para terminar sobre a sugestão do modo mutante!
No modo mutante 2 temos histórias diferentes em cada mapa desse modo, cada história é única não tendo ordem cronológica e nem ligação com os outros mapas serão ao todo 3 novos modos: Super Soldados Vs Super Mutantes; Mutantes Vs fantasmas 2 e o Herói + Herói-X. Os demais modos já estão 100% e postarei um por vez.
O que é: O modo em questão neste post e o Modo Herói + Modo Herói-X. Modo ideal para se aperfeiçoar os velhos modos.
Como funciona: Chefes mutantes e Heróis com armas especiais escolhidos aleatoriamente no início da partida. Mesmo que na partida só tenham 2 jogadores, um vira o chefe mutante e outro vira o Herói.
Em cada mapa desse modo será uma história diferente com chefe mutante e Herói diferente, até agora tem como fazer de 4 a 5 mapas com histórias diferentes, mas desses 5 só 3 eu consegui montar histórias os outros 2 estão em planejamento.
Haverá caixas de suprimentos normais igual do modo Herói e Herói-X.
Explicação dos personagens
Mapas: serão feitos com base nos personagens e com a história deles.
Os Heróis: serão os únicos que poderão dar recuos nos mutantes; estarão providos de coletes mutantes; de acordo com o chefe que estão enfrentando usarão uma arma especial; usarão uma carta específica do Modo Batalha e usarão uma granada específica. Ao passarem nas caixas de suprimentos recarregam suas munições.
- Colete: se o soldado estiver de colete e se tornar o herói da partida ficará com 2 coletes e pode conseguir mais nas caixas de suprimentos.
- Suas armas: todos os heróis já estarão providos de pente extra e munição mutante.
- Classe do modo batalha: quando o jogados virar o herói da partida já pode usar a carta do herói mas precisará esperar o mesmo tempo que se tem no modo batalha para usa-la novamente.
- Recuar os mutantes: podem recuar qualquer mutante até mesmo o mutante chefe.
- As caixas de suprimentos 2.0
Neste modo as caixas de suprimentos serão de listras laranjas e com listras pretas, e terão o mesmo tipo de suprimentos que se tem no modo Herói-X e Lâmina Mortal. Jogadores podem passar por elas e acabar pegando outras armas, recarregar munição, pegar colete, granada de campo de força ou pegar granada mutante.
Os Mutantes: mutantes chefes terão vida e habilidades específicas.
Os mutantes chefes podem ver aonde todos os jogadores estão.
- Mutantes chefes ao darem o golpe fatal perfuram até 2 coletes mutantes. Se o herói ou outro soldado estiverem com apenas um colete mutante ao receber o golpe fatal do mutante chefe viram mutantes mas se estiverem portando 2 coletes perdem sua proteção mas não viram mutantes e se estiverem com 3 coletes perdem 2 coletes e ainda continuam com 1.
- Mutantes normais terão vida do Modo Herói-X e os jogadores podem usar os mutantes e equipamentos da loja.
- Mutantes mortos por armas brancas não renascem!!!
- Ao passarem por caixas suprimentos não ganham nada.
- Ao usarem o item de Ira mutante não sofrem o recuo do Herói o mesmo vale para o mutante chefe.
Neste modo já se tem prontos 3 mapas.
Mapa-1
Mutante chefe: PESTE.
Ele tem esse nome por ser o grande disseminador do vírus mutante pelo mundo, ele consegue produzir em seu corpo infinitas cópias do vírus que sempre esta se transformando tornando inviável a criação de uma vacina, ele é altamente perigoso e o contato próximo causa mutação imediata sem o mutante te pegar. A única forma de combater Peste é pelo combate distante, por isso jogadores poderão estar pegando as suas melhores Snipers.
Habilidade: Espalhar uma cortina de fumaça esverdeada que durará por algum tempo contendo vários vírus e quem passar pela fumaça é mutado na hora isso impede que soldados se locomovam em lugares contendo os vírus.
