Danos das Snipers
Bom Dia, Boa Tarde, Boa Noite
Olá galera estarei mostrando Danos e algumas dicas das nossas queridas Snipers, que vários playes tem raiva.
AWM
Descrição:
A AWM é um fuzil de extrema precisão e altíssimo dano.
Geralmente, apenas um tiro suficiente para imobilizar um inimigo.
Preço: 56.000GP/Permanente
Danos:
AWM-Red Drangon
Descrição:
Olá galera estarei mostrando Danos e algumas dicas das nossas queridas Snipers, que vários playes tem raiva.
AWM
Descrição:
A AWM é um fuzil de extrema precisão e altíssimo dano.
Geralmente, apenas um tiro suficiente para imobilizar um inimigo.
Preço: 56.000GP/Permanente
Danos:
AWM-Red Drangon
Descrição:
A AWM-Red Drangon é um fuzil ótimo e bastante raro.
Muitas vezes, apenas um tiro é o suficiente para deitar o inimigo.
Preço: Caixas Mercado Negro(ZP)/Permanente
Danos:
DSR-1
Descrição:
Fuzil de precisão alemão famoso pela sua alta velocidade de
Recarregamento e alta precisão e poder de fogo.
Preço:65.000GP/Permanente
Danos:
Muitas vezes, apenas um tiro é o suficiente para deitar o inimigo.
Preço: Caixas Mercado Negro(ZP)/Permanente
Danos:
DSR-1
Descrição:
Fuzil de precisão alemão famoso pela sua alta velocidade de
Recarregamento e alta precisão e poder de fogo.
Preço:65.000GP/Permanente
Danos:
AWM - Camo
Descrição:
Baseada na AWM, esta versão possui um cartucho de munição estendido para comportar
10 projéteis e pintura especial para camuflagem.
Preço: 3 dias: 1.800 ZP\7 dias: 3.000 ZP\30 dias: 6.500 ZP\90 dias: 15.000 ZP
Danos:
AWM - Zebra
Descrição:
Descrição: Todo o poder AWM munição extra e camuflagem Zebra.
Preço: Distintivo
Danos:
Dragunov
Descrição:
A Dragunov foi desenvolvida na antiga União Soviética, é um fuzil de precisão baseado na AK-47,
por ser semi-automático possui velocidade de tiro 50% maior do que fuzis de ferrolho.
Preço: 55.000 GP / PERMANENTE
Danos:
PSG-1
Descrição:
Descrição: A PSG-1 é um fuzil de precisão com incrível velocidade de tiro, graças ao seu moderno ferrolho rotativo. Porém, por utilizar um calibre relativamente pequeno, sua potência de tiro é baixa.
Preço: 56.000 GP / PERMANENTE
Danos:
Quick Scope
Quickscopes são, como o nome sugere, matar alguém enquanto
o rifle sniper dentro de um período muito curto, como 0,3 segundo.
Detalhes técnicos
Para executar Quickscope, você deve tocar rapidamente seu escopo entre a tecla (default: RMB),
e imediatamente depois, dispare. Quickscopes tem um olhar mais profissional e satisfatória se o
período de alcance-in dura alguns milissegundos.
Como isso funciona
A maioria dos rifles de precisão tem uma precisão de 100% quando o zoom, ou seja,
se os jogadores basta abrir o escopo, em seguida, a atira, a bala vai direto para o centro da tela.
Quickscope se baseia no fato de que os jogadores avistou seus inimigos (ou esperando que eles aparece), em seguida, pouco antes de enfrentá-los, usando Quickscope vai garantir uma bala center, que atingiu os inimigos como eles aparecem.
Este é o melhor feito no Cada um por Si (Sniper), devido a jogadores que não tenham aliados em tudo para que eles não precisam se preocupar com o desperdício de tiros em companheiros de equipe.
Quickscoping é uma habilidade muito complicado que pode ser difícil sem o direito instituído. Quickscoping é quando você aumenta o zoom através do escopo muito ligeiramente, de modo que quando você conhece que a pessoa está na sua mira você dispara e mata em um hit, se realizada corretamente. Isso, só isso resume tudo.aprenda criar site
Vantagens e desvantagens
Quickscoping é uma habilidade muito útil ter à queima-roupa e longo alcance também. De perto, é útil para quickscope porque muitos jogadores correr às pressas, por isso, é tremendamente difícil manter a segui-los com sua mira. Também muito útil a longa distância, porque uma bala quickscope vai "atingir" o outro jogador mais rápido por causa do alcance mais curto no tempo.
