Nervegear de SAO pode se tornar real ?
NERVEGEAR – SITUAÇÃO
Quem nunca se perguntou ao assistir SAO quanto tempo demoraria para que pudéssemos ter o tão famoso e desejado NerveGear. Usar o NerveGear deve ser o sonho de relativamente todos os telespectadores de SAO, por isso, independente que o blog fale sobre o Project Alicization, ainda é sobre Sword Art Online, e onde tem Sword Art Online, tem NerveGear.
Coincidência ou não, em 2012 (mesmo ano do anime) o “Oculus Rift” apareceu em uma feira de tecnologia, e deixou grandes nomes da indústria de games embasbacados com a imersão que ele conseguia passar.
O maior problema que a empresa do Oculus Rift ainda enfrentava é a sensação de mal estar que diversas pessoas sentiam (algumas não tiveram problemas) após o uso prolongado do aparelho. A causa segundo explicações dos analistas, era devido a imersão absurda que o aparelho causa. Explicando de forma simples, a sensação de imersão é tão grande que o seu cérebro acha que está vendo algo real, só que, como o protótipo ainda dá uns lags de vez em quando e ainda não consegue transmitir graficamente a sensação de fluides do mundo real (os responsáveis pelo aparelho dizem que na versão final isso já foi quase que completamente corrigido), o cérebro humano fica confuso e dai vem a sensação de enjoo e mal estar. Dizem que a versão final que deve sair em 2014 já teve esse e outros problemas solucionados, é esperar pra ver. Pelo que entendo de tecnologia no entanto, eu tenho quase certeza que a primeira versão do aparelho vai ter vários bugs, e “coisas” que vão precisar ser aperfeiçoadas. “Coisas” essas que virão corrigidas na segunda versão do aparelho, que vai ser bem melhor do que a primeira (isso vai se repetir na versão 3 e ect, mas não de forma tão absurda quanto vai acontecer da versão 1 para 2). É o mesmo que ocorre com novas arquiteturas de processadores, o salto da primeira para segunda versão é sempre o maior.
O que provavelmente, e pode ser a vir uma crise mundial, é que as pessoas podem se viciar nesse jogos, nesses aparelhos, lógico, como em ALO, quem não iria querer passar a vida inteira podendo voar? Pois é, esse prazeres do mundo virtual irão com certeza prender sua mente a passar 24hr/dia nele. Mas enfim, com muitos prós e poucos contras e-e ( eu acho né, pra mim se viciar não é tão ruim assim… mentira é. ) enfim, com certeza será uma revolução muito boa para a humanidade. Agora, não esqueçam de suas vida e vivam só nisso, poderá não parecer, mas a sua realidade, felizmente ou infelizmente, é essa que estamos vivendo agora.
Ai vem a minha pergunta... Será que com o avanço atual da tecnologia, será possível jogarmos em uma virtualidade virtual parecida ou até idêntica a de SAO em um futuro não muito longe mais sim, muito próximo ? Estive pesquisando sobre o oculus rift a noite toda e vi que muitos gamers são contra isso, Bem, cada um tem sua preferência afinal...
Eu sou totalmente a favor, aliás, quem nunca quis aqui experimentar como é uma batalha com espadas, experimentar sobreviver a um apocalipse zumbi, ou até mesmo sentir o gostinho de virar um deus da guerra ? (Entendedores...)
Quem nunca se perguntou ao assistir SAO quanto tempo demoraria para que pudéssemos ter o tão famoso e desejado NerveGear. Usar o NerveGear deve ser o sonho de relativamente todos os telespectadores de SAO, por isso, independente que o blog fale sobre o Project Alicization, ainda é sobre Sword Art Online, e onde tem Sword Art Online, tem NerveGear.
SOBRE O NERVEGEAR
O NerveGear, mostrado no anime, é uma capacete que lê e envia informações para cérebro. Ele serve para ler impulsos cerebrais e transformar em comandos dentro do mundo virtual e para enviar impulsos ao cérebro com o objetivo de emular sensações e percepções. No caso do anime, o envio de impulsos é tão avançado que o capacete consegue fazer o usuário se desconectar do mundo real e se sentir literalmente dentro de um mundo virtual. Em termos técnicos o que o capacete envia são varias imagens por segundo ao cérebro de forma a emular um ambiente, isso junto a sensações de dor, frio, ect. Tudo isso enquanto mantém o usuário em um semi-coma, sem poder sentir, ouvir, ou mexer seu corpo no mundo real, também resultado do envio de impulsos elétricos ao cérebro.Coincidência ou não, em 2012 (mesmo ano do anime) o “Oculus Rift” apareceu em uma feira de tecnologia, e deixou grandes nomes da indústria de games embasbacados com a imersão que ele conseguia passar.
Oculus Rift – uma versão Beta do NerveGear ?
