Modo Zumbi 1.0 - A História de cada mapa
Zombie Story Mode - 1.0
Bom, antes de entrar nesse tópico, um pequeno aviso:
EXISTE UMA QUANTIA MAAAAASSIVA DE TEXTO AQUI
O fórum chegou a considerar que o tópico tem cerca de 15000 carácteres, sendo que o máximo permitido para um tópico é 10000
Então, o tópico está dividido em dois, como podem ver
Captaram a mensagem ? Ok, vamos...
Desde que o jogo teve os mapas de Modo Zumbi lançado, cada um deles tem uma curta história contada no lado esquerdo da tabela de jogadores, algo que poucos (ninguém) liga...
Eu decidi pegar um pouco de cada história, juntar com as informações dos chefes, colocar em ordem e aqui está o resultado
O tópico também tem as fases evolutivas do modo zumbi
Algo que também deve ser falado: O modo zumbi 2.0 não está incluso aqui, pois é considerado como um "Defense Mode" e faz parte de um outro modo, além do Corrida Mortal que é julgado por muitos como um modo corrida, e não zumbi
Algumas histórias foram adaptadas e tiradas do CF Wikia, unidas em cada uma
E peguem leve, isso aqui demora...
Estado 1 - Lançamento
A estréia do modo zumbi em geral tem 4 mapas e 2 chefes que são divididos entre si, sendo Golias e Tormento
1 - Acampamento (Unearth)
Um experimento para a criação de super soldados sai errado e dá origem ao Golias, um soldado ferido que é usado como cobaia para os experimentos
Golias é uma criatura que possui uma força suficiente para levantar 1,5 toneladas, possui um grito capaz de paralizar inimigos e tem ataques simples mesmo sendo um chefe
2 - Desespero (Biohazard)
Uma equipe da Global Risk é enviada para uma base da Black List no subsolo na tentativa de descobrir uma nova arma biológica: O Tormento
A equipe consegue pegar o DNA da criatura e tentam desesperadamente saírem para a superfície, sem saber o que está aguardando-os
O Tormento é uma criatura capaz de voar, extremamente rápida e com ataques fortes, consegue produzir um brilho que simula o efeito de uma Flashbang, seus ataques são quase impossíveis de serem desviados
Os soldados devem eliminar ondas de zumbis enquanto percorrem todo o laboratório subterrâneo, até chegarem no local de resgate
No caminho, acharam armas, granadas e kits médicos, que irão evoluindo a cada onda (começando de uma UZI até uma MINIMI)
Os locais onde deveram percorrer até a área de resgate são:
-Limites do Laboratório
-Esgoto (Corredores)
-Piscinas de Bio-Radiação
-Canyon (Local do suposto resgate)
3 - Veneza (Venice, não disponível na nossa versão)
Depois de ataques sem parar por duas horas, Veneza, a cidade da água, se transforma em pó e ruínas. A Black List contrói um acampamento perto do centro e destrói todas as escadas para se confinar. A Itália quis tomar uma atitude contra o ataque, mas não foi fácil descobrir a situação devido a falhas nas comunicações
Veneza perde todos os tesouros que havia, mas a informação de sobreviventes ainda era seu principal objetivo. Com a situação atual, é difícil o governo italiano recusar a proposta da Global Risk para retomar Veneza, já que sua proposta é dada por boa vontade, eles também tinham informações sobre os zumbis e estavam a procura do propósito desses ataques
Durante a noite, uma equipe Global Risk inicia uma operação secreta enquanto a segurança está fraca. Não sabendo que era uma armadilha, um alarme toca enquanto zumbis são soltos, enquanto ainda devem procurar o propósito real da Black List
O Tormento aparece outra vez, criado com o mesmo DNA do Tormento em Desespero, seus ataques continuam os mesmos
4 - Laboratório Valquíria (Valkyrie Lab, não disponível na nossa versão)
Sem informações de sobreviventes da equipe de Veneza, informações recentes apontam que as ondas de zumbis estão se movendo para uma base subterrânea. A invasão anterior pode ter sido apenas o começo, forças da Global Risk indentificaram o local como Laboratório Valquíria, onde ninguém conhece seu propósito