Desvantagens incluem exigir que o jogador se tornar imóvel, como um quickscope (ea maioria dos outros tiros de sniper) torna-se cada vez mais impreciso quando em movimento. Faltando um tiro quickscope pode ter consequências graves, especialmente quando imóvel. Quickscopes também exigem um tempo para se acostumar, onde a mira rifle sniper é destinado fora do escopo (centro exato da tela), por isso é recomendado para especialistas na maior parte. Possivelmente já deve ter no fórum sobre ele, mas deixei alguns detalhes e se alguém não sabia ou sabia espero que gostem.
( Adaptado de http://crossfirefps.wikia.com/wiki/Quickscope)
Portanto fica ai as dicas, logo mais estarei postando mais snipers e dicas!
A maioria dos rifles de precisão tem uma precisão de 100% quando o zoom, ou seja,
se os jogadores basta abrir o escopo, em seguida, a atira, a bala vai direto para o centro da tela.
Quickscope se baseia no fato de que os jogadores avistou seus inimigos (ou esperando que eles aparece), em seguida, pouco antes de enfrentá-los, usando Quickscope vai garantir uma bala center, que atingiu os inimigos como eles aparecem.
Este é o melhor feito no Cada um por Si (Sniper), devido a jogadores que não tenham aliados em tudo para que eles não precisam se preocupar com o desperdício de tiros em companheiros de equipe.
Quickscoping é uma habilidade muito complicado que pode ser difícil sem o direito instituído. Quickscoping é quando você aumenta o zoom através do escopo muito ligeiramente, de modo que quando você conhece que a pessoa está na sua mira você dispara e mata em um hit, se realizada corretamente. Isso, só isso resume tudo.aprenda criar site
Vantagens e desvantagens
Quickscoping é uma habilidade muito útil ter à queima-roupa e longo alcance também. De perto, é útil para quickscope porque muitos jogadores correr às pressas, por isso, é tremendamente difícil manter a segui-los com sua mira. Também muito útil a longa distância, porque uma bala quickscope vai "atingir" o outro jogador mais rápido por causa do alcance mais curto no tempo.
Desvantagens incluem exigir que o jogador se tornar imóvel, como um quickscope (ea maioria dos outros tiros de sniper) torna-se cada vez mais impreciso quando em movimento. Faltando um tiro quickscope pode ter consequências graves, especialmente quando imóvel. Quickscopes também exigem um tempo para se acostumar, onde a mira rifle sniper é destinado fora do escopo (centro exato da tela), por isso é recomendado para especialistas na maior parte. Possivelmente já deve ter no fórum sobre ele, mas deixei alguns detalhes e se alguém não sabia ou sabia espero que gostem.
( Adaptado de http://crossfirefps.wikia.com/wiki/Quickscope)
Portanto fica ai as dicas, logo mais estarei postando mais snipers e dicas!
Comentários
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As imagens não estão carregando aqui.
Belo guia. -
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Vou tenta arrumar as imagens!
Muito bom guia mesmo, o único problema é as imagens, mas, bem legal -
Muito bom guia mesmo, o único problema é as imagens, mas, bem legal -
Adorei o guia, depois adicione mais sniper
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Em breve vou adicionar mais!
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Adorei o guia, depois adicione mais sniper
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[FONT=comic sans ms, cursive]Belo guia, ótimo trabalho[/FONT]
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bem legal fera
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Belo guia mano, mais que QS é esse, você é um MONSTRO!
huahuashuashuashuhaushasuhuashuas -
não vejo diferença em snipers
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ótimo tópico!
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Ótimo guia !
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Belo,Ótimo Guia...
Aguardo As Sniper's MNZP e MNGP -
eu comprei a MIN e eu coloquei como soldado p jogar mas quando eu entro la ela nao aparece... tm mais alguma coisa pra fazer alem de comprar?
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essa AWM de GP ta nerfada sá droga....não esta mais 100% tem vez que pega e só tira 80,70, nunca vi isso -_- só porque entrou as vips e as de roletas, sendo sazonal o cacete aquático, pra falar que é a ''melhor'' por isso q esse jogo praticamente só são pra os que colocam ZP porque quem não põe não tem muito acesso a coisas vamos se dizer boas no jogo, que podridão, vergonha !