Nova classe para Modo Batalha - "Engenheiro"

A um tempo atrás, no antigo fórum, havia uma serie de sugestões de novas classes para modo batalha.
Estarei postando elas aqui para os novos membros poderem ver e opinar também.


Sugestão por FlameLegacy

"Fala rapaziada do mal!

Estou aqui trazendo hoje uma nova sugestão de classe, o Engenheiro. Afinal se temos um Demolidor, por que não um deses né?


Habilidades passivas:

Quando próximo a uma torre aliada, ele começa a consertá-la, aos poucos. Para se ter uma base, pegue o estrago que uma bala de morteiro faz, e arrume esse estrago em 1 minuto e meio. Seria mais ou menos essa taxa de conserto, que aumentaria com o nível da carta.

Habilidade Ativa

Essa classe vai ser uma mais voltada para a defesa, então nada melhor do que MINAS(das que explodem, seu pervertido) para proteger o território.
Mas tem um porém, Vocês vão decidir qual delas será, eu pensei em três delas.
  • Mina enterrada:
Em áreas com terra ou neve, ela pode ser enterrada e é ativada quando alguém pisa nela. Por não ser visível, o soldado que se aproximar vai receber um alerta de que há minas naquela área. Pra desativá-las basta mandar uma granada, ou algum explosivo(Bazuca, C4, morteiro, etc.) que elas explodem.
  • Mina exposta:
Essas já podem ser colocadas em qualquer piso, mas ficam expostas, claro que são bem pequenas pois senão ficaria óbvia sua localização. Para desativar é o mesmo procedimento.
  • Mina "colada":
Essa já é mais elaborada. O engenheiro a gruda na parede, e ativa um laser, que quando tocado explode a mina, é útil para por em passagens e portas. Para desativar é o mesmo esquema.


Assim como o Pantera, essa classe recebe suprimentos cumulativos. a cada 14 Segundos Recebe uma mina nova. O máximo são 4(5 se a carte estiver no nível 7 para cima) e o tempo também diminui com o nível.

Ele tem uma tela que mostra quantas minas estão ativadas, quantas estão disponíveis, e quando uma ou mais explodem. Cada engenheiro um pode ter no Máximo 5 minas no campo. E pode continuar recebendo, assim se uma explodir ele recoloca outra no lugar ou em outro




Danos da habilidade Ativa:
De principio (sem nível de carta, pedras e nível 5 na batalha) Elas tiram 300HP Cada uma. Uma carta que tenha +10(+30%) 3 rubis raros(+12%) e nível 20 (+125%)

982HP (+167%) Cada mina.
Máximo 5 minas 667 X 5= TOTAL 4910 HP, se todas as 5 minas forem ativadas ao mesmo tempo. O dano diminui com a distância.


Aprimoramento da carta:

Resfriamento: -10% de tempo no nível 10( 1% pra cada nível)
Reparos: Aumento de 15% No nível 10 (1% até o 5 e de 2 em 2% em diante)
Minas: Aumento de uma mina a partir do nível 7
Dano: Aumento de 30% no nível 10(3% por nível)



Lembrando, essa sugestão não está completa, ou seja, vocês podem dizer se está boa, e se não está, no que pode melhorar"

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