RESPAWN C. 1.S/FFA
¤¤¤ O JOGADOR QUE DEU SPAWN NÃO MORRE, MAS TAMBÉM NÃO MATA¤¤¤
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Como todos sabem, no modo "Cada um por si", muitas vezes perdemos multi kills memoráveis devido à proteção de respawn. Diversas vezes morrí pra um jogador que surgiu(spawn) atrás de mim, e não pude me defender.
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¤MINHA SUGESTÃO É :
IMPEDIR QUE O JOGADOR QUE ACABOU DE NASCER POSSA ATIRAR ENQUANTO ESTIVER PROTEGIDO/PISCANDO.
Dessa forma ficaria justo pois, além de ele estar invulnerável..ele também não poderá matar. Sendo assim tem a chance de procurar abrigo.
Para alguns pode parecer levemente injusto, mas é só impressão. Se considerarmos que, quando um player acaba de dar spawn ele fica imortal por 3 segundos e que pode matar nesse tempo,percebemos que isso é que é injusto.
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Explicação :
Você está andando pelo mapa recarregando sua arma após um tiroteio desafiador.. Quando um jogador surge de repente ao teu lado. Dessa forma nenhum dos dois pode matar. É justo para ambos os lados. Pois ambos podem se prevenir devidamente. Ninguém morre sem poder se defender..e ninguém mata tendo proteção invulnerável (over powered)
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Essa é minha sugestão. Creio que seja mais fácil e possível do que mudar spawns, tirar proteção, ou qualquer coisa do tipo. Já vi em outros jogos e funciona muito bem. O jogador spawnado não pode ser morto mas também não mata
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Como todos sabem, no modo "Cada um por si", muitas vezes perdemos multi kills memoráveis devido à proteção de respawn. Diversas vezes morrí pra um jogador que surgiu(spawn) atrás de mim, e não pude me defender.
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¤MINHA SUGESTÃO É :
IMPEDIR QUE O JOGADOR QUE ACABOU DE NASCER POSSA ATIRAR ENQUANTO ESTIVER PROTEGIDO/PISCANDO.
Dessa forma ficaria justo pois, além de ele estar invulnerável..ele também não poderá matar. Sendo assim tem a chance de procurar abrigo.
Para alguns pode parecer levemente injusto, mas é só impressão. Se considerarmos que, quando um player acaba de dar spawn ele fica imortal por 3 segundos e que pode matar nesse tempo,percebemos que isso é que é injusto.
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Explicação :
Você está andando pelo mapa recarregando sua arma após um tiroteio desafiador.. Quando um jogador surge de repente ao teu lado. Dessa forma nenhum dos dois pode matar. É justo para ambos os lados. Pois ambos podem se prevenir devidamente. Ninguém morre sem poder se defender..e ninguém mata tendo proteção invulnerável (over powered)
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Essa é minha sugestão. Creio que seja mais fácil e possível do que mudar spawns, tirar proteção, ou qualquer coisa do tipo. Já vi em outros jogos e funciona muito bem. O jogador spawnado não pode ser morto mas também não mata