A Global Risk está planejando um grande ataque, mas eles precisam de mais informações. Uma pequena equipe é enviada para a base, que enquanto estavam dentro, a equipe vê que o que estava sendo planejado era praticamente uma destruição da humanidade. Momentos depois que a operação secreta foi exposta, tudo o que precisa fazer é escapar vivo do Laboratório com as informações
Assim como em Desespero, os soldados devem passar por diversos caminhos antes que as defesas de gás do laboratório aniquilem eles, devem ir por caminhos que irão sendo abertos até o local onde irão escapar, sendo eles:
-Armazém de Munições
-Corredor (Local onde irão encontrar um Tormento "descansando")
-Andar de Experimentos
-Túnel de Emergência
-Praça de Fora
Assim como no caso de Desespero-Veneza, o Golias do mapa Acampamento surge na última missão, dando a entender que seu DNA também foi coletado, também possui os mesmos ataques do anterior
Estado 2 - Evolução
Após os 4 mapas de lançamento, o jogo começa a evoluir mais esse modo com a adição de uma imensidade de novos sub-chefes e chefes, além de novos 3 mapas
5 - Cratera (Crater)
Enquanto sobrevoa de um helicóptero, um membro Global Risk suspira enquanto as lembranças da antiga Chicago vem em sua mente, nada era familiar depois que foi destruída por uma criatura desconhecida que caiu diretamente do céu
A operação de destruir o Laboratório Valquíria foi um fracasso e isso causou destruições em todo o mundo, Black List faz um anúncio global sobre isso não estar nos planos, mas foi executado por um ex-membro conhecido como Blitz, expulso por conflitos internos
As forças mundiais se juntam com Global Risk e começam a tomar atitudes, com os grandes soldados na linha de frente, a primeira missão é recuperar Chicago e destruir a criatura
Balísticus é uma criatura com uma pele quase impenetrável, possui um lança-mísseis que travam nos jogadores nas costas que podem causar grande dano, também consegue usar seu corpo para acelerar e empurrar soldados para longe
Dessa vez, Balísticus tem outras formas:
-Primeira Forma: Aparecendo na onda 20, não possuí seu lança-mísseis e é menos resistente
-Segunda Forma: Durante a onda 30, Balísticus possuí um lança-mísseis de trava
-Terceiras Formas: Durante a onda 31, outras três formas aparecerem, possuem características semelhantes às outras, com a diferença que o Frenético pode travar seus mísseis em todos os jogadores
6 - Teatro (Dinner Theater)
Logo após a retomada de Chicago, uma menina estranha foi ouvida no rádio de comunicação pela equipe de resgate, a fonte do áudio parece ser onde o ataque aéreo aconteceu, mais especificamente um luxuoso Teatro onde os danos foram mínimos. Todos achavam que a área foi evacuada com segurança durante e após o ataque
Não se sabia porque uma garota estaria em um lugar como esse e havia muitos aspectos suspeitos para isso, no entanto, enviaram uma equipe de resgate. Algumas horas mais tarde, a equipe perdeu o contato com a base, sendo notado que era uma armadilha preparada por Blitz
Não apenas isso, mas é provável que seja um posto avançado para uma guerra, a esquadrão Global Risk se prepara para por um fim aos monstros e entrar no teatro, até que a garota começa a rir, as portas se trancam e uma série de acontecimentos ocorre
Destruídor é o chefe desse mapa, alguns jogadores fazem referências de que Destruídor é o antigo Herói do "Modo Herói", sendo que sua carta de baralho está na FAL-Camo e que sua aparência apenas parece ser modificada e renovada por mutação
Destruídor aparece em duas formas como o Balísticus do mapa Cratera, sendo elas:
Destruídor Jr.: Apenas possúi um canhão-laser que usa para atacar inimigos que estão perto dele (onda 20)
Destruídor: Agora, possuí mais resistência e seu canhão é capaz de atirar, marcado com uma linha vermelha no alvo enquanto prepara para atacar
O mapa também tem uma música tocada sozinha em um piano chamada: "Air on the G String" de Sebastian Bach
Bom, antes de entrar nesse tópico, um pequeno aviso:
EXISTE UMA QUANTIA MAAAAASSIVA DE TEXTO AQUI
O fórum chegou a considerar que o tópico tem cerca de 15000 carácteres, sendo que o máximo permitido para um tópico é 10000
Então, o tópico está dividido em dois, como podem ver
Captaram a mensagem ? Ok, vamos...
