Mutantes Vs Fantasmas 2.0 (agora espero que o modo fique mais legal de se jogar)!!!
Modo: Mutantes Vs Fantasmas 2.0
Livre adaptação do Modo Fantasma para o Modo Herói-X
Introdução: nada contra o atual modo, gosto de joga-lo e por isso vou deixar a minha sugestão para o modo ficar bem mais legal de se jogar, visto que a SG não investiu muito e nem Fantasmas de verdade colocaram só colocaram soldados normais transparecidos, então vou dar aquele Upgrade, espero que fique legal e também equilibrado em ambas as partes. Também vale lembrar que o Modo Fantasma precisa ser mais valorizado então esse modo seria uma versão especial. Vamos lá!?
Esse modo se estende para mais outro modo que é o Sombras Vs Mutantes e como se fosse uma continuação, mas vamos para o Mutantes Vs Fantasmas primeiro.
História (clichê): os soldados Fantasmas (tanto BL quanto GR) estão no mapa, o vírus mutagênico é espalhado. A BL queria fazer dos seus soldados Fantasmas de novas armas biológicas, mas ocorreu que saiu dois resultados uns viraram o Nano Ghost (que era o esperado) e outros se tornam o Ghost Hero (versão não esperada do lado GR) que irá aniquilar os Nanos Ghosts.
Estilo do modo: como é um modo 2.0 o mesmo será todo no estilo 2.0.
- Esse modo tem como base o Herói-X 2.0, então vocês já sabem como são as regras.
- Um jogador é escolhido aleatoriamente no início da partida como Mutante Chefe e os jogadores que restarem podem virar o soldado especial apertando a tecla “E” no máximo 3 em partidas de 16 jogadores e no mínimo 1 em paridas de 7 jogadores;
- Mutantes só morrem por armas brancas;
- Mutantes perdem HP ao acionar suas respectivas habilidades e recuperam HP parados por 3s;
- Os Fantasmas são detectados pelo som da respiração ou por fumaça;
- O poder de ataque aumenta para cada soldado infectado até aparecer o Ghost Hero;
- Barra de Kil Bônus. Fantasmas contam com uma barra que da um Kil Bônus por tempo sobrevivido;
- Mutantes podem sugar mutantes mortos.
Soldados
- Soldado especial: Ghost Hero (no estilo 2.0). Foi feito para acabar com a ameaça dos Nanos Ghosts e para isso este é munido de uma Dual Foice, para ceifar todos os mutantes do mapa (sua Dual Foice causa 2K de dano em cada golpe normal e 12K de dano no golpe fatal).
Além disso, por ser um agente fantasma da GR ele tem a habilidade de agir como um por algum tempo apertando a tecla “F” caso contrário ele fica totalmente visível, essa habilidade irá ajudar o jogador a montar novas táticas de combate. Possui no máximo 7K de HP em partidas de 16 jogadores e no mínimo 5K em partidas de 7 jogadores.
Pode recuperar 200 do seu HP perdido ao eliminar um mutante.
(pense nessa arma em versão Dual e de uma Skin diferente como a da Dual Kukri ou Dual Machado)
- Soldados normais: serão os fantasmas do Modo Fantasma nas versões 2.0 sendo divididos em chars GR e BL.
(no caso seriam na versão 2.0 e também na versão GR)
(Ghost GR)
Equipamentos dos Fantasmas:
- Apneia: o jogador pode se equipar com apneia para dificultar sua detecção. Fazendo com que o modo de lucro para a Z8/SG.
- Pés de pano: o jogador pode usar para dificultar sua detecção quando andando. Também para gerar lucro.
