Modo Zumbi jogável
Fazer com que os primeiros mapas do Modo Zumbi, sejam jogáveis. E para isso ser possível, é simples: Com apenas um toque: Recompensar o jogador com a caixa do chefe ao fim da partida, ao invés de jogar cinco fuck1ng vezes, de 30 minutos cada partida, para conseguir uma caixa e ainda por cima contar com a sorte de vir uma recompensa boa.
Esses mapas são tão bons quanto os novos, a diferença é que ele é clássico e lá tem itens que para um colecionador, é extremamente cansável ficar 2h30 jogando pra conseguir uma mísera caixa. E quando eu falo "cansável", junte todos os problemas do jogo que o jogador tem que lidar durante a partida. Ex: Voltei a jogar ontem e hoje tomei erro de cliente no último chefe do Cratera 2.0 ao renascer e ir para a cratera lá em baixo pra atirar no chefe. O erro de cliente foi o de "no damage", já q eu "caí" de uma altura alta e não tomei dano, e isso por que... kkkkk... eu estava usando amortecedor de queda :D
É bem ilógico você jogar, vencer o chefe e simplesmente não ganhar a caixa dele. Tem que eliminar 5 vezes pra conseguir. É rídiculo até!
Provavelmente, esse "toque" é "muito" trabalho para os DEV's (kkkkk risório isso), então, repassem para fazer isso com o mapa mais clássico do Modo Zumbi: Acampamento (ou Cratera, para àqueles que ... enfim).
Esses mapas são tão bons quanto os novos, a diferença é que ele é clássico e lá tem itens que para um colecionador, é extremamente cansável ficar 2h30 jogando pra conseguir uma mísera caixa. E quando eu falo "cansável", junte todos os problemas do jogo que o jogador tem que lidar durante a partida. Ex: Voltei a jogar ontem e hoje tomei erro de cliente no último chefe do Cratera 2.0 ao renascer e ir para a cratera lá em baixo pra atirar no chefe. O erro de cliente foi o de "no damage", já q eu "caí" de uma altura alta e não tomei dano, e isso por que... kkkkk... eu estava usando amortecedor de queda :D
É bem ilógico você jogar, vencer o chefe e simplesmente não ganhar a caixa dele. Tem que eliminar 5 vezes pra conseguir. É rídiculo até!
Provavelmente, esse "toque" é "muito" trabalho para os DEV's (kkkkk risório isso), então, repassem para fazer isso com o mapa mais clássico do Modo Zumbi: Acampamento (ou Cratera, para àqueles que ... enfim).
Comentários
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Uau, apoiadíssimo! Valendo destacar que as premiações não são permanentes. 😒
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Gosto da ideia, mas ao mesmo tempo gosto da dificuldade que o MZ1 apresenta, dá um gostinho de como o CF era antigamente, acho os MZ de hoje muito fáceis com armas extremamente fortes, vidas infinitas, poderes etc, e ter que matar o boss 5 vezes torna tudo ainda mais recompensador. Porém entendo que é cansativo e muitas vezes frustrante, pois nem recompensas permanentes podemos ganhar.
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Acho difícil ter modificações nos antigos mapas de modo zumbi, seja no modo que as partidas são realizadas ou nas recompensas. De qualquer forma estarei repassando a sugestão, nunca se sabe.SirBabaca disse:[...]Voltei a jogar ontem e hoje tomei erro de cliente no último chefe do Cratera 2.0 ao renascer e ir para a cratera lá em baixo pra atirar no chefe. O erro de cliente foi o de "no damage", já q eu "caí" de uma altura alta e não tomei dano, e isso por que... kkkkk... eu estava usando amortecedor de queda :D [...]
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HPCatel disse:Gosto da ideia, mas ao mesmo tempo gosto da dificuldade que o MZ1 apresenta, dá um gostinho de como o CF era antigamente, acho os MZ de hoje muito fáceis com armas extremamente fortes, vidas infinitas, poderes etc, e ter que matar o boss 5 vezes torna tudo ainda mais recompensador. Porém entendo que é cansativo e muitas vezes frustrante, pois nem recompensas permanentes podemos ganhar.
