Modo Mutante 2!
No modo mutante 2 temos histórias diferentes em cada mapa desse modo, cada história é única não tendo ordem cronológica e nem ligação com os outros mapas serão ao todo 3 novos modos: Super Soldados Vs Super Mutantes; Mutantes Vs fantasmas 2 e o Herói + Herói-X. Os demais modos já estão 100% e postarei um por vez.
O que é: O modo em questão e o Modo Herói + Modo Herói-X.
Como funciona: Chefes mutantes e Heróis com armas especiais escolhidos aleatoriamente no início da partida. Mesmo que na partida só tenham 2 jogadores, um vira o chefe mutante e outro vira o Herói.
Os personagens
Os Heróis: serão os únicos que poderão dar recuos nos mutantes; estarão providos de coletes mutantes; de acordo com o chefe que estão enfrentando usarão uma arma especial; usarão uma carta específica do Modo Batalha e usarão uma granada específica. Ao passarem nas caixas de suprimentos recarregam suas munições.
- Colete: se o soldado estiver de colete e se tornar o herói da partida ficará com 2 coletes e pode conseguir mais nas caixas de suprimentos.
- Suas armas: todos os heróis já estarão providos de pente extra e munição mutante.
- Classe do modo batalha: quando o jogados virar o herói da partida já pode usar a carta do herói mas precisará esperar o mesmo tempo que se tem no modo batalha para usa-la novamente.
- Recuar os mutantes: podem recuar qualquer mutante até mesmo o mutante chefe.
- As caixas de suprimentos 2.0
Neste modo as caixas de suprimentos serão laranjas e com listras pretas, e terão o mesmo tipo de suprimentos que se tem no modo Herói-X e Lâmina Mortal. Jogadores podem passar por elas e acabar pegando outras armas, recarregar munição, pegar colete, granada de campo de força ou pegar granada mutante.
Os Mutantes: mutantes chefes terão vida e habilidades específicas.
Os mutantes chefes podem ver aonde todos os jogadores estão.
- Mutantes chefes ao darem o golpe fatal perfuram até 2 coletes mutantes. Se o herói ou outro soldado estiverem com apenas um colete mutante ao receber o golpe fatal do mutante chefe viram mutantes mas se estiverem portando 2 coletes perdem sua proteção mas não viram mutantes e se estiverem com 3 coletes perdem 2 coletes e ainda continuam com 1.
- Mutantes normais terão vida do Modo Herói-X e os jogadores podem usar os mutantes e equipamentos da loja.
- Mutantes mortos por armas brancas não renascem!!!
- Ao passarem por caixas suprimentos não ganham nada.
- Ao usarem o item de Ira mutante não sofrem o recuo do Herói o mesmo vale para o mutante chefe.
Neste modo já se tem prontos 3 mapas.
Mapa-1
Mutante chefe: PESTE.
Ele tem esse nome por ser o grande disseminador do vírus mutante pelo mundo, ele consegue produzir em seu corpo infinitas cópias do vírus que sempre esta se transformando tornando inviável a criação de uma vacina, ele é altamente perigoso e o contato próximo causa mutação imediata sem o mutante te pegar. A única forma de combater Peste é pelo combate distante, por isso jogadores poderão estar pegando as suas melhores Snipers.
Habilidade: Espalhar uma cortina de fumaça esverdeada que durará por algum tempo contendo vários vírus e quem passar pela fumaça é mutado na hora isso impede que soldados se locomovam em lugares contendo os vírus.
Golpes: no golpe normal Peste da ataques mutando o soldado que estiver bem próximo e no golpe fatal ele por um determinado alcance muta os soldados que estiverem nesse alcance, isso impede que soldados se aproximem de Peste.
Peste tem 12 mil de HP por isso serão necessários dar 3 tiros da sniper do Herói para mata-lo.
Herói: Atirador de Elite tem a força de 16 homens para conseguir segurar a Sniper.
Como não se pode ficar próximo de Peste o Atirador estará usando uma Sniper mais potente do mundo.
Sua Bag: arma principal será a Sniper quem tem apenas 3 balas por pente; arma de arremesso é a granada de campo de força do modo Lâmina Mortal, para que Peste não se aproxime do Atirador; Carta será a de atirador para dar melhor precisão ao atirar dando QS.
