Guia de Headphones para games e músicas, e o marketing por trás deles.
Olá pessoal do fórum, vou postar aqui basicamente um CTRL+C CTRL+V de um post do fórum Adrenaline sobre Headphones/set para games e tals. Espero que gostem.
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Olá headfiers, neste guia iremos abordar os principais aspectos desse tipo de alto-falantes, desde headphones in-ear, até headphones para games. Este guia foi criado para enriquecer a área de Audio PC do nosso forum Adrenaline, que está carente de guias explicativos, ocorrendo cada vez mais postagens tópicos com respostas simples que poderão ser encontradas aqui. Não sou nenhum expert no assunto, sou só um entusiasta em som colocando seu conhecimento sobre Headphones num tópico de uma forma resumida.
O Marketing
Primero vamos falar da coisa mais comum no mercado de som para games, e para músicas também, porém nem tanto.
Fones "gamers": Se você for num multiplayer de um jogo online, esses são os que você mais vai achar, fones com apelidos "gamer", "killer", "shocker" "blaster", e uma infinidade de nomes comerciais. Esses HP's não são tão bons quanto a maioria pensa, na verdade não são quase nada se ouvidos por um audiofilo, não estou desprezando a escolha de um comprador que comprou achando que o seu produto ia ser bom, alias se estou fazendo um tópico de ajuda sobre isso, é o contrário, estou alertando as pessoas de que esses fones não são tão fo#2# quanto pensam.
Plantronics Gamecom 367, seguido de Razer Carcharias, fones Gamers conhecidos.
Gamers leigos no assunto de som, procuram graves boomys, conforto, mic e uma certa qualidade de audio, que para quem nunca ouviu um sistema Hi-Fi(Alta fidelidade) vai ser muito bom num fone Gamer qualquer.
Como vai ser citado mais para frente, os graves que se precisa para jogar com uma boa qualidade, é um grave que não esconda outras frequências, não é um grave boomy, e sim um grave rápido e seco. O conforto é um item muito presente nos headphones Hi-fi também. A aparência, admito que não é tão boa quanto e bem trabalhada quanto nesses HP's gamers, porém na minha visão, eu não vou jogar ou ouvir músicas olhando para um espelho, e não vejo um campeonato ou uma lan-party como um desfile de moda, mas enfim, tem gente que gosta de se diferenciar. E quanto aos microfones, você pode comprar um microfone que gruda no fio, fazer um mod, ou comprar aqueles microfones de mesa que reproduzem até a conversa do vizinho.
Resumo: Esses fones gamers e fones USB não compensam, no quesito CxB, e não compensam para quem quer realmente um HP com uma boa qualidade para jogar e ouvir músicas.
Fones surround, ou 5.1 e 7.1: Esses HP's são aqueles gamers que são denominados surround, como os kits 5.1 e 7.1. Porém perceba que tudo é ilusão, evidentemente o fone não vai ter 6 drivers(alto-falantes) e um mini subwoofer, não há espaço para isso. O som nesses Hp's, é emulado, normalmente na plaquinha de som USB que vem com eles, ela cria a ilusão de 7.1, ou 5.1. Esses HP tem as mesmas características "porcas" que os fones gamers comuns. Já tive um desses e posso comprovar. Esses 7.1 e 5.1 surround podem ser emulados numa placa de som comum, tanto da Creative quanto da Asus, quanto em um DAC externo, usando um fone estereo de qualidade.
Um som estereo, não vai produzir um som 2d sem direções e profundidade, um bom estereo de um AD700, DT880, HD650, etc. Vai reproduzir e muito melhor as direções do som, sua profundidade e seus detalhes.
