Mutantes Vs fantasmas 2
Livre adaptação do Modo Sombra para o Modo Lâmina Mortal
O modo em questão é uma espécie de continuação do fantasmas VS mutantes 2.0.
História: a unidade de Nano Ghost foi eliminada com sucesso pelos Ghosts Heros, mas a BL não se deu por vencida e agora esta querendo como último recurso transformar os seus soldados Sombras em armas biológicas, só que dessa vez há uma resistência por parte dos próprios Sombras e os mesmos terão de lutar contra esse bizarro plano da BL para sobreviverem (Blitz esta envolvido no meio desse plano).
Esse modo tem como base o Modo Lâmina Mortal: as regras são as mesmas, vocês já sabem, então não irei citar todas, pois, são muitas.
- O modo de evolução é o mesmo, o Sombras evoluem por tempo sobrevivido até se tornarem o Fúria Fantasma (quase do mesmo jeito que evoluem no Modo Sombra), já mutantes evoluem por soldados infectados ou ao pegar caixas de suprimentos até se tornarem na Assassina como no Lâmina Mortal.
Essa é a barra de evolução, tanto para Sombras quanto para mutantes. Só que ela vai enchendo ao decorrer que o tempo passa para os Sombras que chegando no estágio 3 ganham o radar e mais um pouco viram o Fúria Fantasma.
Soldados: são os soldados Sombras que terão de evoluir até se tornarem o Fúria Fantasma, ao todo serão 4 estágios de evolução (igual do Lâmina Mortal). E eles estarão divididos nos lados BL e GR.
Estágio 1 - Os Sombras se comportam normalmente como no modo Sombra. Ao andarem são vistos pelos Mutantes e sua respiração é detectada, mas parados ficam invisíveis.
Estágio 2 - Os Sombras ficam totalmente invisíveis mesmo em movimento e para que um mutante saiba que ele está em movimento terá aquele feixe de luz atrás do Sombra indicando onde ele está passando.
Estágio 3 - Os Sombras ficam totalmente invisíveis.
Estágio 4 - O soldado denominado de Fúria Fantasma aparece e é totalmente invisível tendo apenas um feixe de luz um pouco maior para indicar sua movimentação, ele será um Char feminino, pode se dizer que é a versão BL do Blade. Suas armas serão duas Adagas Laser (algo do tipo) fazendo do Fúria Fantasma uma versão mais moderna do Sombra, seu HP será de 1400.
Habilidade: pode lançar facas. Quando um mutante enfraquecido estiver fora do alcance do Sombra Elite o mesmo lançará uma de suas facas que estão na cintura no mutante. Para que isso aconteça basta que o jogador mire no mutante e automaticamente o Fúria Fantasma lançará a faca no mutante.
Barra de Kil Bônus por tempo sobrevivido: enquanto o Sombra permanecer vivo ele pode conseguir 500 pontos de Bônus pela barra de sobrevivência.
Caixas de suprimentos 2.0: são caixas de cor laranja com as listras pretas. Quando um Sombra passar por ela recebe Colete Mutante (pode ter quantos conseguir pegar) ou a granada de campo de força, então as caixas só estarão dando esses dois itens.
Mutantes: Neste modo o mutante padrão será o Assassino (para tematizar o modo), mas se você estiver com o mutante da loja poderá usa-lo normalmente o mesmo vale para a picareta mutante.
- Mutantes detectam os Sombras pelo som da respiração, por visão de calor ou pela habilidade da Assassina.
Estágio 1 - Como o sistema de pontos é o mesmo que do Lâmina Mortal, os mutantes terão 550 de HP inicial (para que os Sombras tenham como tentar elimina-lo ali mesmo).
Estágio 2 - Agora o HP dos mutantes vai para 800 dificultando que seja eliminado e poderá acionar habilidade dependendo do mutante que estiver usando.
Estágio 3- O HP sobe para 1300. Visão de calor pode ser acionada se parado por 3 segundos.
Estágio 4 - O HP sobe para 2100.
Estágio 5 - O Mutante Chefe aparece, no caso esse mutante será a Assassina do Mapa Coliseu (para tematizar e ainda dar um diferencial bacana). Seu HP é de 4000 e tem duas habilidades.