Como usar a Sniper: o dano da Sniper é de 6 mil de HS e de 4 mil em outras partes do corpo dos mutantes. Ao atirar fora do scoope a sniper ativa o modo rajada de forma que dará os 3 tiros seguidos é recomendado em casos de mutantes que estiverem vindo atacar dessa forma os matarão rapidamente. As balas da Sniper tiram vida ao pegarem mutantes de raspão e dando leves recuos neles, por isso usar o modo rajada em mutantes que vierem para cima do Atirador de Elite.
Missão: neutralizar Peste impedindo que espalhe seus vírus mutante.
Mapa-2
Mutante chefe: A Fera da Noite.
Após experimentos feitos em uma base BL eles acabaram criando a temida fera (tipo a fera parece mais para um lobisomem) então ela terá pelos pelo corpo, altamente musculosa, garras e presas afiadas de forma que pareça um pouco com um lobisomem, seus hábitos são noturnos por isso se chama a fera da noite. A fera escapou da base BL e foi se refugiar em uma floresta, como seus hábitos são noturnos ela só aparece à noite, por isso o mapa estará de noite.
Terá no máximo 7000 mil de HP.
Habilidade: mesmo sem acionar habilidade a fera terá visão noturna e pequeno aumento de velocidade, com habilidade terá grande aumento de velocidade dará autos pulos sem dar chance que qualquer soldado se defenda. Ela é sorrateira e silenciosa então qualquer soldado desprevenido terá um fim trágico.
Golpes: em seus golpes normais a Fera atacará com suas garras afiadíssimas e no golpe fatal atacará com os seus dois braços em um golpe cruzado (o mesmo que o mutante vermelho faz).
O herói: Caçador, tem a força de 16 homens. O grupo BL para capturar a Fera contratou um eximiu caçador de feras.
Sua beg estará disposta de: arma principal será a Shotgan mais potente do mundo; sua granada será de efeito moral serão 3 em seu kit de forma que neutralize a Fera e qualquer outro mutante por 4 segundos; sua carta será a de caçador portando uma Hunter –Camo.
Granada de efeito moral: ate que enfim esta granada terá uma utilidade no CF, u.u, o Caçador pode usa-la quando estiver cercado dessa forma terá 4s para escapar dos mutantes e até elimina-los nesse tempo e sem falar que ele terá 3 dessas granadas em sua bag.
A granada de efeito moral irá afetar somente os mutantes que estiverem em raio de ação, o efeito será o mesmo em todo o seu raio de ação. É importante que o Caçador não tampe as 3 granadas de efeito moral seguidamente, pois, só fazerá o efeito de uma, ele terá de esperar o efeito da primeira para laçar a segunda e o mesmo com aterceira.
A Hunter-Camo: mutantes mortos pela Hunter-Camo não renascem, etão utilize esta carta quando o mutante estiver enfraquecido (piscando). Atire no mutante com a escopeta ele irá recuar e quando estiver fraco puxe a Hunter e elimine-o.
Tema do mapa: uma floresta de noite. Nessa floresta terá uma torre de guarda florestal, dentro da torre terá uma sniper que lança dardo tranquilizante terá apenas 15 dardos, ela pode ser usada em qualquer mutante , deixando ele grogue por 4 segundos.
A Sniper que atira dardos tranquilizantes: para que um soldado pegue ele precisa sbir na torre e quando estiver próximo é só clicar "E", rapidamente ele passa a usar essa Sniper, lá da torre ele terá uma visão privilegiada de todo o mapa e terá 15 chances de acertar os mutantes. Quando um mutante é alvejado por um dardo tranquilizante ele ficará 4 seg sem poder dar golpes, sem enxergar e se locomoverá bem devagar, o jogador que estiver usando essa Sniper ganha 1k points por acerto de forma que possa ganhar até 15k points por mutantes alvejados. É importante que o jogador só acerte uma vez e espere o efeito passar para acertar o mesmo mutante outra vez, pois, se o o jogador atirar seguidamente no mesmo mutante só terá o efeito de um dardo tranquilizante.
O jogador pode largar a Sniper clicando "E" e quando fizer isso volta para a sua arma normal e quando um outro jogador passar para pegar a Sniper ela estará com a munição que nela ainda resta.
Quando o jogador atirar com a Sniper ele pegará um dardo colocará na Sniper, puxará o ferrolho e irá voltar para a mira.
Objetivo: capturar a fera e traze-la para a unidade BL.
Mapa-3 (nesse mapa os personagens são conhecidos)
Chefe mutante: Blindado. Suas habilidades são as mesmas do Lâmina Mortal e seu HP também pode ser o mesmo. Mas apesar de ter somente 4k de HP ele terá danos reduzidos fazendo parecer que tem 8k HP.