Psyko 5.1 e outros 5.1 “reais” - Queria falar sobre os famosos fones "5.1 reais", que tem 5 speakers diferentes e um "sub-woofer" para criar um som surround na sua cabeça, vamos lá:
Primeiramente veja quais os componentes mais necessitados e caros dos HP: Os speakers, que são os alto-falantes. Vamos pegar um fone da mesma faixa de preço de um 5.1 famoso, o Psyko, custa 200U$. Por esse mesmo preço conseguimos comprar um Sennheiser HD598, vejamos, ele tem 2 speakers, vamos supor que cada um dele custa 75 dólares para a fabricação, ficando assim 150U$ o resto fica para a carcaça, fios e lucro da fábrica. Agora vamos ver o Psyko, ele tem 6 speakers, se tivessem a mesma qualidade ou qualidade parecida com o Sennheiser a ponto de competir com ele, seu preço de 200U$ teria que subir para 450U$...
Para ficar 200U$ teriamos que cobrar mais ou menos 25U$ para cada speaker, ficando 150U$ + carcaça e afins e o lucro do fabricante(isso é estimado ok? Provavelmente eles devem subir muito o preço para obter o "lucro do fabricante"), isso sem contar a plaquinha de som offboard que vem com esse Headset.
Tudo bem que isso não é confirmado, mas é só para ter uma noção, e mesmo tendo uma placa hi-fi, placa de som não faz milagre, som não depende apenas da codificação(AMP e DAC), depende do aparelho que o reproduz também(que seriam os speakers, que no caso, são xing-ling). Se você não está satisfeito com o estereo do seu HP, não compre um fone 5.1 por impulso, você vai jogar dinheiro no lixo, uma das soluções e pegar uma tecnologia encontrada nas placas da Asus(xonar), chamada Dolby Headphone. A Creative também tem mas a da Asus é melhor. Aqui vai uma explicação do nosso amigo SHAFT, comparando essa tecnologia com os fones True 5.1:
Se o jogo tem suporte a 5.1:
Jogos 5.1 (ou 2.0) -> Emulação Dolby Heaphone (placa de som on/off) -> Fone Stereo = Som Surround
Jogos 5.1 -> Saída normal dos canais 5.1 (placa de som on/off) -> Fone 5.1 "True" = Som Surround
Mas existe um porém ai, a qual defini os fones Stereo com emulação "melhores", pois existe alguns princípios que explicam isso, desde a distancia dos speakers até como o som é projetado, que no final da vantagem a emulação Dolby heaphone e sua tecnologia em fones stereos.
Por que fones Stereo são mais indicados? Além dos detalhes que citei acima os drives (speakers) são BEM MELHORES em termos de qualidade de fidelidade do som em fones stereos com base no PREÇO, que por sí próprios e mesmo sendo usados em stereo já conseguem ter boa qualidade na questão do posicionamento e soundstage a qual é aprimorado quando usado a tecnologia Dolby Headphone.
Existe muita informação bacana sobre o Dolby headphone, explicando como funciona e os princípios da audição que fazem dessa solução tão interessante, mesmo quando os jogos não tem o devido suporte a 5.1. (conferir o link abaixo)
Leiam com atenção:
[size=large]How does Dolby Headphone work?[/size]
The powerful digital signal processing algorithm defined by Dolby Headphone takes any multi-channel audio source (up to 5-channels), processes it to add all sorts of spatial cues and ambient effects through simulated direct and reflected sounds, and outputs a special two-channel audio signal that is reproduced through a pair of conventional headphones.
How does Dolby Headphone re-create a sound emanating from one part of the room? Depending on where a particular sound is emanating from, our ears hear the sound at slightly different volume levels and at slightly different times. For example, if the sound comes from the left speaker, then our left ear will hear the sound slightly louder and slightly before our right ear, because the left speaker is slight closer to our left ear than our right ear. This differential effect is how we're able to locate a person that is calling to us from within a crowd. Similarly, each loudspeaker in a 5-channel home theater system has a different acoustic-time signature. By exploiting this phenomenon for each of the five channels, Dolby Headphone is able to re-create the acoustic environment of a 5-channel loudspeaker home theater environment.