Desde que o jogo teve os mapas de Modo Zumbi lançado, cada um deles tem uma curta história contada no lado esquerdo da tabela de jogadores, algo que poucos (ninguém) liga...
Eu decidi pegar um pouco de cada história, juntar com as informações dos chefes, colocar em ordem e aqui está o resultado
O tópico também tem as fases evolutivas do modo zumbi
Algo que também deve ser falado: O modo zumbi 2.0 não está incluso aqui, pois é considerado como um "Defense Mode" e faz parte de um outro modo, além do Corrida Mortal que é julgado por muitos como um modo corrida, e não zumbi
Algumas histórias foram adaptadas e tiradas do CF Wikia, unidas em cada uma
E peguem leve, isso aqui demora...
Estado 1 - Lançamento
A estréia do modo zumbi em geral tem 4 mapas e 2 chefes que são divididos entre si, sendo Golias e Tormento
1 - Acampamento (Unearth)
Um experimento para a criação de super soldados sai errado e dá origem ao Golias, um soldado ferido que é usado como cobaia para os experimentos
Golias é uma criatura que possui uma força suficiente para levantar 1,5 toneladas, possui um grito capaz de paralizar inimigos e tem ataques simples mesmo sendo um chefe
2 - Desespero (Biohazard)
Uma equipe da Global Risk é enviada para uma base da Black List no subsolo na tentativa de descobrir uma nova arma biológica: O Tormento
A equipe consegue pegar o DNA da criatura e tentam desesperadamente saírem para a superfície, sem saber o que está aguardando-os
O Tormento é uma criatura capaz de voar, extremamente rápida e com ataques fortes, consegue produzir um brilho que simula o efeito de uma Flashbang, seus ataques são quase impossíveis de serem desviados
Os soldados devem eliminar ondas de zumbis enquanto percorrem todo o laboratório subterrâneo, até chegarem no local de resgate
No caminho, acharam armas, granadas e kits médicos, que irão evoluindo a cada onda (começando de uma UZI até uma MINIMI)
Os locais onde deveram percorrer até a área de resgate são:
-Limites do Laboratório
-Esgoto (Corredores)
-Piscinas de Bio-Radiação
-Canyon (Local do suposto resgate)
3 - Veneza (Venice, não disponível na nossa versão)
Depois de ataques sem parar por duas horas, Veneza, a cidade da água, se transforma em pó e ruínas. A Black List contrói um acampamento perto do centro e destrói todas as escadas para se confinar. A Itália quis tomar uma atitude contra o ataque, mas não foi fácil descobrir a situação devido a falhas nas comunicações
Veneza perde todos os tesouros que havia, mas a informação de sobreviventes ainda era seu principal objetivo. Com a situação atual, é difícil o governo italiano recusar a proposta da Global Risk para retomar Veneza, já que sua proposta é dada por boa vontade, eles também tinham informações sobre os zumbis e estavam a procura do propósito desses ataques
Durante a noite, uma equipe Global Risk inicia uma operação secreta enquanto a segurança está fraca. Não sabendo que era uma armadilha, um alarme toca enquanto zumbis são soltos, enquanto ainda devem procurar o propósito real da Black List
O Tormento aparece outra vez, criado com o mesmo DNA do Tormento em Desespero, seus ataques continuam os mesmos
4 - Laboratório Valquíria (Valkyrie Lab, não disponível na nossa versão)
Sem informações de sobreviventes da equipe de Veneza, informações recentes apontam que as ondas de zumbis estão se movendo para uma base subterrânea. A invasão anterior pode ter sido apenas o começo, forças da Global Risk indentificaram o local como Laboratório Valquíria, onde ninguém conhece seu propósito
A Global Risk está planejando um grande ataque, mas eles precisam de mais informações. Uma pequena equipe é enviada para a base, que enquanto estavam dentro, a equipe vê que o que estava sendo planejado era praticamente uma destruição da humanidade. Momentos depois que a operação secreta foi exposta, tudo o que precisa fazer é escapar vivo do Laboratório com as informações