Habilidade 1: clicar ''G'' e ganha grande aumento de velocidade.
Habilidade 2: clicar ''F" solta um pulso que imobiliza o Fúria Fantasma por menos de 1 segundo além de deixa-lo totalmente visível por esse mesmo tempo. O mesmo vale para os demais Sombras, se a Assassina usar essa habilidade todos os Sombras que estiverem no raio de ação ficam visíveis e paralisados por menos de 1 segundo.
Então esse foi definitivamente o Modo Mutantes Vs Sombras.
O modo em questão é uma espécie de continuação do fantasmas VS mutantes 2.0.
História: a unidade de Nano Ghost foi eliminada com sucesso pelos Ghosts Heros, mas a BL não se deu por vencida e agora esta querendo como último recurso transformar os seus soldados Sombras em armas biológicas, só que dessa vez há uma resistência por parte dos próprios Sombras e os mesmos terão de lutar contra esse bizarro plano da BL para sobreviverem (Blitz esta envolvido no meio desse plano).
Esse modo tem como base o Modo Lâmina Mortal: as regras são as mesmas, vocês já sabem, então não irei citar todas, pois, são muitas.
- O modo de evolução é o mesmo, o Sombras evoluem por tempo sobrevivido até se tornarem o Fúria Fantasma (quase do mesmo jeito que evoluem no Modo Sombra), já mutantes evoluem por soldados infectados ou ao pegar caixas de suprimentos até se tornarem na Assassina como no Lâmina Mortal.
Essa é a barra de evolução, tanto para Sombras quanto para mutantes. Só que ela vai enchendo ao decorrer que o tempo passa para os Sombras que chegando no estágio 3 ganham o radar e mais um pouco viram o Fúria Fantasma.
Soldados: são os soldados Sombras que terão de evoluir até se tornarem o Fúria Fantasma, ao todo serão 4 estágios de evolução (igual do Lâmina Mortal). E eles estarão divididos nos lados BL e GR.
Estágio 1 - Os Sombras se comportam normalmente como no modo Sombra. Ao andarem são vistos pelos Mutantes e sua respiração é detectada, mas parados ficam invisíveis.
Estágio 2 - Os Sombras ficam totalmente invisíveis mesmo em movimento e para que um mutante saiba que ele está em movimento terá aquele feixe de luz atrás do Sombra indicando onde ele está passando.
Estágio 3 - Os Sombras ficam totalmente invisíveis.
Estágio 4 - O soldado denominado de Fúria Fantasma aparece e é totalmente invisível tendo apenas um feixe de luz um pouco maior para indicar sua movimentação, ele será um Char feminino, pode se dizer que é a versão BL do Blade. Suas armas serão duas Adagas Laser (algo do tipo) fazendo do Fúria Fantasma uma versão mais moderna do Sombra, seu HP será de 1400.
Habilidade: pode lançar facas. Quando um mutante enfraquecido estiver fora do alcance do Sombra Elite o mesmo lançará uma de suas facas que estão na cintura no mutante. Para que isso aconteça basta que o jogador mire no mutante e automaticamente o Fúria Fantasma lançará a faca no mutante.
Barra de Kil Bônus por tempo sobrevivido: enquanto o Sombra permanecer vivo ele pode conseguir 500 pontos de Bônus pela barra de sobrevivência.
Caixas de suprimentos 2.0: são caixas de cor laranja com as listras pretas. Quando um Sombra passar por ela recebe Colete Mutante (pode ter quantos conseguir pegar) ou a granada de campo de força, então as caixas só estarão dando esses dois itens.
Mutantes: Neste modo o mutante padrão será o Assassino (para tematizar o modo), mas se você estiver com o mutante da loja poderá usa-lo normalmente o mesmo vale para a picareta mutante.
- Mutantes detectam os Sombras pelo som da respiração, por visão de calor ou pela habilidade da Assassina.
Estágio 1 - Como o sistema de pontos é o mesmo que do Lâmina Mortal, os mutantes terão 550 de HP inicial (para que os Sombras tenham como tentar elimina-lo ali mesmo).
Estágio 2 - Agora o HP dos mutantes vai para 800 dificultando que seja eliminado e poderá acionar habilidade dependendo do mutante que estiver usando.