Detalhes aqui:
http://www.timefordvd.com/tutorial/pf/DolbyHeadphone.shtml
e mais detalhes, aqui (direto do site da Dolby):
http://www.dolby.com/professional/IntroPack/IntroPack_DH_Impl.pdf
Para complementar o raciocinio:
[size=large]Por que fones Stereos são mais indicados que fones (5.1 real ou não)?[/size]
A peça mais cara em um fone são os (drives) speakers, sabendo desse fato, vamos ao comparativo (ilustrativo):
Digamos que tenhamos $200 para comprar um fone:
- Um fone stereo, possui 2 drives de alta qualidade, fornecendo ótima fidelidade de som.
- Um fone 5.1 (já com emulação) é tem 2 drives inferiores, já que pelo mesmo preço existe um adicional de uma placa de som (também de qualidade inferior), para emular o som surround.
- Um fone 5.1 REAL, possui 5 drives de baixissima qualidade, devido ao tamanho e custo total do produto e que também é somado as vezes a uma placa de som externa.
É por essas questões de preço somada a fidelidade de som que os fones stereos (apenas), são os mais indicados na compra, pois o preço deles somado a uma emulação de som de uma placa de som on/off no PC, conseguem oferecer uma fidelidade de som MELHOR e um som surround tão bom, ou até melhor, devido a melhor qualidade de seus speakers e da qualidade da emulação.
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Olá headfiers, neste guia iremos abordar os principais aspectos desse tipo de alto-falantes, desde headphones in-ear, até headphones para games. Este guia foi criado para enriquecer a área de Audio PC do nosso forum Adrenaline, que está carente de guias explicativos, ocorrendo cada vez mais postagens tópicos com respostas simples que poderão ser encontradas aqui. Não sou nenhum expert no assunto, sou só um entusiasta em som colocando seu conhecimento sobre Headphones num tópico de uma forma resumida.
O Marketing
Primero vamos falar da coisa mais comum no mercado de som para games, e para músicas também, porém nem tanto.
Fones "gamers": Se você for num multiplayer de um jogo online, esses são os que você mais vai achar, fones com apelidos "gamer", "killer", "shocker" "blaster", e uma infinidade de nomes comerciais. Esses HP's não são tão bons quanto a maioria pensa, na verdade não são quase nada se ouvidos por um audiofilo, não estou desprezando a escolha de um comprador que comprou achando que o seu produto ia ser bom, alias se estou fazendo um tópico de ajuda sobre isso, é o contrário, estou alertando as pessoas de que esses fones não são tão fo#2# quanto pensam.
Plantronics Gamecom 367, seguido de Razer Carcharias, fones Gamers conhecidos.
Gamers leigos no assunto de som, procuram graves boomys, conforto, mic e uma certa qualidade de audio, que para quem nunca ouviu um sistema Hi-Fi(Alta fidelidade) vai ser muito bom num fone Gamer qualquer.
Como vai ser citado mais para frente, os graves que se precisa para jogar com uma boa qualidade, é um grave que não esconda outras frequências, não é um grave boomy, e sim um grave rápido e seco. O conforto é um item muito presente nos headphones Hi-fi também. A aparência, admito que não é tão boa quanto e bem trabalhada quanto nesses HP's gamers, porém na minha visão, eu não vou jogar ou ouvir músicas olhando para um espelho, e não vejo um campeonato ou uma lan-party como um desfile de moda, mas enfim, tem gente que gosta de se diferenciar. E quanto aos microfones, você pode comprar um microfone que gruda no fio, fazer um mod, ou comprar aqueles microfones de mesa que reproduzem até a conversa do vizinho.
Resumo: Esses fones gamers e fones USB não compensam, no quesito CxB, e não compensam para quem quer realmente um HP com uma boa qualidade para jogar e ouvir músicas.
Fones surround, ou 5.1 e 7.1: Esses HP's são aqueles gamers que são denominados surround, como os kits 5.1 e 7.1. Porém perceba que tudo é ilusão, evidentemente o fone não vai ter 6 drivers(alto-falantes) e um mini subwoofer, não há espaço para isso. O som nesses Hp's, é emulado, normalmente na plaquinha de som USB que vem com eles, ela cria a ilusão de 7.1, ou 5.1. Esses HP tem as mesmas características "porcas" que os fones gamers comuns. Já tive um desses e posso comprovar. Esses 7.1 e 5.1 surround podem ser emulados numa placa de som comum, tanto da Creative quanto da Asus, quanto em um DAC externo, usando um fone estereo de qualidade.
