Dicas de sobrevivência - Gravitron difícil
em Guias
Olha galera, estou fazendo esse tópico sobre a Gravitron difícil, nova dificuldade.
• Armas Recomendadas
• HP, fases e ataques
• O que deve fazer
Armas recomendadas
Nunca use metralhadas, rifles e Submetralhadoras, isso pode atrapalhar em algumas partes.
e variaçõesHP, fases e ataques
• Armas Recomendadas
• HP, fases e ataques
• O que deve fazer
Armas recomendadas
Nunca use metralhadas, rifles e Submetralhadoras, isso pode atrapalhar em algumas partes.
e variaçõesHP, fases e ataques
O chefe possuí 3 "fases", batizei de Difícil-Fácil, Difícil-Normal e Difícil, explicarei.
Fase 1: Difícil-Fácil
Inicio do Chefe, quase não há ataques, você só levará dano se chegar perto dele ou deixar ele chegar no topo do mapa, pouco provável que aconteça.
Informações:
Marcação: 100 HP-80 HP (Chefe)
Velocidade: Lenta
Numero total de ataques: 2
Fase 2: Difícil-Normal
Meio do chefe, ele fica mais poderoso e mais rápido, acrescenta novos ataques, as esferas venenosas e o Laser, dica: Sempre destrua as esferas de ataque, pros ataques do chefe ficarem fracos.
Informações:
Marcação: 79 HP-40 HP (Chefe)
Velocidade: Média-rápida
Numero total de ataques: 4
Fase 3: Difícil
Última parte do chefe, ele perde as escamas e sobe mais rápido, as esferas ficam mais difícil pra junta-las pois entre elas existe 2 esfera de ataque e elas não são destruídas facilmente, um novo ataque é iniciado, a baforada venenosa, fiquem atentos, ela mata em apenas 1 hit.
Informações:
Marcação: 39 HP-0 HP(Chefe)
Velocidade: Rápida
Numero total de ataques: 5
"Adrenalina" (F)
Ao pressionar F, é liberado uma flecha, essa flecha, serve pra deixar uma das esferas mais moles, facilitando a destruição dela e retirando mais HP do chefe.
Obs: A flecha não tem efeito nas esferas de ataque e na cabeça.
Fase 1: Difícil-Fácil
Inicio do Chefe, quase não há ataques, você só levará dano se chegar perto dele ou deixar ele chegar no topo do mapa, pouco provável que aconteça.
Informações:
Marcação: 100 HP-80 HP (Chefe)
Velocidade: Lenta
Numero total de ataques: 2
Fase 2: Difícil-Normal
Meio do chefe, ele fica mais poderoso e mais rápido, acrescenta novos ataques, as esferas venenosas e o Laser, dica: Sempre destrua as esferas de ataque, pros ataques do chefe ficarem fracos.
Informações:
Marcação: 79 HP-40 HP (Chefe)
Velocidade: Média-rápida
Numero total de ataques: 4
Fase 3: Difícil
Última parte do chefe, ele perde as escamas e sobe mais rápido, as esferas ficam mais difícil pra junta-las pois entre elas existe 2 esfera de ataque e elas não são destruídas facilmente, um novo ataque é iniciado, a baforada venenosa, fiquem atentos, ela mata em apenas 1 hit.
Informações:
Marcação: 39 HP-0 HP(Chefe)
Velocidade: Rápida
Numero total de ataques: 5
"Adrenalina" (F)
Ao pressionar F, é liberado uma flecha, essa flecha, serve pra deixar uma das esferas mais moles, facilitando a destruição dela e retirando mais HP do chefe.
Obs: A flecha não tem efeito nas esferas de ataque e na cabeça.
Correção, obrigado ao iGoRb.
As flechas tem cores diferentes (Azul, amarela, branca, verde e roxa), sempre atinga a esfera com a cor da flecha, ajuda a destruir todas da mesma cor e ajudar na derrota rápida do boss. (-4 HP nesse ataque).
Retirando HP do chefe
Vou esta ensinando formas de retirar HP do chefe, antes de tudo, gostaria de lembrar que a cabeça não recebe dano, isto é, pode ficar o mapa todo atirando na cabeça que ela simplesmente não morrerá, a cada um Combo (Junção de 3 Esferas) é retirando 1 de HP, Junção de 4 esferas é retirando 2 de HP, 5 é retirando 2,5, 6 Esferas sem junção destruídas retiram 1 de HP, a Flecha ajuda a retirar 2 de HP em uma junção de 3.