Herói: o nosso Herói do Modo Herói que estará na versão 2.0 para melhoramentos gráficos. Sua granada será uma granada mutante 2.0; sua carta será a da Bazuca-Camo.
A FAL-Ultimate Gold 2.0 que não tem pente: a Fal agora estará na sua versão Ultimate Gold (literalmente estará como um prêmio para o Herói como gratificação por ter eliminado a ameaça mutante), simbolizando as intensas batalhas do Herói contra os mutantes, isso fez com que a FAL ficasse ainda mais potente, confira:
A FAL pode atirar toda a sua munição sem recarregar o mesmo vale para o lança granadas: possuindo o mesmo sistema de uma Fal fixa o Herói carregará em suas costas a caixa de munição saindo dela um cinto de balas que se encaixa na Fal e assim ele pode atirar sem precisar recarrega-la. O tanto de munição que terá na caixa será de 545 balas. O seu lança granadas terá 15 granadas.
Ampliado com munição mutante e pente extra: 635/18
A Bazuca-Camo: o Herói pode utiliza-la quando estiver cercado, pois, o recuo dela e 3x maior que as granadas da FAL além de causar 2 mil de dano no seu raio de ação.
Tema do mapa: os soldados se encontram em uma área de testes militares, sua missão é sobreviver a um experimento onde nessa área de testes militar se é soltado a Unidade Blindado de mutantes para testar sua eficácia nos campos de batalha.
O que é: O modo em questão e o Modo Herói + Modo Herói-X.
Como funciona: Chefes mutantes e Heróis com armas especiais escolhidos aleatoriamente no início da partida. Mesmo que na partida só tenham 2 jogadores, um vira o chefe mutante e outro vira o Herói.
Os personagens
Os Heróis: serão os únicos que poderão dar recuos nos mutantes; estarão providos de coletes mutantes; de acordo com o chefe que estão enfrentando usarão uma arma especial; usarão uma carta específica do Modo Batalha e usarão uma granada específica. Ao passarem nas caixas de suprimentos recarregam suas munições.
- Colete: se o soldado estiver de colete e se tornar o herói da partida ficará com 2 coletes e pode conseguir mais nas caixas de suprimentos.
- Suas armas: todos os heróis já estarão providos de pente extra e munição mutante.
- Classe do modo batalha: quando o jogados virar o herói da partida já pode usar a carta do herói mas precisará esperar o mesmo tempo que se tem no modo batalha para usa-la novamente.
- Recuar os mutantes: podem recuar qualquer mutante até mesmo o mutante chefe.
- As caixas de suprimentos 2.0
Neste modo as caixas de suprimentos serão laranjas e com listras pretas, e terão o mesmo tipo de suprimentos que se tem no modo Herói-X e Lâmina Mortal. Jogadores podem passar por elas e acabar pegando outras armas, recarregar munição, pegar colete, granada de campo de força ou pegar granada mutante.
Os Mutantes: mutantes chefes terão vida e habilidades específicas.
Os mutantes chefes podem ver aonde todos os jogadores estão.
- Mutantes chefes ao darem o golpe fatal perfuram até 2 coletes mutantes. Se o herói ou outro soldado estiverem com apenas um colete mutante ao receber o golpe fatal do mutante chefe viram mutantes mas se estiverem portando 2 coletes perdem sua proteção mas não viram mutantes e se estiverem com 3 coletes perdem 2 coletes e ainda continuam com 1.
- Mutantes normais terão vida do Modo Herói-X e os jogadores podem usar os mutantes e equipamentos da loja.
- Mutantes mortos por armas brancas não renascem!!!
- Ao passarem por caixas suprimentos não ganham nada.
- Ao usarem o item de Ira mutante não sofrem o recuo do Herói o mesmo vale para o mutante chefe.
Neste modo já se tem prontos 3 mapas.
Mapa-1
Mutante chefe: PESTE.
Ele tem esse nome por ser o grande disseminador do vírus mutante pelo mundo, ele consegue produzir em seu corpo infinitas cópias do vírus que sempre esta se transformando tornando inviável a criação de uma vacina, ele é altamente perigoso e o contato próximo causa mutação imediata sem o mutante te pegar. A única forma de combater Peste é pelo combate distante, por isso jogadores poderão estar pegando as suas melhores Snipers.