Um som estereo, não vai produzir um som 2d sem direções e profundidade, um bom estereo de um AD700, DT880, HD650, etc. Vai reproduzir e muito melhor as direções do som, sua profundidade e seus detalhes.
Psyko 5.1 e outros 5.1 “reais” - Queria falar sobre os famosos fones "5.1 reais", que tem 5 speakers diferentes e um "sub-woofer" para criar um som surround na sua cabeça, vamos lá:
Primeiramente veja quais os componentes mais necessitados e caros dos HP: Os speakers, que são os alto-falantes. Vamos pegar um fone da mesma faixa de preço de um 5.1 famoso, o Psyko, custa 200U$. Por esse mesmo preço conseguimos comprar um Sennheiser HD598, vejamos, ele tem 2 speakers, vamos supor que cada um dele custa 75 dólares para a fabricação, ficando assim 150U$ o resto fica para a carcaça, fios e lucro da fábrica. Agora vamos ver o Psyko, ele tem 6 speakers, se tivessem a mesma qualidade ou qualidade parecida com o Sennheiser a ponto de competir com ele, seu preço de 200U$ teria que subir para 450U$...
Para ficar 200U$ teriamos que cobrar mais ou menos 25U$ para cada speaker, ficando 150U$ + carcaça e afins e o lucro do fabricante(isso é estimado ok? Provavelmente eles devem subir muito o preço para obter o "lucro do fabricante"), isso sem contar a plaquinha de som offboard que vem com esse Headset.
Tudo bem que isso não é confirmado, mas é só para ter uma noção, e mesmo tendo uma placa hi-fi, placa de som não faz milagre, som não depende apenas da codificação(AMP e DAC), depende do aparelho que o reproduz também(que seriam os speakers, que no caso, são xing-ling). Se você não está satisfeito com o estereo do seu HP, não compre um fone 5.1 por impulso, você vai jogar dinheiro no lixo, uma das soluções e pegar uma tecnologia encontrada nas placas da Asus(xonar), chamada Dolby Headphone. A Creative também tem mas a da Asus é melhor. Aqui vai uma explicação do nosso amigo SHAFT, comparando essa tecnologia com os fones True 5.1:
Se o jogo tem suporte a 5.1:
Jogos 5.1 (ou 2.0) -> Emulação Dolby Heaphone (placa de som on/off) -> Fone Stereo = Som Surround
Jogos 5.1 -> Saída normal dos canais 5.1 (placa de som on/off) -> Fone 5.1 "True" = Som Surround
Mas existe um porém ai, a qual defini os fones Stereo com emulação "melhores", pois existe alguns princípios que explicam isso, desde a distancia dos speakers até como o som é projetado, que no final da vantagem a emulação Dolby heaphone e sua tecnologia em fones stereos.
Por que fones Stereo são mais indicados? Além dos detalhes que citei acima os drives (speakers) são BEM MELHORES em termos de qualidade de fidelidade do som em fones stereos com base no PREÇO, que por sí próprios e mesmo sendo usados em stereo já conseguem ter boa qualidade na questão do posicionamento e soundstage a qual é aprimorado quando usado a tecnologia Dolby Headphone.
Existe muita informação bacana sobre o Dolby headphone, explicando como funciona e os princípios da audição que fazem dessa solução tão interessante, mesmo quando os jogos não tem o devido suporte a 5.1. (conferir o link abaixo)
Leiam com atenção:
[size=large]How does Dolby Headphone work?[/size]
The powerful digital signal processing algorithm defined by Dolby Headphone takes any multi-channel audio source (up to 5-channels), processes it to add all sorts of spatial cues and ambient effects through simulated direct and reflected sounds, and outputs a special two-channel audio signal that is reproduced through a pair of conventional headphones.
