ter o abate, este player provavelmente vai fazer a pontuação necessária para receber a recompensa mais alta, nos dois casos isso é muito injusto campeão, eu tenho 7 Thompsons em uma das minha contas, e eu estou falando que isso é muto injusto com quem não tem nenhuma vip, e esta desde de o round 1 se esforçando, dai no final eu entro e meio que me beneficio de todo o esforço que o cara fez, (eu sou totalmente contra as fichas de entrada), eu NÃO USO fichas de entrada!.

    19 - Amigo, a esquiva transpassar o Zumbi não desbalanceia o jogo, se vc for travado por 1, 2 ou 3 zumbi oque não é difícil nesse jogo, vc esta morto!, e cabe ate outra observação que é o alcance dos golpes dos zumbis, o bicho nem ta perto e esta causando dano no jogador, é BIZARRO!.. principalmente aqueles "assassinos & fantasmas" do Cratera 2.0, aproveitar para reporta um bug de hit kill, assim que você sobe o vagão e vai para a extrema direita, você morre. fora o outro bug do meio do mapa perto da poça que também é de hit kill.

    20 - Amigo tudo bem demorar um pouco, porém o laser da M4 ela demora muito para sair, pode fazer uma pesquisa que você vera a resposta, outra coisa, realmente NÃO precisa daquela animação da AA12 ela só ferra o jogador, outra coisa que ferra o jogador é aquele flash que da no Cratera rodada especial, cara que desnecessário aquela tela extremamente branca e forte na cara no jogador.

    27 - Realmente ao jogador é dado a possibilidade de converter itens ganhos em cupons, porem eu estou falando de armas repetidas ao roletar, quando o jogador esta com uma arma a ele não é dado nem sequer a possibilidade de trocar uma das armas por xp, já é ERRADO vir repetido, da opção ao jogador de trocar a arma por outra que ainda não saiu, poxa, criar um sistema, tipo o player da a arma repetida e mais X% de zp, e troca por outra arma da caixa. O que não da é para ficar recebendo 2, 3, 4, 5, 6 a mesma arma/item e não puder fazer nada!.

    29 & 30 - Eu irei tentar sintetizar isso em um texto.




    Agradeço por ter ligo e respondido todo o meu post.