Uma "pequena" (parede de texto) analise de dados sobre a Ranqueada MZ.

Desde que o modo Ranqueada MZ chegou no CF West após algumas partidas eu fiquei intrigado com a frequência que se ganhava certos itens e comecei a coletar o máximo de dados possíveis do modo. Agora após quase 1200 prints das recompensas do final da partida nos mais variados estágios estou confiante que já dá pra tirar algumas conclusões.
Esse é um tópico "chato" com muitos números e porcentagens. Estão avisados.
Primeiro um agradecimento especial ao zKyo do discord do Crossfire ([USER="5261571"]PedroGiN[/USER] aqui no forum) e ao player jmf do canal jmf crossfire que ajudaram muito com aproximadamente 340 prints de recompensas do final da partida. E ao [USER="3369319"][MOD]Dolby[/USER] que salvou o tópico.

Dificuldade
A nossa versão teve um grande aumento na dificuldade comparado com outras versões, logo no inicio eu percebi que comparado ao CF West (acredito que o China também) nós temos um aumento de aproximadamente 43% no HP dos zumbis e um aumento de 25% no dano causado pelos zumbis aos players. Talvez esse seja um dos motivos que os núcleos de "Estatística" sejam praticamente inuteis.
Correção: Apesar de nominalmente o CF West mostrar HP e dano dos zumbis maior o HP pelo menos dos chefes era o mesmo ("Era" porque iniciou a segunda temporada e foram modificados).

Obstáculos
Esse é o histórico dos obstáculos da nossa versão desde o inicio até o dia da criação do tópico.

Semana
Obst 1
Obst 2
Obst 3
Obst 4
Data


1
Lava
Ataque
Magnetismo
Trevas
29/abr


2
Trovão
Bomba
Magnetismo
Roubar
04/mai


3
Lava
Meteoro
Yin Yang
Escudo
11/mai


4
Lava
Bomba
Fumaça
Trevas
18/mai


5
Laser
Meteoro
Fumaça
Roubar
25/mai


6
Trovão
Ataque
Magnetismo
Escudo
01/jun


7
Laser
Ataque
Yin Yang
Roubar
08/jun


8
Trovão
Meteoro
Yin Yang
Trevas
15/jun


9
Laser
Bomba
Fumaça
Escudo
22/jun


10
Lava
Ataque
Magnetismo
Trevas
29/jun


11
Trovão
Bomba
Magnetismo
Roubar
06/jul


12
Lava
Meteoro
Yin Yang
Escudo
13/jul


13
Lava
Bomba
Fumaça
Trevas
20/jul


14
Laser
Meteoro
Fumaça
Roubar
27/jul


15
Trovão
Ataque
Magnetismo
Escudo
03/ago


16
Laser
Ataque
Yin Yang
Roubar
10/ago


17
Trovão
Meteoro
Yin Yang
Trevas
17/ago


Após várias semanas eu posso dizer que a sequencia de obstáculos NÃO É ALEATÓRIA! Ela segue um padrão por 9 semanas e a partir da décima semana voltam os obstáculos da primeira semana e repete até acabar a temporada.

Lado a lado dá pra visualizar melhor:

1
Lava
Ataque
Magnetismo
Trevas
29/abr
10
Lava
Ataque
Magnetismo
Trevas
29/jun
Obstáculo
Vezes


2
Trovão
Bomba
Magnetismo
Roubar
04/mai
11
Trovão
Bomba
Magnetismo
Roubar
06/jul
Ataque
7


3
Lava
Meteoro
Yin Yang
Escudo
11/mai
12
Lava
Meteoro
Yin Yang
Escudo
13/jul
Bomba
7


4
Lava
Bomba
Fumaça
Trevas
18/mai
13
Lava
Bomba
Fumaça
Trevas
20/jul
Escudo
6


5
Laser
Meteoro
Fumaça
Roubar
25/mai
14
Laser
Meteoro
Fumaça
Roubar
27/jul
Fumaça
6


6
Trovão
Ataque
Magnetismo
Escudo
01/jun
15
Trovão
Ataque
Magnetismo
Escudo
03/ago
Laser
6


7
Laser
Ataque
Yin Yang
Roubar
08/jun
16
Laser
Ataque
Yin Yang
Roubar
10/ago
Lava
7


8
Trovão
Meteoro
Yin Yang
Trevas
15/jun
17
Trovão
Meteoro
Yin Yang
Trevas
17/ago
Magnetismo
8


9
Laser
Bomba
Fumaça
Escudo
22/jun
18
Laser
Bomba
Fumaça
Escudo
24/ago
Meteoro
6








19
Lava
Ataque
Magnetismo
Trevas
31/ago
Roubar
7








20
Trovão
Bomba
Magnetismo
Roubar
07/set
Trevas
7








21
Lava
Meteoro
Yin Yang
Escudo
14/set
Trovão
7








22
Lava
Bomba
Fumaça
Trevas
21/set
Yin Yang
6


A não ser que alguma mudança seja feita eu estou muito confiante que a próxima semana (Semana 18 em 24/08-30/08) será Laser, Bomba, Fumaça e Escudo.
Isso significa que não haverá uma "semana perfeita" com Lava, Meteoro, Magnetismo e Trevas como algumas pessoas gostariam.

