SEM BANIR NINGUÉM

Por que não instalam no jogo uma espécie de "programa de monitoramento de ações", em que o mesmo "vigiaria" a conduta de todos os jogadores em todos os modos no game, sendo que, se alguém ultrapassar uma espécie de "padrão de conduta", o personagem travaria e o jogador não conseguiria mover nenhum tipo de ação no jogo (somente o respaw) e seria alvo para os demais jogadores? Que padrões estipulados seriam esses? Velocidade do personagem e dos tiros, recoil das armas, salto bem como resistência (a tiros) do personagem, mira das armas, enfim, dei alguns exemplos pra me fazer entender. A intenção, como deu pra perceber, é acabar de vez com as investidas de quem usa AIMBOT, NO RECOIL principalmente.

Comentários

  • Já existe um sistema assim no jogo, é o mesmo sistema que informa um erro de cliente ao tentar entrar em uma caixa ,por exemplo, mas ele simplesmente expulsa o infrator da partida ao invés de mantê-lo nela. Acontece que o jogo não é tão novo assim e os desenvolvedores mal intencionados sempre encontram uma forma de burlar esse sistema, não fazendo diferença alguma para eles. Não sou desenvolvedor, mas acredito que seja isso.
  • O problema com os hackers desta década. É que ele está usando hacks no nível do hardware em vez de no nível do software. Ou seja, modifica o que entra na equipe. O que o anti cheat faz é proteger os arquivos do jogo e ao mesmo tempo se o que entra e sai da memória é adequado. Em resumo, atente para que o jogo não receba nenhum tipo de modificação ou qualquer ação indesejada. Mas é fácil trapacear e sem consequências modificar as entradas do computador ou as informações da placa gráfica, onde o anti cheat não pode monitorar ou banir. O controlador gráfico já faz modificações para melhorar a imagem e alguns controladores de mouse também o fazem.Seria ridículo ser banido por usar algo legal? O que posso sugerir lá em vez de banir, porque sempre volta. É abrir um servidor onde os hackers jogam e não se incomodam. Em outras palavras, como uma espécie de prisão.