O juízo final
Olá, jogadores!
Não vi nenhum tópico sobre esse assunto. Mas quero a opinião de vocês.
Armas não alteram a jogabilidade do game tanto assim, mas há 2 coisas na qual certamente (Na minha opinião) tiraram a essência do jogo bem como a essência de um jogo de tiro: o bug de passo e o bug do quick scope chutante.
Sim. Sei que muitos players irão comentar que compraram o char pra fazer tal coisa (e até acho justo por parte, mas creio eu que essa não era a função na qual a smilegate fez o personagem. Convenhamos.)
A remoção do bug de passo traria novamente a sensação de um jogo bom. Um jogo melhor. Um jogo de tiro no padrão da “normalidade” e se não me engano, vi alguém falando que ao menos o bug de passo já foi corrigido no CF CHINA.
O que acham? O bug de passo estragou (Ao menos um pouco) o jogo? Eu digo que SIM.
Por isso deixo em aberto para uma votação. 2013 na qual o que definia era habilidade e estratégia e não apenas bugs era mais legal, não era? O jogo em que as pessoas precisam usar o shift e não ficar utilizando um bug para se movimentar sem fazer barulho.
Tendo em vista isso, quero deixar claro: o objetivo disso é trazer mais pessoas para o game/trazer mais diversão.
OBS: quick scope chutante não é tão chato, mas estou fazendo um comentário na qual realmente não era o objetivo da empresa fazer ele pra isso. Não confunda com choro.
Espero o feedback de vocês, membros da comunidade. Conto com suas opiniões e com sua sinceridade! Sejam sinceros nas respostas. Um jogo mais “competitivo”, ou seja, que exige dos jogadores é muito melhor de se jogar, não acham?
OBS 2: Competitividade no sentido de ter que utilizar shift/ctrl, utilizar de verdadeiras estratégias e não de bugs! Jogo aquele que pessoas precisavam entrar no fundo da viúva utilizando shift ou indo “cavalando”, por exemplo. O jogo na sua “versão” old school!
Obrigado pela atenção❤️
Não vi nenhum tópico sobre esse assunto. Mas quero a opinião de vocês.
Armas não alteram a jogabilidade do game tanto assim, mas há 2 coisas na qual certamente (Na minha opinião) tiraram a essência do jogo bem como a essência de um jogo de tiro: o bug de passo e o bug do quick scope chutante.
Sim. Sei que muitos players irão comentar que compraram o char pra fazer tal coisa (e até acho justo por parte, mas creio eu que essa não era a função na qual a smilegate fez o personagem. Convenhamos.)
A remoção do bug de passo traria novamente a sensação de um jogo bom. Um jogo melhor. Um jogo de tiro no padrão da “normalidade” e se não me engano, vi alguém falando que ao menos o bug de passo já foi corrigido no CF CHINA.
O que acham? O bug de passo estragou (Ao menos um pouco) o jogo? Eu digo que SIM.
Por isso deixo em aberto para uma votação. 2013 na qual o que definia era habilidade e estratégia e não apenas bugs era mais legal, não era? O jogo em que as pessoas precisam usar o shift e não ficar utilizando um bug para se movimentar sem fazer barulho.
Tendo em vista isso, quero deixar claro: o objetivo disso é trazer mais pessoas para o game/trazer mais diversão.
OBS: quick scope chutante não é tão chato, mas estou fazendo um comentário na qual realmente não era o objetivo da empresa fazer ele pra isso. Não confunda com choro.
Espero o feedback de vocês, membros da comunidade. Conto com suas opiniões e com sua sinceridade! Sejam sinceros nas respostas. Um jogo mais “competitivo”, ou seja, que exige dos jogadores é muito melhor de se jogar, não acham?
OBS 2: Competitividade no sentido de ter que utilizar shift/ctrl, utilizar de verdadeiras estratégias e não de bugs! Jogo aquele que pessoas precisavam entrar no fundo da viúva utilizando shift ou indo “cavalando”, por exemplo. O jogo na sua “versão” old school!
Obrigado pela atenção❤️