How does Dolby Headphone re-create a sound emanating from one part of the room? Depending on where a particular sound is emanating from, our ears hear the sound at slightly different volume levels and at slightly different times. For example, if the sound comes from the left speaker, then our left ear will hear the sound slightly louder and slightly before our right ear, because the left speaker is slight closer to our left ear than our right ear. This differential effect is how we're able to locate a person that is calling to us from within a crowd. Similarly, each loudspeaker in a 5-channel home theater system has a different acoustic-time signature. By exploiting this phenomenon for each of the five channels, Dolby Headphone is able to re-create the acoustic environment of a 5-channel loudspeaker home theater environment.
Detalhes aqui:
http://www.timefordvd.com/tutorial/pf/DolbyHeadphone.shtml
e mais detalhes, aqui (direto do site da Dolby):
http://www.dolby.com/professional/IntroPack/IntroPack_DH_Impl.pdf
Para complementar o raciocinio:
[size=large]Por que fones Stereos são mais indicados que fones (5.1 real ou não)?[/size]
A peça mais cara em um fone são os (drives) speakers, sabendo desse fato, vamos ao comparativo (ilustrativo):
Digamos que tenhamos $200 para comprar um fone:
- Um fone stereo, possui 2 drives de alta qualidade, fornecendo ótima fidelidade de som.
- Um fone 5.1 (já com emulação) é tem 2 drives inferiores, já que pelo mesmo preço existe um adicional de uma placa de som (também de qualidade inferior), para emular o som surround.
- Um fone 5.1 REAL, possui 5 drives de baixissima qualidade, devido ao tamanho e custo total do produto e que também é somado as vezes a uma placa de som externa.
É por essas questões de preço somada a fidelidade de som que os fones stereos (apenas), são os mais indicados na compra, pois o preço deles somado a uma emulação de som de uma placa de som on/off no PC, conseguem oferecer uma fidelidade de som MELHOR e um som surround tão bom, ou até melhor, devido a melhor qualidade de seus speakers e da qualidade da emulação.
Comentários
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Placas de Som: Outro aspecto em que muitos se enganam, se você tem um onboard HD Audio, com um fone de 100 reais ou menos, e quer gastar 200 reais numa placa de som, saiba que a diferença será minima.
Asus Xonar Essence
Placa de som não vai fazer milagre, vai ter muito mais diferença em trocar seu equipamento(Headphone), do que comprar uma placa de som offboard top de linha. Não compensa ter um SHP 2700 e querer comprar uma Xonar Essence ou uma X-fi Titanium HD, a diferença de uma xonar DS para uma Essence é minima. Placa de som deve ser uma das últimas coisas que se deve comprar. Mais informações sobre placas de som podem ser encontradas aqui: http://www.adrenaline.com.br/forum/a...post1064848462
Outras Marcas:
Aqui vamos falar de outras marcas conhecidas por quase qualquer um, porém que seu CxB é muito ruim.
Bose: Os famosos Headphones da Bose! Não tão famosos no Brasil, mas se for para Europa ou principalmente os E.U.A , é o que você mais vai ver, sinceramente, quando fui la fiquei assustado com o monopolio da marca, eu cheguei a achar alto-falantes da Bose até em um parque, disfarçados no mato...
A principal característica dos HP da Bose é o isolamento, um pouco de soungstage e bastante grave, eles são bem bassy head.
Na verdade esses Headphones tem qualidade sim! Porém não se engane, o preço deles é o triplo do que valem, são muito Overpriced, então deixo aqui minha recomendação de não compra-los, pois com o preço deles você compra coisa muito melhor.
Skullcandy: esses fazem muito sucesso em quem quer desfilar por ai, eles são bem bonitos e tem designs bem acabados.
http://www.zdistrict.com/wp-content/uploads/2007/08/skullcandy.jpg
Em geral, eles não tem muita qualidade de som, e seu principal defeito é a durabilidade, quebram fácil demais. A qualidade de som em alguns deles acaba sendo extremamente porca, fora que o preço de alguns não vale o que custa.