Habilidade: Espalhar uma cortina de fumaça esverdeada que durará por algum tempo contendo vários vírus e quem passar pela fumaça é mutado na hora isso impede que soldados se locomovam em lugares contendo os vírus.
Golpes: no golpe normal Peste da ataques mutando o soldado que estiver bem próximo e no golpe fatal ele por um determinado alcance muta os soldados que estiverem nesse alcance, isso impede que soldados se aproximem de Peste.
Peste tem 12 mil de HP por isso serão necessários dar 3 tiros da sniper do Herói para mata-lo.
Herói: Atirador de Elite tem a força de 16 homens para conseguir segurar a Sniper.
Como não se pode ficar próximo de Peste o Atirador estará usando uma Sniper mais potente do mundo.
Sua Bag: arma principal será a Sniper quem tem apenas 3 balas por pente; arma de arremesso é a granada de campo de força do modo Lâmina Mortal, para que Peste não se aproxime do Atirador; Carta será a de atirador para dar melhor precisão ao atirar dando QS.
Como usar a Sniper: o dano da Sniper é de 6 mil de HS e de 4 mil em outras partes do corpo dos mutantes. Ao atirar fora do scoope a sniper ativa o modo rajada de forma que dará os 3 tiros seguidos é recomendado em casos de mutantes que estiverem vindo atacar dessa forma os matarão rapidamente. As balas da Sniper tiram vida ao pegarem mutantes de raspão e dando leves recuos neles, por isso usar o modo rajada em mutantes que vierem para cima do Atirador de Elite.
Missão: neutralizar Peste impedindo que espalhe seus vírus mutante.
Mapa-2
Mutante chefe: A Fera da Noite.
Após experimentos feitos em uma base BL eles acabaram criando a temida fera (tipo a fera parece mais para um lobisomem) então ela terá pelos pelo corpo, altamente musculosa, garras e presas afiadas de forma que pareça um pouco com um lobisomem, seus hábitos são noturnos por isso se chama a fera da noite. A fera escapou da base BL e foi se refugiar em uma floresta, como seus hábitos são noturnos ela só aparece à noite, por isso o mapa estará de noite.
Terá no máximo 7000 mil de HP.
Habilidade: mesmo sem acionar habilidade a fera terá visão noturna e pequeno aumento de velocidade, com habilidade terá grande aumento de velocidade dará autos pulos sem dar chance que qualquer soldado se defenda. Ela é sorrateira e silenciosa então qualquer soldado desprevenido terá um fim trágico.
Golpes: em seus golpes normais a Fera atacará com suas garras afiadíssimas e no golpe fatal atacará com os seus dois braços em um golpe cruzado (o mesmo que o mutante vermelho faz).
O herói: Caçador, tem a força de 16 homens. O grupo BL para capturar a Fera contratou um eximiu caçador de feras.
Sua beg estará disposta de: arma principal será a Shotgan mais potente do mundo; sua granada será de efeito moral serão 3 em seu kit de forma que neutralize a Fera e qualquer outro mutante por 4 segundos; sua carta será a de caçador portando uma Hunter –Camo.
Granada de efeito moral: ate que enfim esta granada terá uma utilidade no CF, u.u, o Caçador pode usa-la quando estiver cercado dessa forma terá 4s para escapar dos mutantes e até elimina-los nesse tempo e sem falar que ele terá 3 dessas granadas em sua bag.
A granada de efeito moral irá afetar somente os mutantes que estiverem em raio de ação, o efeito será o mesmo em todo o seu raio de ação. É importante que o Caçador não tampe as 3 granadas de efeito moral seguidamente, pois, só fazerá o efeito de uma, ele terá de esperar o efeito da primeira para laçar a segunda e o mesmo com aterceira.
A Hunter-Camo: mutantes mortos pela Hunter-Camo não renascem, etão utilize esta carta quando o mutante estiver enfraquecido (piscando). Atire no mutante com a escopeta ele irá recuar e quando estiver fraco puxe a Hunter e elimine-o.
Tema do mapa: uma floresta de noite. Nessa floresta terá uma torre de guarda florestal, dentro da torre terá uma sniper que lança dardo tranquilizante terá apenas 15 dardos, ela pode ser usada em qualquer mutante , deixando ele grogue por 4 segundos.