Eu, sinceramente, detesto a forma como somos recompensados no MZ. Caixa de pontos é dada toda partida, mas a do chefe, que é a principal, 2x, 3x ou 5x vezes pra conseguir. É muito chato! Para quem é jovem, beleza... mas pra quem é adulto já, fica f@#! jogar![MOD]Ariel disse:Acho difícil ter modificações nos antigos mapas de modo zumbi, seja no modo que as partidas são realizadas ou nas recompensas. De qualquer forma estarei repassando a sugestão, nunca se sabe.SirBabaca disse:[...]Voltei a jogar ontem e hoje tomei erro de cliente no último chefe do Cratera 2.0 ao renascer e ir para a cratera lá em baixo pra atirar no chefe. O erro de cliente foi o de "no damage", já q eu "caí" de uma altura alta e não tomei dano, e isso por que... kkkkk... eu estava usando amortecedor de queda :D [...]
Obrigado por repassar!
E quanto ao erro de cliente, sinceramente... não farei o reporte. Desde 2011 o mesmo erro, então... -
SirBabaca disse:
[...]E quanto ao erro de cliente, sinceramente... não farei o reporte. Desde 2011 o mesmo erro, então... -
A ideia é interessante! Poderiam até deixar esse bônus durante todos os finais de semana, seria um ótimo incentivo.
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Mano entendo o seu ponto, mas se você entrar no jogo e ver aqueles mapas ULTRA HARDCORE (Nervo de Aço, Refugio do Mal, Arcádia, Muralha de Gelo, Fissura Dimensional, Fortaleza titã, Ruína Elemental, e principalmente o modo de exploração Santuário da Morte ), com certeza você vai sofrer um bocado, afinal são mapas que requer que o jogador tenha habilidades, armas, experiências e mais tempo livre já que tem Bosses difíceis e um jeitinho para matar cada um deles. Isso consequentemente gera a melhoria das recompensas por ser mapas difíceis de se jogar (VIP de graça, EXP para upar patentes, armas UTILIZAVEIS, acessórios úteis, itens para outros modos, etc).
Os mapas antigos sim, da para você jogar sem ter habilidade ou armas apelonas, literalmente todos os jogadores apelões que vemos hoje em dia já começou com uma mapa fácil e assim foi subindo para mapas mais difíceis. É uma boa ter recompensas melhores nesses mapas com 5mn de partida, mas colocar premiações em caixas com o mesmo nível de prêmios dos mapas difíceis acho bem improvável.
Alias esse infeliz acontecimento com você levando error de relatório e DC, acho que em qualquer mapa você vai tomar error, independentemente. Você apenas teve azar, para você ter noção, eu tomei error no Santuário da Morte quando um cara soltou a ultima carta que eu precisava para pegar a VIP (ZARATÃ 5) ... Tem noção do quão P#$& eu fiquei ?! kkkkkkk
Vida que segue amigo
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Não acho que deveriam alterar a quantidade de partidas jogadas para receber a caixa do chefe, pois jogar os mapas antigos do modo zumbi ficou bem mais fácil com a chegada das armas anti-zumbis que são recompensa dos mapas mais novos. Acredito que seria melhor se alterassem as recompensas desses mapas, que colocassem a foice e outros prêmios desses mapas de forma permanente, assim como já sugeriram aqui no fórum.
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Seria bom ter algumas mudanças, mas acredito que seja impossível mudarem algo nesses mapas...
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gostaria mt ter algumas mudaças mas é bem dificil disso acontecer
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Belo tópico, mas achava que ele ía sugerir que os monstros fossem nerfados e passassem a ter a mesma potência dos antigos modo zumbi, principalmente quanto se trata da mesma criatura. Eles não tinham que ser mais rápidos, mais fortes e mais difíceis de matar e pra piorar são mais numerosos. Pelos "sinistros" que ocorrem no nosso dia a dia, cheguei a pensar que os novos modos zumbi foram criados especialmente pra quem usa "um algo a mais" pra jogar. Não precisam se fazer de pasmos porque sabem que essa possibilidade existe e é real. Eu já os ví em ação nos antigos modo zumbi, um até filmei, mas, já viram né? Se colocar aqui no fórum vão apagar na hora dizendo ser contra as regras. Da última vez que tocaram no assunto em um certo site que visitava regularmente (aquele especialista em xiter para o CROSSFIRE) a comunidade estava dando a sugestão de fazerem um programa pra que se conseguissem matar o chefão com um único tiro. Isso foi a uns dois anos atrás. Não tomei conhecimento de que se o projeto foi pra frente, todavia, nunca subestimo a capacidade destrutiva de games dessa tal engenharia reversa.
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super apoio lembra as origem esses modos sao muito bom so que nao da uma recompensa boa triste