Sistema de Títulos - Revalorização das patentes, modos e classes.
Olá, Pessoal!
Vou tentar passar minha ideia sobre um sistema que seria inovador, dando um verdadeiro sentido as patentes, classes e etc..
Patente: Mostrar o nível de experiencia e capacidade do jogador com base na evolução;
Distintivo: (tentar) Mostrar a capacidade e (suposta) habilidade que o jogador tem com base no numero de kills com respectivas classes de armas.
Resultado hoje: Com a ascensão das vips no jogo, todo jogador tem patente; Maioria dos jogadores hoje tem distintivos. Pergunta:Hoje, como podemos identificar jogadores que realmente buscaram se empenhar em algo único, que tenha reconhecimento pela verdadeira experiencia de jogo?[FONT=verdana, geneva, sans-serif] (exceto habilidade pratica assistida nas salas)[/FONT]
[FONT=verdana, geneva, sans-serif]R: Rank? Ora, somos obrigados a jogar ranqueada pelo menos uma vez por semana, para conseguir um simples "elo gold"? (com milagre de não tomar erro) E depois que acabar a temporada? [/FONT]
[FONT=verdana, geneva, sans-serif]
[/FONT]
[FONT=verdana, geneva, sans-serif]Eu jogo desde 2013, hoje sou General de Brigada, uma das patentes que 'sonhava' em chegar.. Antigamente "estrelinha" era sinônimo de respeito e dedicação, ainda mais quando a pessoa tinha distintivos. Agora, não vejo nada que represente o esforço objetivo do jogador. (Meu pensamento referente a patente) Jogar, todo mundo sabe; "Patente" - todos tem; Distintivo? também! [/FONT]
Não seria legal se a SmileGate criasse títulos e modos específicos para cada patente e classe? Já que, a patente não exibe o real esforço do jogador. (Esforço suado!) E se o CrossFire tivesse uma categoria de conquistas mais "HardCore" que os distintivos?
O Sistema
Na teoria é muito simples, abaixo alguns exemplos.
Títulos:
Cada arma independente de skin, teria seu próprio título (exceto facas), Ex:
Especialista em M16; (Eliminar X jogadores com M16 para conquista.) <--Disponível para conquistar a partir de cadete.
Especialista em M4A1; (Eliminar X jogadores com M4A1 para conquista.) <--Disponível para conquistar a partir de subtenente.
Especialista em AWM; (Eliminar X jogadores com AWM para conquista.) <--Disponível para conquistar a partir de subtenente.
Especialista em P90; (Eliminar X jogadores com P90 para conquista.) <--Disponível para conquistar a partir de subtenente.
Especialista em Colt; (Eliminar X jogadores com Colt para conquista.) <--Disponível para conquistar a partir de subtenente.
Mestre dos Rifles; (Dominar 70% de todas as conquistas de rifles) <--Disponível para conquistar a partir de Coronel.
Mestre das Armas; (Dominar 90% de todas as armas) <--Disponível para conquistar a partir de Marechal. [...]
Exibição:
Os títulos seriam exibidos de varias formas:
Perfil, kill (matando o inimigo), sala(sobre o nick) e site.
Também poderia incluir skins exclusivas como prêmio para cada título, Ex: Especialista em AK-47: AK-47-Expert (?) (ou qualquer outra skin)
Exigências e Precauções:
Os jogadores seriam limitados a poucos títulos por patente, para uma revalorização. Semelhante ao sistema de distintivo, mas os títulos seriam liberados em um nível "hierárquico".