A Sniper que atira dardos tranquilizantes: para que um soldado pegue ele precisa sbir na torre e quando estiver próximo é só clicar "E", rapidamente ele passa a usar essa Sniper, lá da torre ele terá uma visão privilegiada de todo o mapa e terá 15 chances de acertar os mutantes. Quando um mutante é alvejado por um dardo tranquilizante ele ficará 4 seg sem poder dar golpes, sem enxergar e se locomoverá bem devagar, o jogador que estiver usando essa Sniper ganha 1k points por acerto de forma que possa ganhar até 15k points por mutantes alvejados. É importante que o jogador só acerte uma vez e espere o efeito passar para acertar o mesmo mutante outra vez, pois, se o o jogador atirar seguidamente no mesmo mutante só terá o efeito de um dardo tranquilizante.
O jogador pode largar a Sniper clicando "E" e quando fizer isso volta para a sua arma normal e quando um outro jogador passar para pegar a Sniper ela estará com a munição que nela ainda resta.
Quando o jogador atirar com a Sniper ele pegará um dardo colocará na Sniper, puxará o ferrolho e irá voltar para a mira.
Objetivo: capturar a fera e traze-la para a unidade BL.
Mapa-3 (nesse mapa os personagens são conhecidos)
Chefe mutante: Blindado. Suas habilidades são as mesmas do Lâmina Mortal e seu HP também pode ser o mesmo. Mas apesar de ter somente 4k de HP ele terá danos reduzidos fazendo parecer que tem 8k HP.
Herói: o nosso Herói do Modo Herói que estará na versão 2.0 para melhoramentos gráficos. Sua granada será uma granada mutante 2.0; sua carta será a da Bazuca-Camo.
A FAL-Ultimate Gold 2.0 que não tem pente: a Fal agora estará na sua versão Ultimate Gold (literalmente estará como um prêmio para o Herói como gratificação por ter eliminado a ameaça mutante), simbolizando as intensas batalhas do Herói contra os mutantes, isso fez com que a FAL ficasse ainda mais potente, confira:
A FAL pode atirar toda a sua munição sem recarregar o mesmo vale para o lança granadas: possuindo o mesmo sistema de uma Fal fixa o Herói carregará em suas costas a caixa de munição saindo dela um cinto de balas que se encaixa na Fal e assim ele pode atirar sem precisar recarrega-la. O tanto de munição que terá na caixa será de 545 balas. O seu lança granadas terá 15 granadas.
Ampliado com munição mutante e pente extra: 635/18
A Bazuca-Camo: o Herói pode utiliza-la quando estiver cercado, pois, o recuo dela e 3x maior que as granadas da FAL além de causar 2 mil de dano no seu raio de ação.
Tema do mapa: os soldados se encontram em uma área de testes militares, sua missão é sobreviver a um experimento onde nessa área de testes militar se é soltado a Unidade Blindado de mutantes para testar sua eficácia nos campos de batalha.
Comentários
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Como podem ver quase excedi o limite de caracteres que é de 10000!!! Ainda bem que deu para explicar esse modo em um só post!
Caso tenha alguma dúvida e queira fazer uma pergunta, certifique-se de que ela já não se encontra no post. Caso não esteja pode perguntar, assim evita comentários desnecessários!
Os outros 2 modos que faltam postarei nos próximos meses. Desde que fiz o primeiro post (mutação pro) achei a ideia legal e desde lá vim aprimorando esses modos. -
Isso é uma sugestão de novo modo?
E pessoalmente achei que o herói tem muito apelo em cima do mutante chefe, levando em conta que conseguimos matar ele sem precisar ser herói. -
Só tem um lado ruim, é que poucos jogam modos assim
-
Isso é uma sugestão de novo modo?
E pessoalmente achei que o herói tem muito apelo em cima do mutante chefe, levando em conta que conseguimos matar ele sem precisar ser herói.
Sim é para um novo modo como já disse la em cima
Você está acostumado a jogar contra Zeno, Devastador e Bilnadado? Saiba que os mutantes chefes que sitei são mais fortes que eles.
Os mutatnes chefes já nascem com o máximo de HP dessa forma não precisam evoluir.
Com uns mutantes chefes desses como o peste que tem 12 de HP além de mutar soldados sem precisar toca-los, a Fera que tem 7000HP tem visão noturna e é rápida e o Blindado que no Lãmina Mortal consegue pegar qualquer soldado dispensando totalmente seus tiros e nesse modo não é diferente.