(Danos da China).Esfera Elétrica
Ela desce quando o chefe chega ao topo, as flechas mau feitas (rsrs) mostra como escapar, nunca fique nos cantos do mapa, por que é morre na hora.
As flechas tem cores diferentes (Azul, amarela, branca, verde e roxa), sempre atinga a esfera com a cor da flecha, ajuda a destruir todas da mesma cor e ajudar na derrota rápida do boss. (-4 HP nesse ataque).
Retirando HP do chefe
Vou esta ensinando formas de retirar HP do chefe, antes de tudo, gostaria de lembrar que a cabeça não recebe dano, isto é, pode ficar o mapa todo atirando na cabeça que ela simplesmente não morrerá, a cada um Combo (Junção de 3 Esferas) é retirando 1 de HP, Junção de 4 esferas é retirando 2 de HP, 5 é retirando 2,5, 6 Esferas sem junção destruídas retiram 1 de HP, a Flecha ajuda a retirar 2 de HP em uma junção de 3.
(Danos da China).Esfera Elétrica
Ela desce quando o chefe chega ao topo, as flechas mau feitas (rsrs) mostra como escapar, nunca fique nos cantos do mapa, por que é morre na hora.
Comentários
-
Nossa, muito bom esse guia parabens viu.
-
boa, eu ficava atirando na cabeça :rolleyes:
-
Belo guia.
Pré-fixo alterado -
sempre gostei de KSG em modo zombie
-
Gostaria de contribuir um pouco com o seu guia em algumas partes.
A adrenalina não deixa as esferas "mais moles" e sim destroem todas de mesma cor: se você tiver 10 esferas azuis todas elas serão destrúidas, independente da posição dela.
Ataques na cabeça RETIRAM SIM HP do chefe, tanto que quando estiver de FAL CAMO o ideal é atirar apenas na cabeça. Quando é retirada a blindagem da cabeça, ela sofre mais danos do que fazer os combos de cores, mas antes disso o dano é pouco. O ideal é dividir em duas equipes: uma atira na cabeça e a outra faz os combos, podendo assim fazer um dano critico e retirar mais HP.
No mais o tópico ficou muito bom e vai ajudar bastante gente a conseguir derrota-lo.
Fonte: CF Wikia e experiência própria -
Vamos lá...
KSG nunca foi uma boa arma para MZ por um motivo: reload de bala por bala, ninguém vai esperar aquilo ainda mais com a velocidade de uma Striker
A melhor arma para esse chefe é a AA-12, com 1 pente você leva 2 bolas de forma rápida e fácil...
Os combos tiram simplesmente a mesma coisa que tiraria com 2 pentes de M1216, é algo muito forte e SEMPRE deve ser feito, quando entro em uma sala e vejo uma pessoa falando "só na cabeça", eu estrupo essa pessoa até ela sair da sala -
Vamos lá...
KSG nunca foi uma boa arma para MZ por um motivo: reload de bala por bala, ninguém vai esperar aquilo ainda mais com a velocidade de uma Striker
A melhor arma para esse chefe é a AA-12, com 1 pente você leva 2 bolas de forma rápida e fácil...
Os combos tiram simplesmente a mesma coisa que tiraria com 2 pentes de M1216, é algo muito forte e SEMPRE deve ser feito, quando entro em uma sala e vejo uma pessoa falando "só na cabeça", eu estrupo essa pessoa até ela sair da sala -
Gostei desse guia,tirando a parte das armas recomendadas,tudo certo :d
-
Boa Dica ;D
-
Òtimas dicas! vou usá-las..
-
Dicas para iniciantes,mais ta valendo
-
Gostei do Guia!
-
Boa tarde,
Belo guia, gostei ! -
Vlw bela explicação.
Em relação à escopeta, meto bala neles de AA-12 mesmo. -
Bom guia, só uma dúvida?
As flechas não tem relação com as cores? Tipo a flecha azul deve ser atirada na parte azul do Chefe? -
Òtimas dicas eu adorei!
-
Guia legal!
-
No gravitron nem morro cara huehue to com 580 kit medicos pequenos e 20 do grande ^^ atirar na esfera atras dele que gruda todas as demais esferas dá muito mais dano no chefe ^^
-
Olá Black][shot,
Parabéns pelo guia, joguei muitas partidas no Gravitron e vi que estava fazendo muita coisa de errada hahaha.
Bom jogo a todos.
Até + -
Gostei muito de seu guia ^.^
-
Boa explicação ....