Estágio 3- O HP sobe para 1300. Visão de calor pode ser acionada se parado por 3 segundos.
Estágio 4 - O HP sobe para 2100.
Estágio 5 - O Mutante Chefe aparece, no caso esse mutante será a Assassina do Mapa Coliseu (para tematizar e ainda dar um diferencial bacana). Seu HP é de 4000 e tem duas habilidades.
Habilidade 1: clicar ''G'' e ganha grande aumento de velocidade.
Habilidade 2: clicar ''F" solta um pulso que imobiliza o Fúria Fantasma por menos de 1 segundo além de deixa-lo totalmente visível por esse mesmo tempo. O mesmo vale para os demais Sombras, se a Assassina usar essa habilidade todos os Sombras que estiverem no raio de ação ficam visíveis e paralisados por menos de 1 segundo.
Então esse foi definitivamente o Modo Mutantes Vs Sombras.
Comentários
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dar pra fazer um filme de ficçao legal kk , ate q a ideia nao e ruim
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dar pra fazer um filme de ficçao legal kk , ate q a ideia nao e ruim
****, mas é só um modo onde o soldados Sombras tem de sobreviver ao ataque dos soldados Fantasmas que se foram infectados.
Bem esse modo é uma versão avançada do Mutantes VS fantasmas atual. Diferente desse modo atual o MF2 faz com que os fantasmas possam ter maior locomoção não é preciso ficar parado escondido na angústia de ser pego, você pode andar e atacar os mutantes e passar pelas caixas de suprimento. -
so li a primeira Linha, Texto Grande da Pohha
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Até que é bom!
No fantasmas vs mutantes nem da pra andar direito, assim fica mais competitivo. -
Apoio pois no fantasmas vs mutantes os mutantes tem uma vantagem imensa .
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Valeu galera, por ter gostado.
Sobre o tamanho do texto e isso mesmo, tudo o que precisa sobre o modo ta ae.
Com certeza a sg irá fazer os sombras vs mutantes só não se sabe como e quando. -
Parabens pela elaboração da sugestão ficou bem feita e rica em detalhes, na certa te levou um bom tempo...... Eu só nào vejo muito futuro nesses novos modos que fogem de um certo (padrão) dentro do CF. Estão ai os aclamados: modo Espião,modo C4, e o próprio mutantes vs fantasmas que na versão original quase não se vê salas dele, Esses modos são jogados por algum tempo quando são lançados e vem aqueles eventos dando de monte pra o cara jogar e tal.. mas depois a galera abandona e volta tudo pro castelo ****.
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acho dificil a z8 colocar isso no jogo mais seria uma boa.
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dedodechumbo escreveu: »Parabens pela elaboração da sugestão ficou bem feita e rica em detalhes, na certa te levou um bom tempo...... Eu só nào vejo muito futuro nesses novos modos que fogem de um certo (padrão) dentro do CF. Estão ai os aclamados: modo Espião,modo C4, e o próprio mutantes vs fantasmas que na versão original quase não se vê salas dele, Esses modos são jogados por algum tempo quando são lançados e vem aqueles eventos dando de monte pra o cara jogar e tal.. mas depois a galera abandona e volta tudo pro castelo ****.
Se demorei... Que nada, foi só algumas horas em um dia ****. Esse modo é bem fácil de ser elaborado (claro, usando recursos já disponíveis no jogo), agora se fosse para elaborar algo totalmente novo, com recursos novos e tal, a e eu nem ia atrás de pensar, se a SG quiser algo novo ela mesmo que pense).
Bem talvez em outras versões do CF esses modos sejam bem jogados e queridos pelos seus jogadores, mas aqui como o CFAL encheu de jogadores zoeiros, o pessoal quer algo fácil de se jogar sem ter muitos detalhes para analisar e pensar, tipo, sair rushando sem pensar em nada, por isso Castelo e Egito/Navio é tão jogado, lá o pessoal sai rushando sem pensar.
Por isso coloquei esse modo o mais simples possível para que não precise de analisar tantas coisas para pessoal entrar e jogar do jeito que quiserem (menos fazendo anti-jogo).acho dificil a z8 colocar isso no jogo mais seria uma boa.