Bem não coube na sugestão, mas quando um Herói e pego pelo mutante chefe o mutante que o pegou ganha 10kpoint (o dobro dos demais soldados) e quando um Herói elimna um mutantae por arma branca ganha 10Kpoint (o dobro dos demais soldados).Só tem um lado ruim, é que poucos jogam modos assim
Aonde é que modo Mutante no CFAL é esquecido? Bem não é tão valorizado mas é bem jogado. -
e uma boa sugestao ,mas e muita coisa para a smilegate fazer entao iria demorar mt para esse novo modo chegar
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PedroDoMonte escreveu: »No modo mutante 2 temos histórias diferentes em cada mapa desse modo, cada história é única não tendo ordem cronológica e nem ligação com os outros mapas serão ao todo 3 novos modos: Super Soldados Vs Super Mutantes; Mutantes Vs fantasmas 2 e o Herói + Herói-X. Os demais modos já estão 100% e postarei um por vez.
O que é: O modo em questão e o Modo Herói + Modo Herói-X.
Como funciona: Chefes mutantes e Heróis com armas especiais escolhidos aleatoriamente no início da partida. Mesmo que na partida só tenham 2 jogadores, um vira o chefe mutante e outro vira o Herói.
Os personagens
Os Heróis: serão os únicos que poderão dar recuos nos mutantes; estarão providos de coletes mutantes; de acordo com o chefe que estão enfrentando usarão uma arma especial; usarão uma carta específica do Modo Batalha e usarão uma granada específica. Ao passarem nas caixas de suprimentos recarregam suas munições.
- Colete: se o soldado estiver de colete e se tornar o herói da partida ficará com 2 coletes e pode conseguir mais nas caixas de suprimentos.
- Suas armas: todos os heróis já estarão providos de pente extra e munição mutante.
- Classe do modo batalha: quando o jogados virar o herói da partida já pode usar a carta do herói mas precisará esperar o mesmo tempo que se tem no modo batalha para usa-la novamente.
- Recuar os mutantes: podem recuar qualquer mutante até mesmo o mutante chefe.
- As caixas de suprimentos 2.0
Neste modo as caixas de suprimentos serão laranjas e com listras pretas, e terão o mesmo tipo de suprimentos que se tem no modo Herói-X e Lâmina Mortal. Jogadores podem passar por elas e acabar pegando outras armas, recarregar munição, pegar colete, granada de campo de força ou pegar granada mutante.
Os Mutantes: mutantes chefes terão vida e habilidades específicas.
Os mutantes chefes podem ver aonde todos os jogadores estão.
- Mutantes chefes ao darem o golpe fatal perfuram até 2 coletes mutantes. Se o herói ou outro soldado estiverem com apenas um colete mutante ao receber o golpe fatal do mutante chefe viram mutantes mas se estiverem portando 2 coletes perdem sua proteção mas não viram mutantes e se estiverem com 3 coletes perdem 2 coletes e ainda continuam com 1.
- Mutantes normais terão vida do Modo Herói-X e os jogadores podem usar os mutantes e equipamentos da loja.
- Mutantes mortos por armas brancas não renascem!!!
- Ao passarem por caixas suprimentos não ganham nada.
- Ao usarem o item de Ira mutante não sofrem o recuo do Herói o mesmo vale para o mutante chefe.
Neste modo já se tem prontos 3 mapas.
Mapa-1
Mutante chefe: PESTE.
Ele tem esse nome por ser o grande disseminador do vírus mutante pelo mundo, ele consegue produzir em seu corpo infinitas cópias do vírus que sempre esta se transformando tornando inviável a criação de uma vacina, ele é altamente perigoso e o contato próximo causa mutação imediata sem o mutante te pegar. A única forma de combater Peste é pelo combate distante, por isso jogadores poderão estar pegando as suas melhores Snipers.
Habilidade: Espalhar uma cortina de fumaça esverdeada que durará por algum tempo contendo vários vírus e quem passar pela fumaça é mutado na hora isso impede que soldados se locomovam em lugares contendo os vírus.
Golpes: no golpe normal Peste da ataques mutando o soldado que estiver bem próximo e no golpe fatal ele por um determinado alcance muta os soldados que estiverem nesse alcance, isso impede que soldados se aproximem de Peste.
Peste tem 12 mil de HP por isso serão necessários dar 3 tiros da sniper do Herói para mata-lo.
Herói: Atirador de Elite tem a força de 16 homens para conseguir segurar a Sniper.
Como não se pode ficar próximo de Peste o Atirador estará usando uma Sniper mais potente do mundo.