Golpes: no golpe normal Peste da ataques mutando o soldado que estiver bem próximo e no golpe fatal ele por um determinado alcance muta os soldados que estiverem nesse alcance, isso impede que soldados se aproximem de Peste.
Peste tem 12 mil de HP por isso serão necessários dar 3 tiros da sniper do Herói para mata-lo.
Herói: Atirador de Elite tem a força de 16 homens para conseguir segurar a Sniper.
Como não se pode ficar próximo de Peste o Atirador estará usando uma Sniper para combate a longa distância e que por sinal é a mais potente do mundo.
Sua Bag: arma principal será a Sniper quem tem apenas 3 balas por pente; arma de arremesso é a granada de campo de força do modo Lâmina Mortal, para que Peste não se aproxime do Atirador; Carta será a de atirador para dar melhor precisão ao atirar dando QS.
Como usar a Sniper: o dano da Sniper é de 6 mil de HS e de 4 mil em outras partes do corpo dos mutantes. Ao atirar fora do scoope a sniper ativa o modo rajada de forma que dará os 3 tiros seguidos é recomendado em casos de mutantes que estiverem vindo atacar dessa forma os matarão rapidamente. As balas da Sniper tiram vida ao pegarem mutantes de raspão e dando leves recuos neles, por isso usar o modo rajada em mutantes que vierem para cima do Atirador de Elite.
Missão: neutralizar Peste impedindo que espalhe seus vírus mutante.
Mapa-2
Mutante chefe: A Fera da Noite.
Após experimentos feitos em uma base BL eles acabaram criando a temida fera (tipo a fera parece mais para um lobisomem) então ela terá pelos pelo corpo, altamente musculosa, garras e presas afiadas de forma que pareça um pouco com um lobisomem, seus hábitos são noturnos por isso se chama a fera da noite. A fera escapou da base BL e foi se refugiar em uma floresta, como seus hábitos são noturnos ela só aparece à noite, por isso o mapa estará de noite.
Terá no máximo 7000 mil de HP.
Habilidade: mesmo sem acionar habilidade a fera terá visão noturna e pequeno aumento de velocidade, com habilidade terá grande aumento de velocidade dará autos pulos sem dar chance que qualquer soldado se defenda. Ela é sorrateira e silenciosa então qualquer soldado desprevenido terá um fim trágico.
Golpes: em seus golpes normais a Fera atacará com suas garras afiadíssimas e no golpe fatal atacará com os seus dois braços em um golpe cruzado (o mesmo que o mutante vermelho faz).
O herói: Caçador, tem a força de 16 homens. O grupo BL para capturar a Fera contratou um eximiu caçador de feras.
Sua beg estará disposta de: arma principal será a Shotgan mais potente do mundo; arma secundária e branca escolha do jogador; sua granada será de efeito moral serão 3 em seu kit de forma que neutralize a Fera e qualquer outro mutante por 4 segundos; sua carta será a de caçador portando uma Hunter –Camo.
A Shotgan: a sua escopeta será a mais potente do mundo e pode estará na eskin-Camo igual da Hunter.
Granada de efeito moral: ate que enfim esta granada terá uma utilidade no CF, u.u, o Caçador pode usa-la quando estiver cercado dessa forma terá 4s para escapar dos mutantes e até elimina-los nesse tempo e sem falar que ele terá 3 dessas granadas em sua bag.
A granada de efeito moral irá afetar somente os mutantes que estiverem em raio de ação, o efeito será o mesmo em todo o seu raio de ação. É importante que o Caçador não tampe as 3 granadas de efeito moral seguidamente, pois, só fazerá o efeito de uma, ele terá de esperar o efeito da primeira para laçar a segunda e o mesmo com aterceira.
A Hunter-Camo: quaisquer mutantes mortos pela Hunter-Camo não renascem, etão utilize esta carta quando o mutante estiver enfraquecido (piscando). Atire no mutante com a escopeta ele irá recuar e quando estiver fraco puxe a Hunter e elimine-o.
