Caixas zumbi: Recompensa dos chefes dificuldade normal

Não é novidade pra ninguém que da trabalho (e MUITO!) conseguir as cx dos chefes de modo zumbi, principalmente os mais "clássicos" como o Golias no mapa unearth/acanpamento, e o chaos/tormento no mapa biohazard/desespero, mas também o balístico em cratera... Agora me digam, por que além de vários itens aleatórios e chances menores de adquirir os melhores prêmios dos chefes, como diabos nos dar ao trabalho de derrotar um chefe "normal" porém super difícil, 5x, e pegar uma caixa que so te da UM ÚNICO ITEM??? É um desestimulo muito grande aos mapas clássicos de MZ, sendo que a maioria, se não TODOS jogam em busca dos premios das caixas de pontos, e das cxs dos chefes, justamente por isso que as salas de MZ mais populares são justamente as que oferecem menor grau de dificuldade e/ou melhores itens como DEVASTAÇÃO, GRAVITRON e CRATERA... Minha sugestão é aumentar para 3 itens nas cxs dos chefes Golias e Tormento, esses chefes como vem acompanhados de vários zumbis e o auxí-lio de suas habilidades especiais representam um desafio tão grande quanto qualquer chefe da dificuldade "difícil", fora o desafio que se tem durante todas as ondas desses mapas, nesses mapas eram exigidos um nível de estrategia muito maior para se ser bem sucedido, se comparados aos mapas de MZ mais recentes. Fica ai a sugestão, comentem, deixem suas criticas, so não deixem de comentar ;), vlw!

Comentários