Critério de AVALIAÇÃO/ das RANQUEADAS!
Os que jogam partidas ranqueadas desde o início, certamente perceberam a mudança no critério de pontuação/avaliação do resultado ao fim das partidas. Já vi algumas críticas sobre o assunto aqui no fórum, mas não podemos deixar de questionar o método que vem sendo utilizado.
O caso é que atualmente, avalia-se o RESULTADO DA EQUIPE como um todo com um peso exageradamente maior do que DESEMPENHO INDIVIDUAL do player, e isso torna as partidas ranqueadas cansativas, pois com bastante frequência jogamos em times onde parte dos jogadores são iniciantes, e é praticamente impossível de se ganhar quando dois ou três membros do time não ajudam em nada.
Hoje, por exemplo, joguei uma ranqueada de Confronto entre Equipes, e terminei com a partida com frag 46/10, porém 6 dos 8 jogadores do meu time terminaram com frag negativo, e isso fez com que perdêssemos ao final. Como o resultado da equipe é mais importante do que o desempenho individual, minha barra de rank diminuiu, ainda que eu tenha me destacado durante a partida.
O fato é que isso não deveria ser permitido, assim como acontecia antes (há alguns meses, antes dessa mudança de critério). Uma vez que meu desempenho é bom, não posso ser prejudicado pelo meu time a ponto de diminuir minha barra de rank; isso é extremamente injusto! Causa desânimo! Por mais esforço que se faça, se UM ÚNICO jogador for mal (como em diversas vezes já vi alguns terminarem com frag do tipo 0/30, 2/35, etc., todo o time sairá prejudicado, e bem provavelmente perderá a partida, causando queda no ranking de todos em razão de apenas um que não sabe jogar (no exemplo da imagem acima, certamente minha barra de rank encheria, se fosse adotado o critério anterior; do meu ponto de vista, seria mais que justo!).
Além do mais, já me deparei com algumas situações bem chatas durante algumas partidas ranqueadas, onde um dos players se conecta com uma "conta bot" para jogar (em outro computador, claro) e obter vantagem. A ideia é simples: ter alguém na partida para poder matar à vontade e fazer com que seu time vença. Como sei que a tal conta era "bot"?? Porque os "espertos" fazem questão de colocar o nome do soldado como "Bot_do_nomedoplayer", ou ainda que não coloquem, percebemos claramente esse tipo de conduta durante a partida.
Então, imagine um caso desses, onde 7 players de um time jogam pra valer, se esforçam para ajudar os demais, e um "bot" que fica 0/30 faz com que o time perca? E pior, faz com que TODOS OS DEMAIS percam rank.. No mínimo INJUSTO, não?!
Por isso, em nome de todos os que buscam um pouco mais de bom senso nos critérios de avaliação, venho expor esse fato mais uma vez e pedir que reavaliem se realmente o método atual é o mais correto. Tenho certeza que muitos aqui passam por esses mesmos problemas, e por isso também gostariam que o método antigo retornasse.
Por um jogo MAIS JUSTO e que não beneficie TRAPACEIROS!!!
O caso é que atualmente, avalia-se o RESULTADO DA EQUIPE como um todo com um peso exageradamente maior do que DESEMPENHO INDIVIDUAL do player, e isso torna as partidas ranqueadas cansativas, pois com bastante frequência jogamos em times onde parte dos jogadores são iniciantes, e é praticamente impossível de se ganhar quando dois ou três membros do time não ajudam em nada.
Hoje, por exemplo, joguei uma ranqueada de Confronto entre Equipes, e terminei com a partida com frag 46/10, porém 6 dos 8 jogadores do meu time terminaram com frag negativo, e isso fez com que perdêssemos ao final. Como o resultado da equipe é mais importante do que o desempenho individual, minha barra de rank diminuiu, ainda que eu tenha me destacado durante a partida.
O fato é que isso não deveria ser permitido, assim como acontecia antes (há alguns meses, antes dessa mudança de critério). Uma vez que meu desempenho é bom, não posso ser prejudicado pelo meu time a ponto de diminuir minha barra de rank; isso é extremamente injusto! Causa desânimo! Por mais esforço que se faça, se UM ÚNICO jogador for mal (como em diversas vezes já vi alguns terminarem com frag do tipo 0/30, 2/35, etc., todo o time sairá prejudicado, e bem provavelmente perderá a partida, causando queda no ranking de todos em razão de apenas um que não sabe jogar (no exemplo da imagem acima, certamente minha barra de rank encheria, se fosse adotado o critério anterior; do meu ponto de vista, seria mais que justo!).
Além do mais, já me deparei com algumas situações bem chatas durante algumas partidas ranqueadas, onde um dos players se conecta com uma "conta bot" para jogar (em outro computador, claro) e obter vantagem. A ideia é simples: ter alguém na partida para poder matar à vontade e fazer com que seu time vença. Como sei que a tal conta era "bot"?? Porque os "espertos" fazem questão de colocar o nome do soldado como "Bot_do_nomedoplayer", ou ainda que não coloquem, percebemos claramente esse tipo de conduta durante a partida.
Então, imagine um caso desses, onde 7 players de um time jogam pra valer, se esforçam para ajudar os demais, e um "bot" que fica 0/30 faz com que o time perca? E pior, faz com que TODOS OS DEMAIS percam rank.. No mínimo INJUSTO, não?!
Por isso, em nome de todos os que buscam um pouco mais de bom senso nos critérios de avaliação, venho expor esse fato mais uma vez e pedir que reavaliem se realmente o método atual é o mais correto. Tenho certeza que muitos aqui passam por esses mesmos problemas, e por isso também gostariam que o método antigo retornasse.
Por um jogo MAIS JUSTO e que não beneficie TRAPACEIROS!!!
Comentários
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Concordo com você,cara!
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Concordo ...
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Apoiado cara...
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concordo plenamente..
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Simplesmente IMPOSSÍVEL de continuar como está! Hoje joguei 7 partidas ranqueadas. Matei 150 e morri 105 vezes; mas ganhei UMA PARTIDA e PERDI SEIS!! Ou seja, subi rank em UMA, e caí rank em SEIS, mesmo tendo ficado positivo em todas e ajudado muito o time!
GM, alguém se pronuncie aqui! MUDEM ISSO PRO JEITO QUE JÁ FOI ANTES! -
Concordo, algo tem que ser mudado, a prioridade do sistema na hora da avaliação deveria de focar a performance do jogador de forma individual e não do time no geral. Eu as vezes também fico desanimado com isso, muitas vezes não se tem o que fazer, só de ver o time perdendo no começo da sala tu já sabe que no final independente da situação vai perder rank por ter perdido a partida... O sistema deveria de dar mais valor no kd do jogador, e não no fato de perder ou ganhar a partida, o atual sistema é um absurdo, é por isso que ninguém chegara a diamante jogando de forma limpa.
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Se priorizarem a performance do jogador na partida vai vira um 4fun rankeado onde geral vai correr atras de KILL pra se dar bem no final.
Ja se nao priorizarem a performance do jogador na partida mas sim a do time e complicado tbm porque se voce cai em um time de noob ou em time de bot, voce vai se ferrar também. Ou seja, rankeada e complicado, nao basta ser bom somente tem que ter sorte, entao e melhor jogar um 4fun mesmo ou joga com amigos porque se for querer pega rank vai ficar e frustrado no game (igual meu caso). -
Concordo e outra coisa são as crianças de HACK