Drop Rate (frequência das recompensas)
Muita gente fica confuso ao tentar pegar certas recompensas da Rank MZ como por exemplo peças da Bufalo Destruidora ou a GG por ser "muito difícil vir", mas na maioria das vezes estão jogando estágios errados. Assim como muita gente em busca de núcleos se pergunta se é melhor jogar diversos estágios ou uma menor quantidade de estágios altos. Com isso em mente eu comecei a coletar TODOS os prints possíveis no final da partida e adicionar em uma planilha e após muito suor com os bugs do excel consegui chegar a duas listas separada por estágio e por item.
Antes da tomar os números da imagem abaixo como certeza ou falsos tenha em mente que 1°) esses números são porcentagens e é praticamente impossível pra mim dizer a porcentagem exata com certeza absoluta e se o MN ensina uma coisa é que as vezes 5 caixas te dão 2 itens (Só pros outros, nunca pra mim) e outras com 100 caixas não te dá nada (isso sim parece algo que aconteceria comigo), 2°) alguns estágios tem uma baixa amostragem e dá pra ver claramente comparado com os outros em volta que tem algo errado nessa %.

Explicando a Imagem abaixo.

Clique Aqui.

Drop Rate Total (Os 2 mapas combinados)
Anterior
[IMG2=JSON]{"data-align":"none","data-size":"full","height":"974","width":"1444","src":"https:\/\/i.imgur.com\/9Yc7K9q.png"}[/IMG2]

Com essa imagem temos algumas coisas muito perfeitamente descritas.
1- A porcentagem combinada dos 5 itens passa de 100% e não chega a 200% em alguns. Ficar acima de 100% é perfeitamente normal porque são 2 recompensas ganhas, não chega a 200% pois tem outros itens que não estão na lista como Kit P, Kit G e outras armas MZ que não são possíveis montar para permanente e algumas vezes vem 2 itens iguais.
2- Núcleos raros, joias e pecas da bufalo "não são possíveis adquirir" abaixo do estágio 10. O que vem no lugar desses itens são as peças das duas P90, AA12, SR25, Trovão, Kit P ou Kit G.
3- Núcleos raros entre os estágios 10 e 15 são possíveis de vir mas são extremamente difíceis. Assim como o inverso para os núcleos comuns.
4- Alguns estágios mais baixos tem porcentagem melhor que estágios maiores mesmo com a mesma seta. Leia o que eu falei em vermelho. São porcentagens.
5- Alguns estágios tem a mesma seta mas a diferença é muito grande. Depende do contexto, o estagio 12 tem 0% raro enquanto o estágio 18 tem ~9% está certo pois no estágio 12 não vem raro. Já o estágio 18 com ~9% e o estágio 19 com ~5% é claramente por ter poucas partidas no estágio 19.

6- O que não tem na imagem mas é bom mencionar é que alguns itens só vem do lado esquerdo da recompensa (Kits), outros só vem do lado direito (Nucleos, Trovão e SR25) mas todos os outros itens vem tanto do lado esquerdo quanto do direito assim sendo possível vir 2 na mesma partida mas a maioria não vem uma quantidade suficiente (tirando temporários) para fazer uma barra somente com 2x item como eu fiz com as joias.

Drop Rate Caos
Anterior
[IMG2=JSON]{"data-align":"none","data-size":"full","height":"972","width":"1440","src":"https:\/\/i.imgur.com\/2XX9PKz.png"}[/IMG2]

Drop Rate Ferro Velho
Anterior
[IMG2=JSON]{"data-align":"none","data-size":"full","height":"972","width":"1446","src":"https:\/\/i.imgur.com\/M42JKCr.png"}[/IMG2]

Algumas coisas que eu estou bem confiante nesses números.
Núcleos Raros: Entre os estágios 16 e 24 tem uma chance de aproximadamente 10%, Entre os estágios 25 e 30 chance de aproximadamente 13% a 20%-25% dependendo do mapa* .
Bufalo: Entre 10% a 20% em geral.
GG: Entre 20% e 40% em geral.
M4: Entre 20% e 30% em geral.

Porque em algumas coisas pode parecer que algo está diminuindo a porcentagem conforme aumenta o estágio? Porque conforme uma coisa aumenta (a exemplo dos núcleos raros) outras acabam vindo menos.
*Para dizer se realmente faz diferença entre mapas eu acho que precisaria de mais dados e uma quantidade de partidas mais linear diferente de como está em que alguns estágios tem apenas 11 partidas enquanto outros tem 80, 90,100.

Planilhas
Por final vou estar deixando as planilhas aqui para quem quiser possa conferir, verificar as formulas, erros e/ou baixar para usar como quiser. Se for repostar em qualquer lugar lembre de deixar os créditos.
LINK (SHA256: EDC3A9BF3FC28425955CD0A0F3A8995472F7671B08419CEBEC 0E68BF0A2D6D6B). Virustotal
Link acima desatualizado, em breve atualizo.
Edit: Tentei deixar no Excel Online para ser visualizado mais facilmente mas a nomeação de intervalos nao foi exportado pra lá então mudei para link de download.

Obrigado a todos que leram ate aqui.
Pandemia. Muito tempo nas mãos dá nisso.
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