Assim como em Desespero, os soldados devem passar por diversos caminhos antes que as defesas de gás do laboratório aniquilem eles, devem ir por caminhos que irão sendo abertos até o local onde irão escapar, sendo eles:
-Armazém de Munições
-Corredor (Local onde irão encontrar um Tormento "descansando")
-Andar de Experimentos
-Túnel de Emergência
-Praça de Fora
Assim como no caso de Desespero-Veneza, o Golias do mapa Acampamento surge na última missão, dando a entender que seu DNA também foi coletado, também possui os mesmos ataques do anterior
Estado 2 - Evolução
Após os 4 mapas de lançamento, o jogo começa a evoluir mais esse modo com a adição de uma imensidade de novos sub-chefes e chefes, além de novos 3 mapas
5 - Cratera (Crater)
Enquanto sobrevoa de um helicóptero, um membro Global Risk suspira enquanto as lembranças da antiga Chicago vem em sua mente, nada era familiar depois que foi destruída por uma criatura desconhecida que caiu diretamente do céu
A operação de destruir o Laboratório Valquíria foi um fracasso e isso causou destruições em todo o mundo, Black List faz um anúncio global sobre isso não estar nos planos, mas foi executado por um ex-membro conhecido como Blitz, expulso por conflitos internos
As forças mundiais se juntam com Global Risk e começam a tomar atitudes, com os grandes soldados na linha de frente, a primeira missão é recuperar Chicago e destruir a criatura
Balísticus é uma criatura com uma pele quase impenetrável, possui um lança-mísseis que travam nos jogadores nas costas que podem causar grande dano, também consegue usar seu corpo para acelerar e empurrar soldados para longe
Dessa vez, Balísticus tem outras formas:
-Primeira Forma: Aparecendo na onda 20, não possuí seu lança-mísseis e é menos resistente
-Segunda Forma: Durante a onda 30, Balísticus possuí um lança-mísseis de trava
-Terceiras Formas: Durante a onda 31, outras três formas aparecerem, possuem características semelhantes às outras, com a diferença que o Frenético pode travar seus mísseis em todos os jogadores
6 - Teatro (Dinner Theater)
Logo após a retomada de Chicago, uma menina estranha foi ouvida no rádio de comunicação pela equipe de resgate, a fonte do áudio parece ser onde o ataque aéreo aconteceu, mais especificamente um luxuoso Teatro onde os danos foram mínimos. Todos achavam que a área foi evacuada com segurança durante e após o ataque
Não se sabia porque uma garota estaria em um lugar como esse e havia muitos aspectos suspeitos para isso, no entanto, enviaram uma equipe de resgate. Algumas horas mais tarde, a equipe perdeu o contato com a base, sendo notado que era uma armadilha preparada por Blitz
Não apenas isso, mas é provável que seja um posto avançado para uma guerra, a esquadrão Global Risk se prepara para por um fim aos monstros e entrar no teatro, até que a garota começa a rir, as portas se trancam e uma série de acontecimentos ocorre
Destruídor é o chefe desse mapa, alguns jogadores fazem referências de que Destruídor é o antigo Herói do "Modo Herói", sendo que sua carta de baralho está na FAL-Camo e que sua aparência apenas parece ser modificada e renovada por mutação
Destruídor aparece em duas formas como o Balísticus do mapa Cratera, sendo elas:
Destruídor Jr.: Apenas possúi um canhão-laser que usa para atacar inimigos que estão perto dele (onda 20)
Destruídor: Agora, possuí mais resistência e seu canhão é capaz de atirar, marcado com uma linha vermelha no alvo enquanto prepara para atacar
O mapa também tem uma música tocada sozinha em um piano chamada: "Air on the G String" de Sebastian Bach
Comentários
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7 - Gravitron (EMD Lab)