Tema do mapa: uma floresta de noite. Nessa floresta terá uma torre de guarda florestal, dentro da torre terá uma sniper que lança dardo tranquilizante terá apenas 15 dardos, ela pode ser usada em qualquer mutante , deixando ele grogue por 4 segundos.
A Sniper que atira dardos tranquilizantes:
para que um soldado pegue ele precisa subir na torre e quando estiver próximo é ssó clicar "E", rapidamente ele passa a usar essa Sniper, lá da torre ele terá uma visão privilegiada de todo o mapa e terá 15 chances de acertar os mutantes. Quando um mutante é alvejado por um dardo tranquilizante ele ficará 4 seg sem poder dar golpes, sem enxergar e se locomoverá bem devagar, o jogador que estiver usando essa Sniper ganha 1k points por acerto de forma que possa ganhar até 15k points por mutantes alvejados. É importante que o jogador só acerte uma vez e espere o efeito passar para acertar o mesmo mutante outra vez, pois, se o o jogador atirar seguidamente no mesmo mutante só terá o efeito de um dardo tranquilizante.
O jogador pode largar a Sniper clicando "E" e quando fizer isso volta para a sua arma normal e quando um outro jogador passar para pegar a Sniper ela estará com a munição que nela ainda resta.
Quando o jogador atirar com a Sniper ele pegará um dardo colocará na Sniper, puxará o ferrolho e irá voltar para a mira.
Objetivo: capturar a fera e traze-la para a unidade BL.
Mapa-3 (nesse mapa os personagens são conhecidos)
Chefe mutante: Blindado. Suas habilidades são as mesmas do Lâmina Mortal e seu HP também pode ser o mesmo. Mas apesar de ter somente 4k de HP ele terá danos reduzidos fazendo parecer que tem 8k HP.
Herói: o nosso conhecido Herói do Modo Herói que estará na versão 2.0 para melhoramentos gráficos. Sua granada será uma granada mutante 2.0; sua carta será a da Bazuca-Camo.
A FAL-Ultimate Gold 2.0 que não tem pente: a Fal agora estará na sua versão Ultimate Gold (literalmente estará como um prêmio para o Herói como gratificação por ter eliminado a ameaça mutante), simbolizando as intensas batalhas do Herói contra os mutantes, isso fez com que a FAL ficasse ainda mais potente, confira:
A FAL não precisa de pente pode atirar toda a sua munição sem recarregar o mesmo vale para o lança granadas: possuindo o mesmo sistema de uma Fal fixa o Herói carregará em suas costas a caixa de munição saindo dela um cinto de balas que se encaixa na Fal e assim ele pode atirar a vontade sem precisar recarrega-la. O tanto de munição que terá na caixa será de 545 balas e pode ampliar com pente extra e munição mutante. O seu lança granadas terá 15 granadas e pode ficar com 18 com a munição mutante (o soldado pode atirar seguidamente sem precisar recarregar as 18 granadas).
Descrição do pente: 545/15. Ampliado com munição mutante e pente extra: 635/18
A Bazuca-Camo: o Herói pode utiliza-la quando estiver cercado, pois, o recuo dela e 3x maior que as granadas da FAL além de causar 2 mil de dano no seu raio de ação.
Tema do mapa: os soldados se encontram em uma área de testes militares, sua missão é sobreviver a um experimento onde nessa área de testes militar se é soltado a Unidade Blindado de mutantes para testar sua eficácia nos campos de batalha.
Mapa-4
Mutante chefe: ideia de base. Sem nome ainda. Usado em missões sorrateiras e sem deixar rastros.
Habilidade: consegue atravessar paredes e outros obstáculos (de forma limitada para que não pule fora do mapa) pegando qualquer soldado. Em compensação sua visão é de Infravermelho (puxa a e na net, visão de infra-vermelho).
Herói, mapa: ??????
Por isso quem quiser ajudar a terminar essa bagaça a e........!
O que é: O modo em questão neste post e o Modo Herói + Modo Herói-X. Modo ideal para se aperfeiçoar os velhos modos.