Sua Bag: arma principal será a Sniper quem tem apenas 3 balas por pente; arma de arremesso é a granada de campo de força do modo Lâmina Mortal, para que Peste não se aproxime do Atirador; Carta será a de atirador para dar melhor precisão ao atirar dando QS.
Como usar a Sniper: o dano da Sniper é de 6 mil de HS e de 4 mil em outras partes do corpo dos mutantes. Ao atirar fora do scoope a sniper ativa o modo rajada de forma que dará os 3 tiros seguidos é recomendado em casos de mutantes que estiverem vindo atacar dessa forma os matarão rapidamente. As balas da Sniper tiram vida ao pegarem mutantes de raspão e dando leves recuos neles, por isso usar o modo rajada em mutantes que vierem para cima do Atirador de Elite.
Missão: neutralizar Peste impedindo que espalhe seus vírus mutante.
Mapa-2
Mutante chefe: A Fera da Noite.
Após experimentos feitos em uma base BL eles acabaram criando a temida fera (tipo a fera parece mais para um lobisomem) então ela terá pelos pelo corpo, altamente musculosa, garras e presas afiadas de forma que pareça um pouco com um lobisomem, seus hábitos são noturnos por isso se chama a fera da noite. A fera escapou da base BL e foi se refugiar em uma floresta, como seus hábitos são noturnos ela só aparece à noite, por isso o mapa estará de noite.
Terá no máximo 7000 mil de HP.
Habilidade: mesmo sem acionar habilidade a fera terá visão noturna e pequeno aumento de velocidade, com habilidade terá grande aumento de velocidade dará autos pulos sem dar chance que qualquer soldado se defenda. Ela é sorrateira e silenciosa então qualquer soldado desprevenido terá um fim trágico.
Golpes: em seus golpes normais a Fera atacará com suas garras afiadíssimas e no golpe fatal atacará com os seus dois braços em um golpe cruzado (o mesmo que o mutante vermelho faz).
O herói: Caçador, tem a força de 16 homens. O grupo BL para capturar a Fera contratou um eximiu caçador de feras.
Sua beg estará disposta de: arma principal será a Shotgan mais potente do mundo; sua granada será de efeito moral serão 3 em seu kit de forma que neutralize a Fera e qualquer outro mutante por 4 segundos; sua carta será a de caçador portando uma Hunter –Camo.
Granada de efeito moral: ate que enfim esta granada terá uma utilidade no CF, u.u, o Caçador pode usa-la quando estiver cercado dessa forma terá 4s para escapar dos mutantes e até elimina-los nesse tempo e sem falar que ele terá 3 dessas granadas em sua bag.
A granada de efeito moral irá afetar somente os mutantes que estiverem em raio de ação, o efeito será o mesmo em todo o seu raio de ação. É importante que o Caçador não tampe as 3 granadas de efeito moral seguidamente, pois, só fazerá o efeito de uma, ele terá de esperar o efeito da primeira para laçar a segunda e o mesmo com aterceira.
A Hunter-Camo: mutantes mortos pela Hunter-Camo não renascem, etão utilize esta carta quando o mutante estiver enfraquecido (piscando). Atire no mutante com a escopeta ele irá recuar e quando estiver fraco puxe a Hunter e elimine-o.
Tema do mapa: uma floresta de noite. Nessa floresta terá uma torre de guarda florestal, dentro da torre terá uma sniper que lança dardo tranquilizante terá apenas 15 dardos, ela pode ser usada em qualquer mutante , deixando ele grogue por 4 segundos.
A Sniper que atira dardos tranquilizantes: para que um soldado pegue ele precisa sbir na torre e quando estiver próximo é só clicar "E", rapidamente ele passa a usar essa Sniper, lá da torre ele terá uma visão privilegiada de todo o mapa e terá 15 chances de acertar os mutantes. Quando um mutante é alvejado por um dardo tranquilizante ele ficará 4 seg sem poder dar golpes, sem enxergar e se locomoverá bem devagar, o jogador que estiver usando essa Sniper ganha 1k points por acerto de forma que possa ganhar até 15k points por mutantes alvejados. É importante que o jogador só acerte uma vez e espere o efeito passar para acertar o mesmo mutante outra vez, pois, se o o jogador atirar seguidamente no mesmo mutante só terá o efeito de um dardo tranquilizante.
O jogador pode largar a Sniper clicando "E" e quando fizer isso volta para a sua arma normal e quando um outro jogador passar para pegar a Sniper ela estará com a munição que nela ainda resta.