1) - A "liberação/Desbloqueio" de cada título só estaria disponível depois de certa patente, Ex:
SubTenente: *-Títulos disponíveis para conclusão (liberados/desbloqueadas):
Especialista em M16;
Especialista em M700;
Especialista em Ak-47;
Segundo-Tenente:
Especialista em M16;
Especialista em M700;
Especialista em Ak-47;
Especialista em Type86; (Nova)
Com a evolução de cada patente, seriam adicionados +50% de kills (hard ;z) para conquistas futuras de títulos desbloqueados, Ex:
SubTenente:
Especialista em M16; (10.000 kills para conquista de título)
Segundo-Tenente:
Especialista em Scar Heavy; (15.000 kills para conquista de título)
*-Títulos não conquistados não sofrerão adição.
2) - Kills para títulos só seriam contabilizados em salas SEM SENHA e ABERTAS, assim, invalidando "Free Kills"; Pois, FK sem senha é considerado "Anti-jogo". (Quem vai arriscar?)
Implementação:
Se essa ideia for passada para frente, analisada e aprovada(SG):
Cada título de arma conquistado, recompensado com: Título+skin exclusiva da arma ou CP/SP.
Pontos Positivos do Sistema:
O bom é que você pode disseminar ideias que, com passar do tempo podem ser motivo de aspiração(fig) da comunidade. (Ex: sistema de trocas)
Resumindo: 99% de chance que essa sugestão não vai ser nem levada em consideração. E deixo claro: Compreendo que Equipe Z8Games não é obrigada a aderir essa ideia.
Vou tentar passar minha ideia sobre um sistema que seria inovador, dando um verdadeiro sentido as patentes, classes e etc..
Porquê, e Para que?
Nosso game atual está repleto de patentes, modos, "troféus" e "distintivos"; No inicio a intenção que enxerguei como objetivo (Da empresa) foi:Patente: Mostrar o nível de experiencia e capacidade do jogador com base na evolução;
Distintivo: (tentar) Mostrar a capacidade e (suposta) habilidade que o jogador tem com base no numero de kills com respectivas classes de armas.
Resultado hoje: Com a ascensão das vips no jogo, todo jogador tem patente; Maioria dos jogadores hoje tem distintivos. Pergunta:Hoje, como podemos identificar jogadores que realmente buscaram se empenhar em algo único, que tenha reconhecimento pela verdadeira experiencia de jogo?[FONT=verdana, geneva, sans-serif] (exceto habilidade pratica assistida nas salas)[/FONT]
[FONT=verdana, geneva, sans-serif]R: Rank? Ora, somos obrigados a jogar ranqueada pelo menos uma vez por semana, para conseguir um simples "elo gold"? (com milagre de não tomar erro) E depois que acabar a temporada? [/FONT]
[FONT=verdana, geneva, sans-serif]
[FONT=verdana, geneva, sans-serif]Eu jogo desde 2013, hoje sou General de Brigada, uma das patentes que 'sonhava' em chegar.. Antigamente "estrelinha" era sinônimo de respeito e dedicação, ainda mais quando a pessoa tinha distintivos. Agora, não vejo nada que represente o esforço objetivo do jogador. (Meu pensamento referente a patente) Jogar, todo mundo sabe; "Patente" - todos tem; Distintivo? também! [/FONT]
Não seria legal se a SmileGate criasse títulos e modos específicos para cada patente e classe? Já que, a patente não exibe o real esforço do jogador. (Esforço suado!) E se o CrossFire tivesse uma categoria de conquistas mais "HardCore" que os distintivos?
O Sistema
Na teoria é muito simples, abaixo alguns exemplos.
Títulos:
Cada arma independente de skin, teria seu próprio título (exceto facas), Ex:
Especialista em M16; (Eliminar X jogadores com M16 para conquista.) <--Disponível para conquistar a partir de cadete.
Especialista em M4A1; (Eliminar X jogadores com M4A1 para conquista.) <--Disponível para conquistar a partir de subtenente.
Especialista em AWM; (Eliminar X jogadores com AWM para conquista.) <--Disponível para conquistar a partir de subtenente.
Especialista em P90; (Eliminar X jogadores com P90 para conquista.) <--Disponível para conquistar a partir de subtenente.