O grande núcleo que espalhou todo o vírus mutante pela Terra, os soldados entenderam à primeira vista que era um tubo de ensaio gigante no meio de um grande abismo, com um conjunto interminável de escadas para um nível no subsolo, o andar de baixo parecia um rio de raios radioativos
O último lugar para ser destruído depois que a proliferação zumbi foi contida, a missão da Global Risk é de se infiltrar na torre e destruir todos os inimigos que encontrar
O chefe do mapa é a Larva Mutante, um grande boss porém não um grande problema de se eliminar, possuí ataques de lasers que marcam todos os jogadores e outro que apenas corta o mapa em círculo
Após derrotado, um outro boss entra em seu lugar, um Núcleo que comandava a Larva Mutante, possui os mesmos ataques do anterior
Depois de passada a onda 30, a Serpente Mecânica aparece, possuindo ataques hit-kill, sendo um sopro que libera um veneno e um ataque que desce do topo do mapa até a parte de baixo, com 3 buracos para passar por dentro e escapar, além disso, é movimentada por bolas em hexágono que estão atrás dela, que servem para fazer combos e causar dano, além de soltarem ataques como lasers e bolas de veneno
Estado 3 - Evolução Final
Agora, a habilidade de escorregar e chutar estão disponíveis no jogo, com praticamente todos os outros zumbis normais que aparecem nas ondas substituídos (como os mutantes), sendo novos zumbis, novas habilidades nos mapas e mais chefes
8 - Devastação (Devastated City)
Após o sucesso na torre Gravitron, o material biológico acabou sendo espalhado, diversos soldados que estavam para ser infectados foram salvos por crianças misteriosas.
Os soldados agora estavam em uma cidade devastada por uma explosão núclear, não se sabe em qual local seria, mas o material biológico afetou imediatamente as criaturas que estavam no local, patrulhas em naves estranhas passavam a cada hora e a equipe Global Risk começou a combater a ameça no local outra vez, enquanto uma enorme criatura colossal estava no fundo congelada, até um certo momento
O chefe do mapa agora é o Atlas, uma espécie de super criatura inspirada no Godzilla com diversos membros nas costas (ao que parece), Atlas possuí ataques que lançam Spedillos-Chefes no mapa, lasers semelhantes ao da Larva Mutante e dois ataques de sopro de fogo que giram em espiral no mapa e seguem jogadores, além de uma grande pancada no chão que provoca terremotos e lança diversos objetos no mapa como carros
Após derrotado, Atlas resurge no mapa na onda 31 com os mesmos ataques, porém menos resistência
Assim que o Atlas é derrotado outra vez, o Lorde das Trevas surge no mapa, com ataques de fogo que podem acontecer em duas de suas mãos (duplo) ou um único feixe de maior força, além de um ataque no qual ele pode te levar ao ar e lhe jogar de volta no chão com força e um outro no qual ele percorre o mapa em grande velocidade com um caminho marcado com lasers vermelhos. Seu ataque mais forte é uma bomba semelhante à uma bomba atômica, no qual ele joga diretamente no centro do mapa
9 - Coliseu (Final Ground)
Após todos os ataques, Global Risk começou a monitorar todos os movimentos da Blitz, com isso, descobrem que Blitz está transportando algo para o laboratório que foi destruído. Vendo isso como um último impulso para acabar com Blitz, Global Risk decide seguir ele, com tentativas de Blitz despistar a equipe, não havia sucesso pois sempre que Blitz desaparecia, Global Risk conseguia achá-lo no mesmo momento
Rompendo a linha final de defesa, Global Risk consegue entrar na base e começa o ataque, porém, no interior do local, havia 5 armas vivas criadas pela Blitz, conhecida como os Alphas
Essas armas vivas eram mais fortes do que qualquer outra coisa que Global Risk teria enfrentado anteriormente, o único motivo de Blitz não ter usado-os anteriormente é que não estavam completos ainda.
