Carta de Modo Batalha - "Neutralizador"
Modelo de tópico por FlameLegacy
Neutralizador
Habilidade passiva
Resistência à Venenos
A habilidade passiva funciona como um bloqueio a qualquer tipo de dano por envenenamento (conhecido por poucos como "dano mágico")
Isso significa que essa classe não sofre danos para ampolas médicas e flechas de caçadores (mas não pode se evitar, ou seja, um neutralizador pode usar a habilidade em outro)
Habilidade Ativa
Dardos Explosivos / Dardos Tranquilizantes / Dardos de Apoio
Semelhante à classe Comandante, essa classe possui mais de um tipo de habilidade ativa
Dardos Explosivos podem cair em um inimigo ou no chão, causando dano forte em área (o mesmo dano de uma flecha de caçador se for em cheio)
Dardos Tranquilizantes podem "apagar" inimigos, deixando sua visão até 80% mais escura, diminuindo a velocidade de movimento em até 50% e diminuindo a resistência em 20% (você atrapalhará a visão do inimigo, diminuirá sua velocidade e causará 1,5x mais dano por até 5 segundos, não há dano de impacto)
Dardos de Apoio servem para ser usados em aliados, podem ser atirados ao chão ou diretamente a um aliado, explode em uma área menor que uma granada e adiciona 100% mais movimento, recupera 10% de vida e danos à torres aumentado em 5% (usado para você mesmo diminui as vantagens pela metade, útil para ajudar um aliado à fugir de uma emboscada, dardos de apoio são liberados apenas ao nível 10)
-Dardos Explosivos tem o mesmo dano de uma flecha de caçador, sofrendo aumento de dano semelhante a mesma
-Dardos Neutralizadores não sofrem modificações com nível, excessão para a diminuição de resistência que aumenta para até 2x mais
-Dardos de Apoio são liberados no nível 10, só podem ser usados para aliados e não sofrem modificações com nível, excessão para recuperação de vida que pode ir à 20%
-O Tempo de resfriamento da habilidade ativa são 17 segundos
-A habilidade passiva só pode estar em uso a partir do nível 5, abaixo disso não existe nenhuma resistência
-O tempo de lançamento de um dardo é de 3 segundos
Aprimoramento da carta
A definir
Neutralizador
Habilidade passiva
Resistência à Venenos
A habilidade passiva funciona como um bloqueio a qualquer tipo de dano por envenenamento (conhecido por poucos como "dano mágico")
Isso significa que essa classe não sofre danos para ampolas médicas e flechas de caçadores (mas não pode se evitar, ou seja, um neutralizador pode usar a habilidade em outro)
Habilidade Ativa
Dardos Explosivos / Dardos Tranquilizantes / Dardos de Apoio
Semelhante à classe Comandante, essa classe possui mais de um tipo de habilidade ativa
Dardos Explosivos podem cair em um inimigo ou no chão, causando dano forte em área (o mesmo dano de uma flecha de caçador se for em cheio)
Dardos Tranquilizantes podem "apagar" inimigos, deixando sua visão até 80% mais escura, diminuindo a velocidade de movimento em até 50% e diminuindo a resistência em 20% (você atrapalhará a visão do inimigo, diminuirá sua velocidade e causará 1,5x mais dano por até 5 segundos, não há dano de impacto)
Dardos de Apoio servem para ser usados em aliados, podem ser atirados ao chão ou diretamente a um aliado, explode em uma área menor que uma granada e adiciona 100% mais movimento, recupera 10% de vida e danos à torres aumentado em 5% (usado para você mesmo diminui as vantagens pela metade, útil para ajudar um aliado à fugir de uma emboscada, dardos de apoio são liberados apenas ao nível 10)
-Dardos Explosivos tem o mesmo dano de uma flecha de caçador, sofrendo aumento de dano semelhante a mesma
-Dardos Neutralizadores não sofrem modificações com nível, excessão para a diminuição de resistência que aumenta para até 2x mais
-Dardos de Apoio são liberados no nível 10, só podem ser usados para aliados e não sofrem modificações com nível, excessão para recuperação de vida que pode ir à 20%
-O Tempo de resfriamento da habilidade ativa são 17 segundos
-A habilidade passiva só pode estar em uso a partir do nível 5, abaixo disso não existe nenhuma resistência
-O tempo de lançamento de um dardo é de 3 segundos
Aprimoramento da carta
A definir
Comentários
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Se ta zuando o FlameLegacy?!!?
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PedroDoMonte escreveu: »Se ta zuando o FlameLegacy?!!?
E porque estaria ? -
E porque estaria ?
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PedroDoMonte escreveu: »Pegunta retórica!
Não entendi... mas deixa pra lá
TÓPICO
É boa essa sugestão Dashie, mais para jogadores que buscam ser "Stealth" chegar num carinha e F@der com o jogo dele deve ser dahora kk.
Mas com o tempo de resfriamento de 17 segundos, seria bom essa "Cegueira", por assim dizer, durar mais tempo, ou até mesmo ser curada com ajuda de um medico. Pelo o que eu entendi os efeitos desse dardo duram 5 segundos, perdão se estiver errado.
Quem sabe os GM's olhem pra cá um pouco e vejam isso hehe.