Quando o jogador atirar com a Sniper ele pegará um dardo colocará na Sniper, puxará o ferrolho e irá voltar para a mira.
Objetivo: capturar a fera e traze-la para a unidade BL.
Mapa-3 (nesse mapa os personagens são conhecidos)
Chefe mutante: Blindado. Suas habilidades são as mesmas do Lâmina Mortal e seu HP também pode ser o mesmo. Mas apesar de ter somente 4k de HP ele terá danos reduzidos fazendo parecer que tem 8k HP.
Herói: o nosso Herói do Modo Herói que estará na versão 2.0 para melhoramentos gráficos. Sua granada será uma granada mutante 2.0; sua carta será a da Bazuca-Camo.
A FAL-Ultimate Gold 2.0 que não tem pente: a Fal agora estará na sua versão Ultimate Gold (literalmente estará como um prêmio para o Herói como gratificação por ter eliminado a ameaça mutante), simbolizando as intensas batalhas do Herói contra os mutantes, isso fez com que a FAL ficasse ainda mais potente, confira:
A FAL pode atirar toda a sua munição sem recarregar o mesmo vale para o lança granadas: possuindo o mesmo sistema de uma Fal fixa o Herói carregará em suas costas a caixa de munição saindo dela um cinto de balas que se encaixa na Fal e assim ele pode atirar sem precisar recarrega-la. O tanto de munição que terá na caixa será de 545 balas. O seu lança granadas terá 15 granadas.
Ampliado com munição mutante e pente extra: 635/18
A Bazuca-Camo: o Herói pode utiliza-la quando estiver cercado, pois, o recuo dela e 3x maior que as granadas da FAL além de causar 2 mil de dano no seu raio de ação.
Tema do mapa: os soldados se encontram em uma área de testes militares, sua missão é sobreviver a um experimento onde nessa área de testes militar se é soltado a Unidade Blindado de mutantes para testar sua eficácia nos campos de batalha.
Aceito Essa Sugestão Mais Acho que nao vai muda nada Pois Quem Decide Tudo E A smilegate Da Corea, um gm ja falou isso! -
e uma boa sugestao ,mas e muita coisa para a smilegate fazer entao iria demorar mt para esse novo modo chegar
Sem dúvidas, estamos falando de algo que é para daqui 1 ano ou mais!!!Aceito Essa Sugestão Mais Acho que nao vai muda nada Pois Quem Decide Tudo E A smilegate Da Corea, um gm ja falou isso!
To ligado disso, mas como eles irão decidir se nem viram ainda!
Tem uma coisa que percebi sobre o Modo mutante em geral e que poucos perceberam. É uma coisa relacionada aos Heróis desse modo, confira (aproveitando este tópico que fala sobre modo mutante, dessa forma evita-se criar outro do mesmo assunto):
Começamos analisar pelo modo mutação: modo básico, feito pela própria SG acho que sem financiamentos só para se ter o modo mutante mesmo.
Mas as coisas começam a mudar no modo Herói: caso vocês não tenham percebido o Herói é um soldado Russo, isso mesmo ele é russo tanto é que usa uma arma de fabricação russa. Porque? Simplesmente porque a SG queria criar esse modo e então recebeu financiamento do CF Rússia para ser criado por isso o Herói é russo.
Supremacia Norte-Americana (modo Herói-X): como sempre os E.U.A não quiseram ficar para traz e ao ver um Herói Russo também quiseram ter o seu próprio Herói então o CFNA financia o projeto do Modo Herói-X criado o soldado Comandos. Comandos é um soldado americano, cheio de detalhes de roqueiro simbolizando os E.U.A.
Eugenia Alemã: mas vendo isso tudo o CF Europa não quis ficar por menos também financiou um projeto para terem seu próprio Herói baseado na supremacia eugenista da Alemanha criando a Valquíria que contém todas as caraterísticas Eugênicas para mostrar a supremacia Alemã no modo Herói-X (cópia descarada do modo Herói-X dos Americanos). Tanto é que o grupo valquíria é da Alemanha.
Japas querendo aparecer: e para não ficarem por menos o CF Japão também investiu pesado para um novo Herói para o modo mutante financiando assim o Lâmina Mortal, surgindo o Blade. Blade é um ninja moderno com características de samurais do tempo do Japão Imperial querendo se mostrar mais Hábil que os demais Heróis do CF.
Resumindo a SG fez Heróis para cada um das versões do CF de modo geral, que tal agora um Herói BR Hue??!!!