O mapa possuí 5/6 chefes, cada um com suas características e ataques
Sendo eles:
-Imortal: Uma criatura super armada com grande defesa, lembrando o Balísticus no Cratera. Seus ataques podem criar grandes áreas em chamas, empurrar jogadores causando dano e girar usando sua maça
-Plataforma HAZMAT: Uma pessoa desconhecida usando uma roupa do estilo Hazmat, controla uma enorme plataforma flutuante e que lembra o Núcleo da Larva Mutante em Gravitron. Seus ataques são lasers que seguem os inimigos, um relâmpago que atinge o chão e um ataque no final que se baseia em abaixar a plataforma e girar para cima dos soldados
-Escorpião Tóxico: Um grande escorpião mecânico que tem diversos ataques tóxicos. Seus ataques podem colocar líquido tóxico em áreas (sendo machucado excessivamente ou pelo veneno solto no rabo) e ataques diretos com suas garras que seguram os jogadores ou causam dano por socos
-Assassina Invisível: A única chefe fêmea de todos os mapas, tem adagas em chamas no lugar das mãos e é maior que uma pessoa normal. Ela é capaz de usar ataques normais com suas lâminas, girar com elas em cada jogador e carregar suas adagas para um jogador específico
-Fênix: Uma criatura com ataques de fogo que lembra o Tormento e o Atlas. Fênix pode usar penas explosivas por todo o mapa, um ataque de fogo que segue um jogador específico e criar tornados que sugam os jogadores para o alto
-Bor: Um urso com 5 vezes mais tamanho que um urso normal, equipamentos de força extrema ligadas ao cérebro e uma força enorme, Bor também é o chefe com a maior quantia de armamentos e defesas. Pode usar mísseis que atacam uma grande área, uma Gatling Gun que mira em um jogador único, Canhão de Plasma que também mira em um jogador, escudo de fogo que impede jogadores de se aproximar, pular em jogadores para causar dano, um ataque rápido com suas garras, um ataque lento (forte) também com suas garras e uma explosão carregada que pode causar dano em área. Bor também é capaz de reviver, dando aos jogadores um abatimento extra -
Li tudo, realmente interessante as histórias por trás dos mapas, só não entendo porque não trouxeram os mapas Veneza e Valquíria, belo tópico.
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Já joguei todos os mapas.
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Isso tudo de mapa de M.Z e so 1 e Bom '-'
-
Adorei, já conhecia as histórias mas realmente amei ve-las no fórum, se não me engano, a criatura gigante que caiu do céu foi o Atlas (Irônico..).
-
Li Tudin :rolleyes: kkkk.
-
Venice e Valkyrie lab, ahhhh dude!
Era uma delicia jogar veneza e valquíria! venice é bem difícilzinho. mas valkyrie lab .... muito simples.
Tópico bem intuitivo! -
Parabéns pelo guia sobre a história do modo zumbi.
-
sysrqbreak escreveu: »Venice e Valkyrie lab, ahhhh dude!
Era uma delicia jogar veneza e valquíria! venice é bem difícilzinho. mas valkyrie lab .... muito simples.
Tópico bem intuitivo!
Adoro esses mapas.
Belo tópico Dashie, adorei de verdade. -
Parabéns Dashie, adorei conhecer a história de cada mapa do modo zumbi ! Parabéns !