Beats by Dr. Dre: Outra marca que está fazendo muito sucesso no exterior, principalmente nos E.U.A, você ve vários artistas usando esses Heaphones.
Como nos Bose, aqui o isolamento está muito presente, e presente até demais em alguns modelos, muita gente reclama do “vácuo” que ele cria na sua orelha. Os graves também são bem fortes, mas nada que incomode.
Eu tive a oportunidade de experimentar o modelo TOP deles, o Beats Studio, e eu gostei, porém quando perguntei ao lojista o preço dessa beleza, fiquei até ofendido, pagar U$350 num HP do nível do meu SRH440(só que com mais bass e isolation) é jogar dinheiro no lixo, são absurdamente Over-priced’s.
Tipos de Headphone
Aqui iremos introduzir os principais tipos de Headphones que basicamente são 2 e suas subdivisões, e vamos mostrar suas principais finalidades.
Headphones in-ear: São os headphones portáteis, usados principalmente em dispositivos de música/vídeo portáteis, como Ipod, Zune, MP3 e celulares. Não vamos nos aprofundar nesse tipo de Headphone.
Monster Pro Gold, HP in-ear top de linha da Monster.
Headphones Full-sizes: São os tipos que nos focaremos nesse tópico, não vou entrar em detalhes sobre as várias divisões que existem entre eles. Vamos dividi-los em headphones abertos e fechados, ou open-ear headphones e closed-ear headphones, respectivamente. Em geral esses headphones são os mais procurados quando se preza por qualidade, principalmente os que isolam o som, primeiro, vamos as definições importantes, quando se procura HP(headphones) para jogos ou para ouvir músicas.
Médios - São as frequências intermediárias, nesse "range" é onde encontra-se as vozes, importante para ouvir as instruções nos jogos ou outras pessoas em multiplayer, e as vozes de um cantor numa canção.
Graves - São as frequências mais baixas, aplicando-as no contexto de uma música e game, os graves são aqueles "puts-puts" de música eletrônica, ou o som dos tambores da bateria ou o baixo de uma banda, já em jogos é a explosão de uma bomba, o estrondo de um tiro,etc. Aqui é onde há o maior erro dos ditos "gamers", um som ideal para jogos o grave deve ser seco, rápido e que não atrapalhe as outras frequências. Um grave boomy(aquele grave que faz sua cabeça tremer, e faz aquele "BOOM" pode ser legal e gostoso de ouvir (para quem goste), mas acaba prejudicando outros detalhes do som.
Agudos - São as frequências mais altas, um headphone com mais presênça de graves, acaba tendo um detalhamento melhor, esse seria os pratos duma bateria no som, e os detalhes do som num jogo em geral, como as balas rolando no chão, o detalhamento do tiro, do cenário e etc.
Imagem - Quão bem você consegue "enxergar" com seus ouvidos. Basicamente você pode identificar aonde está seu inimigo sem o vê-lo em jogos ,por exemplo, de maneira clara, ou a separação dos instrumentos numa música.
Soundstage - Se trata do espaço e ambientação, heaphones com pequeno soundstage você sentirá o som "na cara" e sem profundidade, já com maior soundstage o espaço é bem mais amplo, e consequentemente a imersão acaba sendo muito melhor.
Detalhes - Como o nome já diz, é a capacidade de o fone tocar todos os detalhes e nuances como pegadas de inimigos ou dedilhado dos músicos em suas guitarras.
Claridade - Limpeza do som, para que não se perca detalhes por falta de compreensão do mesmo.
Precisão - Em conjunto com a imagem e soundstage é necessário também a precisão para saber a distância que o inimigo esta se aproximando por exemplo.
Velocidade dos Transientes - Faz com que haja divisão em caso de mais de um inimigo estiver a caminho por exemplo, torna o ato de tocar e parar mais rapido sem "embaralhar" o som.
Conforto - Se você vai passar horas com ele talvez esse seja o aspecto mais importante.
Obs: Definições sobre potência RMS, frequências, encontradas nas especificações técnicas dos HP não são importantes para a escolha do mesmo, a única coisa que importa nessas especificações é a impendância e a sensibilidade, que definem se o HP é dificil ou não de empurrar, mas sempre pesquise sobre o fone antes de comprar.