Como funciona: Chefes mutantes e Heróis com armas especiais escolhidos aleatoriamente no início da partida. Mesmo que na partida só tenham 2 jogadores, um vira o chefe mutante e outro vira o Herói.
Em cada mapa desse modo será uma história diferente com chefe mutante e Herói diferente, até agora tem como fazer de 4 a 5 mapas com histórias diferentes, mas desses 5 só 3 eu consegui montar histórias os outros 2 estão em planejamento.
Haverá caixas de suprimentos normais igual do modo Herói e Herói-X.
Explicação dos personagens
Mapas: serão feitos com base nos personagens e com a história deles.
Os Heróis: serão os únicos que poderão dar recuos nos mutantes; estarão providos de coletes mutantes; de acordo com o chefe que estão enfrentando usarão uma arma especial; usarão uma carta específica do Modo Batalha e usarão uma granada específica. Ao passarem nas caixas de suprimentos recarregam suas munições.
- Colete: se o soldado estiver de colete e se tornar o herói da partida ficará com 2 coletes e pode conseguir mais nas caixas de suprimentos.
- Suas armas: todos os heróis já estarão providos de pente extra e munição mutante.
- Classe do modo batalha: quando o jogados virar o herói da partida já pode usar a carta do herói mas precisará esperar o mesmo tempo que se tem no modo batalha para usa-la novamente.
- Recuar os mutantes: podem recuar qualquer mutante até mesmo o mutante chefe.
- As caixas de suprimentos 2.0
Neste modo as caixas de suprimentos serão de listras laranjas e com listras pretas, e terão o mesmo tipo de suprimentos que se tem no modo Herói-X e Lâmina Mortal. Jogadores podem passar por elas e acabar pegando outras armas, recarregar munição, pegar colete, granada de campo de força ou pegar granada mutante.
Os Mutantes: mutantes chefes terão vida e habilidades específicas.
Os mutantes chefes podem ver aonde todos os jogadores estão.
- Mutantes chefes ao darem o golpe fatal perfuram até 2 coletes mutantes. Se o herói ou outro soldado estiverem com apenas um colete mutante ao receber o golpe fatal do mutante chefe viram mutantes mas se estiverem portando 2 coletes perdem sua proteção mas não viram mutantes e se estiverem com 3 coletes perdem 2 coletes e ainda continuam com 1.
- Mutantes normais terão vida do Modo Herói-X e os jogadores podem usar os mutantes e equipamentos da loja.
- Mutantes mortos por armas brancas não renascem!!!
- Ao passarem por caixas suprimentos não ganham nada.
- Ao usarem o item de Ira mutante não sofrem o recuo do Herói o mesmo vale para o mutante chefe.
Neste modo já se tem prontos 3 mapas.
Mapa-1
Mutante chefe: PESTE.
Ele tem esse nome por ser o grande disseminador do vírus mutante pelo mundo, ele consegue produzir em seu corpo infinitas cópias do vírus que sempre esta se transformando tornando inviável a criação de uma vacina, ele é altamente perigoso e o contato próximo causa mutação imediata sem o mutante te pegar. A única forma de combater Peste é pelo combate distante, por isso jogadores poderão estar pegando as suas melhores Snipers.
Habilidade: Espalhar uma cortina de fumaça esverdeada que durará por algum tempo contendo vários vírus e quem passar pela fumaça é mutado na hora isso impede que soldados se locomovam em lugares contendo os vírus.
Golpes: no golpe normal Peste da ataques mutando o soldado que estiver bem próximo e no golpe fatal ele por um determinado alcance muta os soldados que estiverem nesse alcance, isso impede que soldados se aproximem de Peste.
Peste tem 12 mil de HP por isso serão necessários dar 3 tiros da sniper do Herói para mata-lo.
Herói: Atirador de Elite tem a força de 16 homens para conseguir segurar a Sniper.
Como não se pode ficar próximo de Peste o Atirador estará usando uma Sniper para combate a longa distância e que por sinal é a mais potente do mundo.