- Bhop: esse e só para quem sabe. Será permitido que o jogador faça o famoso “pulinho” para andar sem ser visto igual no Modo Fantasma; (link da técnica abaixo)
http://www.youtube.com/watch?list=PL...d3RqrJ8E#t=267
(Fonte: Guia do Modo Fantasma feito pelo MOD Silver)
- S-Hop: Caso exista alguma escada no mapa será permitido que o soldado fantasma faça esse movimento; (link abaixo sobre essa técnica)
http://www.youtube.com/watch?list=PL...S72bbGVI#t=152
(Fonte: Guia sobre Modo Fantasma feito pelo MOD Silver)
- F-Hop: mais um recurso para enganar e driblar os mutantes. (link da técnica abaixo)
http://www.youtube.com/watch?v=hluM8...MYJj%20R#t=138
(Fonte: Guia sobre Modo Fantasma feito pelo MOD Silver)
- Colete ante mutante: Fantasmas podem usar esse item que os protege do primeiro golpe.
Caixas de suprimentos 2.0: a única coisa que essas caixas darão só será a Granada Mutante 2.0, essa granada causa um enorme estrago nos mutantes tirando 2k de HP de cada um que estiver no raio de ação e na versão 2.0 impede que mutantes atingidos possam usar suas respectivas habilidades e recuperar o HP por 30s, ideal para que os Fantasmas possam fugir ou eliminar algum mutante.
Mutantes
Mutante Chefe 2.0: Nano Ghost e um dos Fantasmas Mutantes que deve ser eliminado antes que infecte mais soldados fantasmas para atacar os alvos GRs. Ele tem no máximo 12k de HP em partidas de 16 jogadores e no mínimo 3k de HP em partidas de 2 a 4 jogadores (nesse caso ele pode chagar aos 12K de HP mutando os Fantasmas).
Possui a habilidade de lançar granadas de fumaça na cor Verde claro para entregar a posição dos Fantasmas (no caso só lançaria uma por vez) e pode ter grande aumento de velocidade para conseguir pegar os Fantasmas que estiverem fazendo Bhop (depois de usar a habilidade é preciso esperar um tempo para usa-la novamente), além é claro de detectar a respiração dos mesmos.
Um segundo Nano Ghost pode aparecer, mas isso só caso um dos mutantes normais chegue ao nível Titã, então o Nano Ghost pode torna-lo em outro Nano Ghost.
(as granadas de fumaça do Nano Ghost tem o mesmo efeito das granadas de fumaça normal, da para ver a sombra do fantasma caso ele esteja ou passe pela fumaça só muda a cor e tem o mesmo tempo de duração)
Mutante padrão: será o Dread 2.0 como padrão (já que o modo é 2.0) ou se quiser pode usar os mutantes da loja equipados com Picareta Mutante.
Possui 4k de HP inicial.
Mutante recomendado: Smok, isso mesmo o Smok nunca foi tão útil, já que os Fantasmas podem ser detectados por fumaça esse mutante é o ideal por ter a habilidade de exalar fumaça só ficando atrás do mutante chefe.
Mapa 2.0: pode ser o Inundação mesmo só que adaptado na versão 2.0 e tendo um daqueles ventiladores como o do Mapa Gruta, pois, com isso os Fantasmas poderão fazer um Bhop bem da hora por todo o mapa driblando até a fumaça.
E foi isso que consegui pensar para o modo ficar mais legal de se jogar, espero não ter viajado muito!
Livre adaptação do Modo Fantasma para o Modo Herói-X
Introdução: nada contra o atual modo, gosto de joga-lo e por isso vou deixar a minha sugestão para o modo ficar bem mais legal de se jogar, visto que a SG não investiu muito e nem Fantasmas de verdade colocaram só colocaram soldados normais transparecidos, então vou dar aquele Upgrade, espero que fique legal e também equilibrado em ambas as partes. Também vale lembrar que o Modo Fantasma precisa ser mais valorizado então esse modo seria uma versão especial. Vamos lá!?
Esse modo se estende para mais outro modo que é o Sombras Vs Mutantes e como se fosse uma continuação, mas vamos para o Mutantes Vs Fantasmas primeiro.