O Oculus Rift é um dispositivo criado por Palmer Luckey, um aficionado em games que buscava uma experiencia mais imersiva. A ideia do Oculus Rift saiu da frustração de Palmer após testar diversos dispositivos de realidade virtual e se desapontar com cada um deles. Em 2012 ele apresentou seu projeto em uma feira de tecnologia e o resultado foi muito superior ao que ele esperava. Peixes grandes como o dono da Steam e outras empresas ofereceram milhões em investimento para pesquisa, aperfeiçoamento e produção em massa do aparelho.O maior problema que a empresa do Oculus Rift ainda enfrentava é a sensação de mal estar que diversas pessoas sentiam (algumas não tiveram problemas) após o uso prolongado do aparelho. A causa segundo explicações dos analistas, era devido a imersão absurda que o aparelho causa. Explicando de forma simples, a sensação de imersão é tão grande que o seu cérebro acha que está vendo algo real, só que, como o protótipo ainda dá uns lags de vez em quando e ainda não consegue transmitir graficamente a sensação de fluides do mundo real (os responsáveis pelo aparelho dizem que na versão final isso já foi quase que completamente corrigido), o cérebro humano fica confuso e dai vem a sensação de enjoo e mal estar. Dizem que a versão final que deve sair em 2014 já teve esse e outros problemas solucionados, é esperar pra ver. Pelo que entendo de tecnologia no entanto, eu tenho quase certeza que a primeira versão do aparelho vai ter vários bugs, e “coisas” que vão precisar ser aperfeiçoadas. “Coisas” essas que virão corrigidas na segunda versão do aparelho, que vai ser bem melhor do que a primeira (isso vai se repetir na versão 3 e ect, mas não de forma tão absurda quanto vai acontecer da versão 1 para 2). É o mesmo que ocorre com novas arquiteturas de processadores, o salto da primeira para segunda versão é sempre o maior.
PERIGO?
Claro que o principal de SAO ainda não temos (ou pelo menos não a venda na internet por enquanto), que é um aparelho que envie ondas para o cérebro de modo a emular e controlar sensações e percepções. Mas a partir do momento em que ler o cérebro se torne algo simples, não vejo porque escrever nele será complicado. Se o aparelho consegue gravar que o impulso codificado como 111222 é dor no braço, nada impede que ele possa ser aperfeiçoado para mandar aquele impulso 111222 para o seu cérebro de modo a faze-lo pensar que está com dor no braço. O maior problema são os perigos que “escrever no cérebro” tem (SAO mesmo mostrou alguns deles como te prender em estado de coma e apagar ou manipular suas memórias). Mas pensando logicamente, esses aparelhos que enviam impulsos para o cérebro devem vir com “motores” incapazes de criar impulsos muito fortes e potencialmente nocivos ao cérebro, de modo a mesmo que deem problema, o sinal que enviem seja tão fraco que torne impossível causar dados reais ao cérebro da pessoa. Mas teremos que esperar pra ter certeza.
DATA PARA CHEGAR?
Se levar em conta que o beta teste da realidade virtual terá inicio daqui a um ou dois anos com o lançamento do Oculus Rift e do óculos da Sony para o PS4, não é difícil acreditar que lá pra 2022 estejamos com algo bem próximo ao que foi mostrado em SAO. Afinal, olha aonde estavam os celulares há 10 anos atrás, só serviam para fazer ligação. Hoje são computadores de mão com processamento mais poderoso que um PC top de 10 anos atrás. Há uns 5 anos quando os primeiros Smartphones foram lançados duvidavam que eles poderiam ter gráficos de um console…alguém já jogou Infinite Blade 3 ? ou Real Racing 3 ? Nenhum deles está muito atrás dos gráficos de um Xbox 360.
PRÓS E CONTRA
O que provavelmente, e pode ser a vir uma crise mundial, é que as pessoas podem se viciar nesse jogos, nesses aparelhos, lógico, como em ALO, quem não iria querer passar a vida inteira podendo voar? Pois é, esse prazeres do mundo virtual irão com certeza prender sua mente a passar 24hr/dia nele. Mas enfim, com muitos prós e poucos contras e-e ( eu acho né, pra mim se viciar não é tão ruim assim… mentira é. ) enfim, com certeza será uma revolução muito boa para a humanidade. Agora, não esqueçam de suas vida e vivam só nisso, poderá não parecer, mas a sua realidade, felizmente ou infelizmente, é essa que estamos vivendo agora.
Ai vem a minha pergunta... Será que com o avanço atual da tecnologia, será possível jogarmos em uma virtualidade virtual parecida ou até idêntica a de SAO em um futuro não muito longe mais sim, muito próximo ? Estive pesquisando sobre o oculus rift a noite toda e vi que muitos gamers são contra isso, Bem, cada um tem sua preferência afinal...
Eu sou totalmente a favor, aliás, quem nunca quis aqui experimentar como é uma batalha com espadas, experimentar sobreviver a um apocalipse zumbi, ou até mesmo sentir o gostinho de virar um deus da guerra ? (Entendedores...)
Comentários
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Uma coisa eu tenho que dizer. Jogar FPS com o Oculus Rift deve ser bem ...
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Bem, o anime acontece em 2022, então até lá esperar os japas fazerem o bagulho evoluir, e espero que esse NerveGear não frite meu cérebro
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ThanatoosCF escreveu: »Uma coisa eu tenho que dizer. Jogar FPS com o Oculus Rift deve ser bem ...
2 Temporada de SAO mostra exatamente como é jogar um FPS...Bem, o anime acontece em 2022, então até lá esperar os japas fazerem o bagulho evoluir, e espero que esse NerveGear não frite meu cérebro
Chegar 2022, já vou ser pai de familia, por isso to na torcida para que chegue mais cedo huehuehue. -
Tenho que admitir que nunca me interessei por SAO e por nenhum anime sobre vídeo-game (a exceção são os animes de jogos que já existem), mas tenho certeza que se fosse assim eu jogaria/assistira:
Bônus: -
IcarusRBRN escreveu: »
As vezes me pego de noite perguntando como deve ser jogar um RPG em realidade virtual... -
jogar mortal kombat em realidade virtual desse ser uma beleza kk tomar um fatality e tals