Mutação Pro segunda parte!
Bem eu disse que ia postar os mutantes para o Mutação Pro e coloquei mais 2 mapas.
Ao todo então serão 3 mapas para repartir entre eles os armamentos do Modo Batalha (se não ia ficar muito apelão para os soldados terem todos os recursos em um só).
Mapa 2: Terá 2 torres móveis (São aquelas que ficam em cima de carros no lugar onde você nasce). Você pode usá-las da seguinte forma: Um dirige (se vai poder andar pelo mapa de carro) e outro fica na torre atirando, mutantes poderão pega-los arrancando a porta do carro e mutanto o motorista depois é só pegar o cara na torre. O motorista ganhará pontos e XP/GP pelo tempo que estiver dirigindo. E terão 2 FAL fixas.
Mapa 3: neste mapa os soldados podem acionar o bombardeio aéreo clicando F, mas só podem acionar se conseguirem encher a barra para o acionamento. A barra enche de acordo com o passar do tempo em que sobreviverem, ao eliminar um mutante ela enche mais rápido. Ao acionar o bombardeio os aviões irão bombardear a área do mapa escolhida pelo soldado, de preferencia aquela que concentrar mais mutantes. Além do mas terá 4 panteras fixas que ficarão nas partes mais altas do mapa.
Os mutantes: serão 8 mutantes diferentes todos em idéias de base, nada oficial nesse modo ao todo, cuja qual 3 eu já tinha citado (é difícil pensar em novos mutantes).
Quando entrar para jogar eles estarão disponíveis em forma de cartas para serem escolhidos pelo jogadores. Como são duas equipes GR e BL terão 8 mutantes para cada e serão os mesmo, o que muda é que o jogador não pode escolher o mesmo mutante que o jogador da mesma equipe escolheu, mas pode escolher o que o da equipe adversária escolheu.
Mutante Radiation (integridade física)
Descrição: mutante radioativo e extremamente instável. Baseado no zumbi que explode.
Habilidade acumulativa: libera energia de explosão acumuladas em seu corpo concentrados em seus isótopos de plutônio (ele só libera sem se espedaçar) e mutando todos que estiverem em seu raio de ação.
Explicação: não se pode simplesmente atirar nele, quando ele recebe um tiro, granadas e explosões de bazuca C4 entre outros a energia desses tiros ou explosões acumulam em seu corpo aumentando assim sua força de explosão quando ele estiver prestes a acionar sua habilidade ele começa a piscar. ENTÃO não se engane ao ver ele piscando não é porque está morrendo mas sim prestes a liberar energia em forma de explosão. Lógico que ele recebe dano ao levar tiros e tal mas isso potencializa sua explosão fazendo com que seu raio de ação aumente consideravelmente.
Armas eficazes contra ele: armas brancas são extremamente eficazes contra ele e carta recomendada é a de Caçador.
Smoke Pro (integridade física)
Descrição: versão aprimorada do Smoke. Mais compacto, ágil e veloz.
Habilidade: grande aumento de velocidade e solta fumaça bem densa e preta pelo corpo todo isso enquanto a habilidade estiver ativa gerando um grande nevoeiro ***** pelo mapa (isso tudo ao mesmo tempo).
Explicação: a fumaça que ele solta se expande atingido uma grande área e é tão densa que não se pode ver do outro lado só atravessando. Vale lembrar que ele vai soltando fumaça e correndo ao mesmo tempo então é bem da hora para poder encobrir soldados e atrapalhar sua visão e até os confundir.
Armas eficazes: todas k
Mutante Slime (integridade não física)
Descrição: Mutante constituído por uma espécie de gosma verde tem 2 braços e 2 pernas como outro mutante qualquer mas é todo mole e meio devagar.
Habilidade: pode liberar uma substância esverdeada do seu corpo essa substância é pegajosa então se algum soldado pisar nela ele andará com dificuldades ainda mais se tiver uma GG e ficará vulnerável a ser pego.
Explicação: ele não leva dano ao receber tiros mesmo sem acionar habilidade (já que é feito de uma gosma ao atingi-lo as balas o atravessam sem causar danos), não sofre danos por quedas, a gosma que ele libera fica no chão por um tempo até se evaporar no ar.
Armas eficazes: para matar Slime só com granadas. Ao ser atingido por uma granada ela gruda em seu corpo e explode fazendo ele em pedaços. Cartas eficazes serão bazuca, strike, C4 e Pantera. Além das torres e bombardeio aéreo.
Mutante Fantasma (integridade física/não física)
Descrição: mutante equipado com tecnologia de invisibilidade dos fantasmas.
Habilidade: fica totalmente invisível no modo sombra, então ele terá aquele risco de luz atrás dele e pequeno aumento de velocidade.
Explicação: ele age quase como um fantasma, só não se pode escutar respirar, mas quando em movimento ele fica parcialmente invisível e parado totalmente invisível.
Armas eficazes: todas.
O mutante Blindão não leva dano algum e nem recuo com Habilidade.
Mutante Replicador pode fazer 4 clones para confundir e pegar os soldados e tal.
Ao todo então serão 3 mapas para repartir entre eles os armamentos do Modo Batalha (se não ia ficar muito apelão para os soldados terem todos os recursos em um só).
Mapa 2: Terá 2 torres móveis (São aquelas que ficam em cima de carros no lugar onde você nasce). Você pode usá-las da seguinte forma: Um dirige (se vai poder andar pelo mapa de carro) e outro fica na torre atirando, mutantes poderão pega-los arrancando a porta do carro e mutanto o motorista depois é só pegar o cara na torre. O motorista ganhará pontos e XP/GP pelo tempo que estiver dirigindo. E terão 2 FAL fixas.