História (clichê): os soldados Fantasmas (tanto BL quanto GR) estão no mapa, o vírus mutagênico é espalhado. A BL queria fazer dos seus soldados Fantasmas de novas armas biológicas, mas ocorreu que saiu dois resultados uns viraram o Nano Ghost (que era o esperado) e outros se tornam o Ghost Hero (versão não esperada do lado GR) que irá aniquilar os Nanos Ghosts.
Estilo do modo: como é um modo 2.0 o mesmo será todo no estilo 2.0.
- Esse modo tem como base o Herói-X 2.0, então vocês já sabem como são as regras.
- Um jogador é escolhido aleatoriamente no início da partida como Mutante Chefe e os jogadores que restarem podem virar o soldado especial apertando a tecla “E” no máximo 3 em partidas de 16 jogadores e no mínimo 1 em paridas de 7 jogadores;
- Mutantes só morrem por armas brancas;
- Mutantes perdem HP ao acionar suas respectivas habilidades e recuperam HP parados por 3s;
- Os Fantasmas são detectados pelo som da respiração ou por fumaça;
- O poder de ataque aumenta para cada soldado infectado até aparecer o Ghost Hero;
- Barra de Kil Bônus. Fantasmas contam com uma barra que da um Kil Bônus por tempo sobrevivido;
- Mutantes podem sugar mutantes mortos.
Soldados
- Soldado especial: Ghost Hero (no estilo 2.0). Foi feito para acabar com a ameaça dos Nanos Ghosts e para isso este é munido de uma Dual Foice, para ceifar todos os mutantes do mapa (sua Dual Foice causa 2K de dano em cada golpe normal e 12K de dano no golpe fatal).
Além disso, por ser um agente fantasma da GR ele tem a habilidade de agir como um por algum tempo apertando a tecla “F” caso contrário ele fica totalmente visível, essa habilidade irá ajudar o jogador a montar novas táticas de combate. Possui no máximo 7K de HP em partidas de 16 jogadores e no mínimo 5K em partidas de 7 jogadores.
Pode recuperar 200 do seu HP perdido ao eliminar um mutante.
(pense nessa arma em versão Dual e de uma Skin diferente como a da Dual Kukri ou Dual Machado)
- Soldados normais: serão os fantasmas do Modo Fantasma nas versões 2.0 sendo divididos em chars GR e BL.
(no caso seriam na versão 2.0 e também na versão GR)
(Ghost GR)
Equipamentos dos Fantasmas:
- Apneia: o jogador pode se equipar com apneia para dificultar sua detecção. Fazendo com que o modo de lucro para a Z8/SG.
- Pés de pano: o jogador pode usar para dificultar sua detecção quando andando. Também para gerar lucro.
- Bhop: esse e só para quem sabe. Será permitido que o jogador faça o famoso “pulinho” para andar sem ser visto igual no Modo Fantasma; (link da técnica abaixo)
http://www.youtube.com/watch?list=PL...d3RqrJ8E#t=267
(Fonte: Guia do Modo Fantasma feito pelo MOD Silver)
- S-Hop: Caso exista alguma escada no mapa será permitido que o soldado fantasma faça esse movimento; (link abaixo sobre essa técnica)
http://www.youtube.com/watch?list=PL...S72bbGVI#t=152
(Fonte: Guia sobre Modo Fantasma feito pelo MOD Silver)
- F-Hop: mais um recurso para enganar e driblar os mutantes. (link da técnica abaixo)
http://www.youtube.com/watch?v=hluM8...MYJj%20R#t=138
(Fonte: Guia sobre Modo Fantasma feito pelo MOD Silver)
- Colete ante mutante: Fantasmas podem usar esse item que os protege do primeiro golpe.
Caixas de suprimentos 2.0: a única coisa que essas caixas darão só será a Granada Mutante 2.0, essa granada causa um enorme estrago nos mutantes tirando 2k de HP de cada um que estiver no raio de ação e na versão 2.0 impede que mutantes atingidos possam usar suas respectivas habilidades e recuperar o HP por 30s, ideal para que os Fantasmas possam fugir ou eliminar algum mutante.