Sua Bag: arma principal será a Sniper quem tem apenas 3 balas por pente; arma de arremesso é a granada de campo de força do modo Lâmina Mortal, para que Peste não se aproxime do Atirador; Carta será a de atirador para dar melhor precisão ao atirar dando QS.
Como usar a Sniper: o dano da Sniper é de 6 mil de HS e de 4 mil em outras partes do corpo dos mutantes. Ao atirar fora do scoope a sniper ativa o modo rajada de forma que dará os 3 tiros seguidos é recomendado em casos de mutantes que estiverem vindo atacar dessa forma os matarão rapidamente. As balas da Sniper tiram vida ao pegarem mutantes de raspão e dando leves recuos neles, por isso usar o modo rajada em mutantes que vierem para cima do Atirador de Elite.
Missão: neutralizar Peste impedindo que espalhe seus vírus mutante.
Mapa-2
Mutante chefe: A Fera da Noite.
Após experimentos feitos em uma base BL eles acabaram criando a temida fera (tipo a fera parece mais para um lobisomem) então ela terá pelos pelo corpo, altamente musculosa, garras e presas afiadas de forma que pareça um pouco com um lobisomem, seus hábitos são noturnos por isso se chama a fera da noite. A fera escapou da base BL e foi se refugiar em uma floresta, como seus hábitos são noturnos ela só aparece à noite, por isso o mapa estará de noite.
Terá no máximo 7000 mil de HP.
Habilidade: mesmo sem acionar habilidade a fera terá visão noturna e pequeno aumento de velocidade, com habilidade terá grande aumento de velocidade dará autos pulos sem dar chance que qualquer soldado se defenda. Ela é sorrateira e silenciosa então qualquer soldado desprevenido terá um fim trágico.
Golpes: em seus golpes normais a Fera atacará com suas garras afiadíssimas e no golpe fatal atacará com os seus dois braços em um golpe cruzado (o mesmo que o mutante vermelho faz).
O herói: Caçador, tem a força de 16 homens. O grupo BL para capturar a Fera contratou um eximiu caçador de feras.
Sua beg estará disposta de: arma principal será a Shotgan mais potente do mundo; arma secundária e branca escolha do jogador; sua granada será de efeito moral serão 3 em seu kit de forma que neutralize a Fera e qualquer outro mutante por 4 segundos; sua carta será a de caçador portando uma Hunter –Camo.
A Shotgan: a sua escopeta será a mais potente do mundo e pode estará na eskin-Camo igual da Hunter.
Granada de efeito moral: ate que enfim esta granada terá uma utilidade no CF, u.u, o Caçador pode usa-la quando estiver cercado dessa forma terá 4s para escapar dos mutantes e até elimina-los nesse tempo e sem falar que ele terá 3 dessas granadas em sua bag.
A granada de efeito moral irá afetar somente os mutantes que estiverem em raio de ação, o efeito será o mesmo em todo o seu raio de ação. É importante que o Caçador não tampe as 3 granadas de efeito moral seguidamente, pois, só fazerá o efeito de uma, ele terá de esperar o efeito da primeira para laçar a segunda e o mesmo com aterceira.
A Hunter-Camo: quaisquer mutantes mortos pela Hunter-Camo não renascem, etão utilize esta carta quando o mutante estiver enfraquecido (piscando). Atire no mutante com a escopeta ele irá recuar e quando estiver fraco puxe a Hunter e elimine-o.
Tema do mapa: uma floresta de noite. Nessa floresta terá uma torre de guarda florestal, dentro da torre terá uma sniper que lança dardo tranquilizante terá apenas 15 dardos, ela pode ser usada em qualquer mutante , deixando ele grogue por 4 segundos.