Especialista em Colt; (Eliminar X jogadores com Colt para conquista.) <--Disponível para conquistar a partir de subtenente.
Mestre dos Rifles; (Dominar 70% de todas as conquistas de rifles) <--Disponível para conquistar a partir de Coronel.
Mestre das Armas; (Dominar 90% de todas as armas) <--Disponível para conquistar a partir de Marechal. [...]
Exibição:
Os títulos seriam exibidos de varias formas:
Perfil, kill (matando o inimigo), sala(sobre o nick) e site.
Exigências e Precauções:
Os jogadores seriam limitados a poucos títulos por patente, para uma revalorização. Semelhante ao sistema de distintivo, mas os títulos seriam liberados em um nível "hierárquico".
1) - A "liberação/Desbloqueio" de cada título só estaria disponível depois de certa patente, Ex:
SubTenente: *-Títulos disponíveis para conclusão (liberados/desbloqueadas):
Especialista em M16;
Especialista em M700;
Especialista em Ak-47;
Segundo-Tenente:
Especialista em M16;
Especialista em M700;
Especialista em Ak-47;
Especialista em Type86; (Nova)
Com a evolução de cada patente, seriam adicionados +50% de kills (hard ;z) para conquistas futuras de títulos desbloqueados, Ex:
SubTenente:
Especialista em M16; (10.000 kills para conquista de título)
Segundo-Tenente:
Especialista em Scar Heavy; (15.000 kills para conquista de título)
*-Títulos não conquistados não sofrerão adição.
2) - Kills para títulos só seriam contabilizados em salas SEM SENHA e ABERTAS, assim, invalidando "Free Kills"; Pois, FK sem senha é considerado "Anti-jogo". (Quem vai arriscar?)
[COLOR=#ff0000] if (ConditionPW)[/COLOR] [COLOR=#ff0000] {[/COLOR] [COLOR=#ff0000] Console.WriteLine("[/COLOR][COLOR=#DAA520]Conquista de títulos não está disponível para sala protegida.[/COLOR][COLOR=#ff0000]"); [/COLOR][COLOR=#ff0000]/* Aviso*/[/COLOR] [COLOR=#ff0000] }[/COLOR] [COLOR=#ff0000] else[/COLOR][COLOR=#ff0000]{ [/COLOR][COLOR=#DAA520]FunctionTitlesConquest();[/COLOR][COLOR=#FF0000] /* Executar contagem de kills pós-partida.*/ }[/COLOR]
Implementação:
Se essa ideia for passada para frente, analisada e aprovada(SG):
- Eles(desenvolvedora) poderiam usar um sistema já existente para as premiações, e implementar as outras funcionalidades restantes, mas com opções limitadas. (Títulos dentro do sistema de troféus)
- Ou, criar uma nova área; uma nova interface onde o usuário pode ter total controle sobre seus títulos: Exibição (ON/OFF); título de preferência; listagem de títulos disponíveis; status da progressão, etc.. (Complexa)
Cada título de arma conquistado, recompensado com: Título+skin exclusiva da arma ou CP/SP.
Pontos Positivos do Sistema:
- Influenciar jogadores que só permaneciam bitolados na "Ak/m4a1/m14/awm" a jogar com outras armas e classes, afim de desenvolver suas habilidades;
- Dar um "Up" na diversidade de tipos de players;
- Premiar com skins exclusivas para cada conquista referente a arma;
- Movimentar o jogo sem necessidade de eventos;
- Aumentar a competitividade;
- Deixar o jogo mais "HardCore", criando uma categoria que não seja pay2win;
- Valorizar as patentes;
O bom é que você pode disseminar ideias que, com passar do tempo podem ser motivo de aspiração(fig) da comunidade. (Ex: sistema de trocas)
Resumindo: 99% de chance que essa sugestão não vai ser nem levada em consideração. E deixo claro: Compreendo que Equipe Z8Games não é obrigada a aderir essa ideia.