Mutantes
Mutante Chefe 2.0: Nano Ghost e um dos Fantasmas Mutantes que deve ser eliminado antes que infecte mais soldados fantasmas para atacar os alvos GRs. Ele tem no máximo 12k de HP em partidas de 16 jogadores e no mínimo 3k de HP em partidas de 2 a 4 jogadores (nesse caso ele pode chagar aos 12K de HP mutando os Fantasmas).
Possui a habilidade de lançar granadas de fumaça na cor Verde claro para entregar a posição dos Fantasmas (no caso só lançaria uma por vez) e pode ter grande aumento de velocidade para conseguir pegar os Fantasmas que estiverem fazendo Bhop (depois de usar a habilidade é preciso esperar um tempo para usa-la novamente), além é claro de detectar a respiração dos mesmos.
Um segundo Nano Ghost pode aparecer, mas isso só caso um dos mutantes normais chegue ao nível Titã, então o Nano Ghost pode torna-lo em outro Nano Ghost.
(as granadas de fumaça do Nano Ghost tem o mesmo efeito das granadas de fumaça normal, da para ver a sombra do fantasma caso ele esteja ou passe pela fumaça só muda a cor e tem o mesmo tempo de duração)
Mutante padrão: será o Dread 2.0 como padrão (já que o modo é 2.0) ou se quiser pode usar os mutantes da loja equipados com Picareta Mutante.
Possui 4k de HP inicial.
Mutante recomendado: Smok, isso mesmo o Smok nunca foi tão útil, já que os Fantasmas podem ser detectados por fumaça esse mutante é o ideal por ter a habilidade de exalar fumaça só ficando atrás do mutante chefe.
Mapa 2.0: pode ser o Inundação mesmo só que adaptado na versão 2.0 e tendo um daqueles ventiladores como o do Mapa Gruta, pois, com isso os Fantasmas poderão fazer um Bhop bem da hora por todo o mapa driblando até a fumaça.
E foi isso que consegui pensar para o modo ficar mais legal de se jogar, espero não ter viajado muito!
Comentários
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Bem vocês podem ver que o modo possui algumas semelhanças com o novo modo Herói-X 2.0 que foi lançado no China, mas quero deixar claro que não copiei nada, pois, quando fiz esse modo nem tinha visto e nem fazia ideia que a SGW tinha laçado o Modo mutante 2.0!!! Demorei cerca de uma semana foi bem rápido e descomplicado para pensar, não vejo necessidade de grandes edições, pois, o modo é de fácil entendimento.
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Seria ótimo se essa sugestão chegasse aos superiores, realmente isso seria um grande UP para esse modo praticamente abandonado.
Mas oq eu gostei mesmo foi da utilidade do smok que quase ngm usa, assim poderia gerar um bom lucro -
Sugestão ótima,apoio,e tbm ficou bem fácil de se entender a ideia parabéns
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Seria ótimo se essa sugestão chegasse aos superiores, realmente isso seria um grande UP para esse modo praticamente abandonado.
Mas oq eu gostei mesmo foi da utilidade do smok que quase ngm usa, assim poderia gerar um bom lucro
Sim sim, em pelo menos algum modo ele tem de ser útil o Smok esta esquecido mas esse modo vai resolver isso, na verdade tentei tematizar o modo reunindo os recursos que o jogo oferece e deu isso ****.bandelicia escreveu: »Sugestão ótima,apoio,e tbm ficou bem fácil de se entender a ideia parabéns
Bem cara se da para ficar melhor eu não sei, só sei que consegui pensar nisso e fico assim mesmo, ninguém ainda falou nada em relação se o modo esta equilibrado e se faz algum sentindo as coisas que falei. Mas que bom que gostou então ****.