A Sniper que atira dardos tranquilizantes:
para que um soldado pegue ele precisa subir na torre e quando estiver próximo é ssó clicar "E", rapidamente ele passa a usar essa Sniper, lá da torre ele terá uma visão privilegiada de todo o mapa e terá 15 chances de acertar os mutantes. Quando um mutante é alvejado por um dardo tranquilizante ele ficará 4 seg sem poder dar golpes, sem enxergar e se locomoverá bem devagar, o jogador que estiver usando essa Sniper ganha 1k points por acerto de forma que possa ganhar até 15k points por mutantes alvejados. É importante que o jogador só acerte uma vez e espere o efeito passar para acertar o mesmo mutante outra vez, pois, se o o jogador atirar seguidamente no mesmo mutante só terá o efeito de um dardo tranquilizante.
O jogador pode largar a Sniper clicando "E" e quando fizer isso volta para a sua arma normal e quando um outro jogador passar para pegar a Sniper ela estará com a munição que nela ainda resta.
Quando o jogador atirar com a Sniper ele pegará um dardo colocará na Sniper, puxará o ferrolho e irá voltar para a mira.
Objetivo: capturar a fera e traze-la para a unidade BL.
Mapa-3 (nesse mapa os personagens são conhecidos)
Chefe mutante: Blindado. Suas habilidades são as mesmas do Lâmina Mortal e seu HP também pode ser o mesmo. Mas apesar de ter somente 4k de HP ele terá danos reduzidos fazendo parecer que tem 8k HP.
Herói: o nosso conhecido Herói do Modo Herói que estará na versão 2.0 para melhoramentos gráficos. Sua granada será uma granada mutante 2.0; sua carta será a da Bazuca-Camo.
A FAL-Ultimate Gold 2.0 que não tem pente: a Fal agora estará na sua versão Ultimate Gold (literalmente estará como um prêmio para o Herói como gratificação por ter eliminado a ameaça mutante), simbolizando as intensas batalhas do Herói contra os mutantes, isso fez com que a FAL ficasse ainda mais potente, confira:
A FAL não precisa de pente pode atirar toda a sua munição sem recarregar o mesmo vale para o lança granadas: possuindo o mesmo sistema de uma Fal fixa o Herói carregará em suas costas a caixa de munição saindo dela um cinto de balas que se encaixa na Fal e assim ele pode atirar a vontade sem precisar recarrega-la. O tanto de munição que terá na caixa será de 545 balas e pode ampliar com pente extra e munição mutante. O seu lança granadas terá 15 granadas e pode ficar com 18 com a munição mutante (o soldado pode atirar seguidamente sem precisar recarregar as 18 granadas).
Descrição do pente: 545/15. Ampliado com munição mutante e pente extra: 635/18
A Bazuca-Camo: o Herói pode utiliza-la quando estiver cercado, pois, o recuo dela e 3x maior que as granadas da FAL além de causar 2 mil de dano no seu raio de ação.
Tema do mapa: os soldados se encontram em uma área de testes militares, sua missão é sobreviver a um experimento onde nessa área de testes militar se é soltado a Unidade Blindado de mutantes para testar sua eficácia nos campos de batalha.
Mapa-4
Mutante chefe: ideia de base. Sem nome ainda. Usado em missões sorrateiras e sem deixar rastros.
Habilidade: consegue atravessar paredes e outros obstáculos (de forma limitada para que não pule fora do mapa) pegando qualquer soldado. Em compensação sua visão é de Infravermelho (puxa a e na net, visão de infra-vermelho).
Herói, mapa: ??????
Por isso quem quiser ajudar a terminar essa bagaça a e........!
Comentários
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os mutantes chefes vam ter evolução igual no modo heroi-x ?
se sim vish quando chegar no ultimo nivel os soldados tam ferrados -
os mutantes chefes vam ter evolução igual no modo heroi-x ?
se sim vish quando chegar no ultimo nivel os soldados tam ferrados
Nisso não, a vida máxima já e submetida no início da partida de forma que o mutantes chefes não precisem evoluir. -
Massa mano parabens por gastar seu tempo em um modo que seria muito legal
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Massa mano parabens por gastar seu tempo em um modo que seria muito legal
Valeu! Mas eu só pensei nisso em apenas 3 dias nas horas vagas :rolleyes:!