Danos das Snipers









Bom Dia, Boa Tarde, Boa Noite

Olá galera estarei mostrando Danos e algumas dicas das nossas queridas Snipers, que vários playes tem raiva.


AWM

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Descrição:

A AWM é um fuzil de extrema precisão e altíssimo dano.
Geralmente, apenas um tiro suficiente para imobilizar um inimigo.


Preço: 56.000GP/Permanente


Danos:

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AWM-Red Drangon

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Descrição:
A AWM-Red Drangon é um fuzil ótimo e bastante raro.
Muitas vezes, apenas um tiro é o suficiente para deitar o inimigo.


Preço: Caixas Mercado Negro(ZP)/Permanente

Danos:

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DSR-1

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Descrição:

Fuzil de precisão alemão famoso pela sua alta velocidade de
Recarregamento e alta precisão e poder de fogo.

Preço:65.000GP/Permanente

Danos:



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AWM - Camo

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Descrição:

Baseada na AWM, esta versão possui um cartucho de munição estendido para comportar
10 projéteis e pintura especial para camuflagem.

Preço: 3 dias: 1.800 ZP\7 dias: 3.000 ZP\30 dias: 6.500 ZP\90 dias: 15.000 ZP

Danos:

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AWM - Zebra

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Descrição:
Descrição: Todo o poder AWM munição extra e camuflagem Zebra.

Preço: Distintivo

Danos:

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Dragunov

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Descrição:
A Dragunov foi desenvolvida na antiga União Soviética, é um fuzil de precisão baseado na AK-47,
por ser semi-automático possui velocidade de tiro 50% maior do que fuzis de ferrolho.

Preço: 55.000 GP / PERMANENTE

Danos:

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PSG-1

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Descrição:

Descrição: A PSG-1 é um fuzil de precisão com incrível velocidade de tiro, graças ao seu moderno ferrolho rotativo. Porém, por utilizar um calibre relativamente pequeno, sua potência de tiro é baixa.

Preço: 56.000 GP / PERMANENTE

Danos:

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Quick Scope



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Quickscopes são, como o nome sugere, matar alguém enquanto
o rifle sniper dentro de um período muito curto, como 0,3 segundo.

Detalhes técnicos

Para executar Quickscope, você deve tocar rapidamente seu escopo entre a tecla (default: RMB),
e imediatamente depois, dispare. Quickscopes tem um olhar mais profissional e satisfatória se o
período de alcance-in dura alguns milissegundos.
Como isso funciona

A maioria dos rifles de precisão tem uma precisão de 100% quando o zoom, ou seja,
se os jogadores basta abrir o escopo, em seguida, a atira, a bala vai direto para o centro da tela.
Quickscope se baseia no fato de que os jogadores avistou seus inimigos (ou esperando que eles aparece), em seguida, pouco antes de enfrentá-los, usando Quickscope vai garantir uma bala center, que atingiu os inimigos como eles aparecem.
Este é o melhor feito no Cada um por Si (Sniper), devido a jogadores que não tenham aliados em tudo para que eles não precisam se preocupar com o desperdício de tiros em companheiros de equipe.
Quickscoping é uma habilidade muito complicado que pode ser difícil sem o direito instituído. Quickscoping é quando você aumenta o zoom através do escopo muito ligeiramente, de modo que quando você conhece que a pessoa está na sua mira você dispara e mata em um hit, se realizada corretamente. Isso, só isso resume tudo.aprenda criar site

Vantagens e desvantagens

Quickscoping é uma habilidade muito útil ter à queima-roupa e longo alcance também. De perto, é útil para quickscope porque muitos jogadores correr às pressas, por isso, é tremendamente difícil manter a segui-los com sua mira. Também muito útil a longa distância, porque uma bala quickscope vai "atingir" o outro jogador mais rápido por causa do alcance mais curto no tempo.
Desvantagens incluem exigir que o jogador se tornar imóvel, como um quickscope (ea maioria dos outros tiros de sniper) torna-se cada vez mais impreciso quando em movimento. Faltando um tiro quickscope pode ter consequências graves, especialmente quando imóvel. Quickscopes também exigem um tempo para se acostumar, onde a mira rifle sniper é destinado fora do escopo (centro exato da tela), por isso é recomendado para especialistas na maior parte. Possivelmente já deve ter no fórum sobre ele, mas deixei alguns detalhes e se alguém não sabia ou sabia espero que gostem.

( Adaptado de http://crossfirefps.wikia.com/wiki/Quickscope)



Portanto fica ai as dicas, logo mais estarei postando mais snipers e dicas!

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