Mutação Pro segunda parte!

Bem eu disse que ia postar os mutantes para o Mutação Pro e coloquei mais 2 mapas.

Ao todo então serão 3 mapas para repartir entre eles os armamentos do Modo Batalha (se não ia ficar muito apelão para os soldados terem todos os recursos em um só).


Mapa 2: Terá 2 torres móveis (São aquelas que ficam em cima de carros no lugar onde você nasce). Você pode usá-las da seguinte forma: Um dirige (se vai poder andar pelo mapa de carro) e outro fica na torre atirando, mutantes poderão pega-los arrancando a porta do carro e mutanto o motorista depois é só pegar o cara na torre. O motorista ganhará pontos e XP/GP pelo tempo que estiver dirigindo. E terão 2 FAL fixas.

Mapa 3: neste mapa os soldados podem acionar o bombardeio aéreo clicando F, mas só podem acionar se conseguirem encher a barra para o acionamento. A barra enche de acordo com o passar do tempo em que sobreviverem, ao eliminar um mutante ela enche mais rápido. Ao acionar o bombardeio os aviões irão bombardear a área do mapa escolhida pelo soldado, de preferencia aquela que concentrar mais mutantes. Além do mas terá 4 panteras fixas que ficarão nas partes mais altas do mapa.

Os mutantes: serão 8 mutantes diferentes todos em idéias de base, nada oficial nesse modo ao todo, cuja qual 3 eu já tinha citado (é difícil pensar em novos mutantes).

Quando entrar para jogar eles estarão disponíveis em forma de cartas para serem escolhidos pelo jogadores. Como são duas equipes GR e BL terão 8 mutantes para cada e serão os mesmo, o que muda é que o jogador não pode escolher o mesmo mutante que o jogador da mesma equipe escolheu, mas pode escolher o que o da equipe adversária escolheu.

Mutante Radiation (integridade física)
Descrição: mutante radioativo e extremamente instável. Baseado no zumbi que explode.
Habilidade acumulativa: libera energia de explosão acumuladas em seu corpo concentrados em seus isótopos de plutônio (ele só libera sem se espedaçar) e mutando todos que estiverem em seu raio de ação.
Explicação: não se pode simplesmente atirar nele, quando ele r
ecebe um tiro, granadas e explosões de bazuca C4 entre outros a energia desses tiros ou explosões acumulam em seu corpo aumentando assim sua força de explosão quando ele estiver prestes a acionar sua habilidade ele começa a piscar. ENTÃO não se engane ao ver ele piscando não é porque está morrendo mas sim prestes a liberar energia em forma de explosão. Lógico que ele recebe dano ao levar tiros e tal mas isso potencializa sua explosão fazendo com que seu raio de ação aumente consideravelmente.
Armas eficazes contra ele: armas brancas são extremamente eficazes contra ele e carta recomendada é a de Caçador.

Smoke Pro (integridade física)
Descrição: versão aprimorada do Smoke. Mais compacto, ágil e veloz.
Habilidade: grande aumento de velocidade e solta fumaça bem densa e preta pelo corpo todo isso enquanto a habilidade estiver ativa gerando um grande nevoeiro ***** pelo mapa (isso tudo ao mesmo tempo).
Explicação: a fumaça que ele solta se expande atingido uma grande área e é tão densa que não se pode ver do outro lado só atravessando. Vale lembrar que ele vai soltando fumaça e correndo ao mesmo tempo então é bem da hora para poder encobrir soldados e atrapalhar sua visão e até os confundir.
Armas eficazes: todas k

Mutante Slime (integridade não física)
Descrição: Mutante constituído por uma espécie de gosma verde tem 2 braços e 2 pernas como outro mutante qualquer mas é todo mole e meio devagar.
Habilidade: pode liberar uma substância esverdeada do seu corpo essa substância é pegajosa então se algum soldado pisar nela ele andará com dificuldades ainda mais se tiver uma GG e ficará vulnerável a ser pego.
Explicação: ele não leva dano ao receber tiros mesmo sem acionar habilidade (já que é feito de uma gosma ao atingi-lo as balas o atravessam sem causar danos), não sofre danos por quedas, a gosma que ele libera fica no chão por um tempo até se evaporar no ar.
Armas eficazes: para matar Slime só com granadas. Ao ser atingido por uma granada ela gruda em seu corpo e explode fazendo ele em pedaços. Cartas eficazes serão bazuca, strike, C4 e Pantera. Além das torres e bombardeio aéreo.


Mutante Fantasma (integridade física/não física)
Descrição: mutante equipado com tecnologia de invisibilidade dos fantasmas.
Habilidade: fica totalmente invisível no modo sombra, então ele terá aquele risco de luz atrás dele e pequeno aumento de velocidade.
Explicação: ele age quase como um fantasma, só não se pode escutar respirar, mas quando em movimento ele fica parcialmente invisível e parado totalmente invisível.
Armas eficazes: todas.

O mutante Blindão não leva dano algum e nem recuo com Habilidade.

Mutante Replicador pode fazer 4 clones para confundir e pegar os soldados e tal.

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