Mapa 3: neste mapa os soldados podem acionar o bombardeio aéreo clicando F, mas só podem acionar se conseguirem encher a barra para o acionamento. A barra enche de acordo com o passar do tempo em que sobreviverem, ao eliminar um mutante ela enche mais rápido. Ao acionar o bombardeio os aviões irão bombardear a área do mapa escolhida pelo soldado, de preferencia aquela que concentrar mais mutantes. Além do mas terá 4 panteras fixas que ficarão nas partes mais altas do mapa.
Os mutantes: serão 8 mutantes diferentes todos em idéias de base, nada oficial nesse modo ao todo, cuja qual 3 eu já tinha citado (é difícil pensar em novos mutantes).
Quando entrar para jogar eles estarão disponíveis em forma de cartas para serem escolhidos pelo jogadores. Como são duas equipes GR e BL terão 8 mutantes para cada e serão os mesmo, o que muda é que o jogador não pode escolher o mesmo mutante que o jogador da mesma equipe escolheu, mas pode escolher o que o da equipe adversária escolheu.
Mutante Radiation (integridade física)
Descrição: mutante radioativo e extremamente instável. Baseado no zumbi que explode.
Habilidade acumulativa: libera energia de explosão acumuladas em seu corpo concentrados em seus isótopos de plutônio (ele só libera sem se espedaçar) e mutando todos que estiverem em seu raio de ação.
Explicação: não se pode simplesmente atirar nele, quando ele recebe um tiro, granadas e explosões de bazuca C4 entre outros a energia desses tiros ou explosões acumulam em seu corpo aumentando assim sua força de explosão quando ele estiver prestes a acionar sua habilidade ele começa a piscar. ENTÃO não se engane ao ver ele piscando não é porque está morrendo mas sim prestes a liberar energia em forma de explosão. Lógico que ele recebe dano ao levar tiros e tal mas isso potencializa sua explosão fazendo com que seu raio de ação aumente consideravelmente.
Armas eficazes contra ele: armas brancas são extremamente eficazes contra ele e carta recomendada é a de Caçador.
Smoke Pro (integridade física)
Descrição: versão aprimorada do Smoke. Mais compacto, ágil e veloz.
Habilidade: grande aumento de velocidade e solta fumaça bem densa e preta pelo corpo todo isso enquanto a habilidade estiver ativa gerando um grande nevoeiro ***** pelo mapa (isso tudo ao mesmo tempo).
Explicação: a fumaça que ele solta se expande atingido uma grande área e é tão densa que não se pode ver do outro lado só atravessando. Vale lembrar que ele vai soltando fumaça e correndo ao mesmo tempo então é bem da hora para poder encobrir soldados e atrapalhar sua visão e até os confundir.
Armas eficazes: todas k
Mutante Slime (integridade não física)
Descrição: Mutante constituído por uma espécie de gosma verde tem 2 braços e 2 pernas como outro mutante qualquer mas é todo mole e meio devagar.
Habilidade: pode liberar uma substância esverdeada do seu corpo essa substância é pegajosa então se algum soldado pisar nela ele andará com dificuldades ainda mais se tiver uma GG e ficará vulnerável a ser pego.
Explicação: ele não leva dano ao receber tiros mesmo sem acionar habilidade (já que é feito de uma gosma ao atingi-lo as balas o atravessam sem causar danos), não sofre danos por quedas, a gosma que ele libera fica no chão por um tempo até se evaporar no ar.
Armas eficazes: para matar Slime só com granadas. Ao ser atingido por uma granada ela gruda em seu corpo e explode fazendo ele em pedaços. Cartas eficazes serão bazuca, strike, C4 e Pantera. Além das torres e bombardeio aéreo.
Mutante Fantasma (integridade física/não física)
Descrição: mutante equipado com tecnologia de invisibilidade dos fantasmas.
Habilidade: fica totalmente invisível no modo sombra, então ele terá aquele risco de luz atrás dele e pequeno aumento de velocidade.
Explicação: ele age quase como um fantasma, só não se pode escutar respirar, mas quando em movimento ele fica parcialmente invisível e parado totalmente invisível.
Armas eficazes: todas.
O mutante Blindão não leva dano algum e nem recuo com Habilidade.
Mutante Replicador pode fazer 4 clones para confundir e pegar os soldados e tal.
Comentários
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Parabéns pelo ''seu modo'' curti muito, espero que algum Game Master veja seu tópico e quem sabe não mande para os superiores (Pastel de Flango)
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Parabéns pelo ''seu modo'' curti muito, espero que algum Game Master veja seu tópico e quem sabe não mande para os superiores (Pastel de Flango)
Valeu!!!
Pastel, pastel, pastel kkkk -
eu queria ver esse mutante fantasma ia ficar muito top eu ainda espero um mutante que a habilidade especial seja teletransporte e.e
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eu queria ver esse mutante fantasma ia ficar muito top eu ainda espero um mutante que a habilidade especial seja teletransporte e.e
Se quer dizer Tele Transporte igual do Noturno do X-Men? -
PedroDoMonte escreveu: »
Se quer dizer Tele Transporte igual do Noturno do X-Men? -
sim tipo pode usar só 5 vezes em cada round pra n ficar mt apelão
Sei lá, acho isso mais pra habilidade de chefe zumbi, pra mutante ia ficar muito estranho. Com certeza essa habilidade fica perfeita para algum chefe zumbi aí sim. -
PedroDoMonte escreveu: »
Sei lá, acho isso mais pra habilidade de chefe zumbi, pra mutante ia ficar muito estranho. Com certeza essa habilidade fica perfeita para algum chefe zumbi aí sim. -
daqui a pouco algum GM olha esse tópico é o proximo m.z vai ter um chefe ninja que se teleporta
kkkkkkkkkkkkkk já penso!