Headphones open-ear : Esses headphones são os mais indicados para quem quer um amplo soundstage com boa imagem e separação dos instrumentos/passos. Esses headphones tendem a ter um soundstage bem amplo com uma imersão muito boa, e com bastante "ar", com boa separação, com uma boa claridade e precisão, também tendem a ter mais presença de agudos, consequentemente mais detalhamanto do som. Porém eles não costumam ter muitos graves, os graves não marcam muita presença, permanecendo mais "oculto" na maioria deles .E por serem abertos, esses HP's costumam deixar o som vazar, deixando outras pessoas ouvir o que você escuta, e também quase não isolam o som, com um deles você vai poder ouvir tudo que se passa no ambiente em que está, então não são recomendados para quem quer um Headphone que isole o som externo, e não deixe vazar nenhum som para fora.
Esses HP's acabam sendo headphones "faz tudo", pois atendem bem as necessidades musicais e para games. Um ótimo exemplo desses headphones é o famoso AD700 tão recomendado aqui no fórum:
Headphones Closed-ear: Esses são os mais procurados, os bons modelos destes isolam muito bem o som, não deixando ninguém ouvir o que você escuta, ou você ouvir o que está acontecendo no ambiente. O soundstage desses HP's não são muito bons, existem exceções, por exemplo o HD800, porém na maioria o soundstage não é amplo e nem tem muito "ar" neles. Por isso não são indicados para jogar. Esses costumam ter os aspectos dos abertos, porém com a presença de graves também, são indicados para ouvir apenas músicas, pela sua falta de soundstage, e indicados para serem usados com aparelhos portáteis como MP3 e Ipod pelo isolamento. Porém alguns podem criar um desconforto, pelo vácuo que eles fazem na sua orelha para isolar o som.
Exemplos desses HP's são: ATH M50, Denons D200, D500, etc. Shure SRH 840, srh 440 e por ai vai, exemplo:
http://i627.photobucket.com/albums/tt356/LukiStalker/m50.png
Audio Technica M50, típico headphone fechado, com um isolamento som muito bom e graves fortes.
http://graphs.headphone.com/graphCompare.php?graphType=0&graphID[]=2661&graphID[]=2941
Aqui vemos a diferença nas frequências, em vermelho um M50 , fone fechado, e em azul um AD700, fone aberto, podemos ver que as diferenças nos graves(frequências mais baixas), com o M50 tendo muito mais presença de graves que o AD700.
Headphones recomendados para games e músicas:
Para compra no Brasil, lista do que eu recomendo:
Até R$ 100,00
Phillips SHP2700 - closed
Phillips SHM 1900 - closed
Até R$ 200,00
Koss porta Pro – Cuidado com a pirataria. - open
Sennheiser HD201/202/437/205 - closeds
Grado SR60 – semi-open
AKG K 27i – semi-open
Até R$ 500,00
Grado SR80 – semi-open
Audio Technica ATH-AD500 - open
Denon 1001 - closed
Sennheiser 515 - open
Sennheiser 555
AKG K240 (melhor com amp)
Audio Technica ATH-AD700 - o mais recomendado
Shure 440
Baseado na lista original de Crookshank.
Para comprar no exterior:
* = precisa de amplificação
Até U$ 100,00, open headphones
Audio Technica AD700
Sennheiser HD555
Sennheiser HD515
Audio Technica AD500
Grado Sr80i – semi-open
AKG K-240
Koss porta pro
Closed Headphones
JVC HARX700 - semi-open
JVC HARX900
Sennheiser HD201
Sennheiser HD202
Sennheiser HD212 pro
Shure SRH 440
Audio Technica A700
Audio Technica ATH ANC25
Sony xb700 – super bassy(muito grave)
Sony xb500 - idem
**TODOS OS CRÉDITOS AO LEIKER535 POST ORIGINAL > http://adrenaline.uol.com.br/forum/t...-deles.347345/