3 supostos Tickets Zumbis!
Vendo que existem poucos Tickets ta aí 3, cada um se refere a uma versão do modo zumbi (essa é a ideia principal) e isso deixa o sistema mais dinâmico e atualizado. Nessa sugestão também incluí a skin da Destruidora Yellow.
É plausível pelo menos : P :rolleyes: só coloquei as imagens dos personagens e das armas principais porque as demais são exemplos.
Ticket Zumbi 1 (para modo zumbi 1.0)
Herói de Guerra: um veterano de guerra que ainda tem muito “fogo” para dar e por isso ficou conhecido como Herói de Guerra juntando-se as forças mercenárias do grupo BL. Seu Brasão é um As de Espadas com duas Fals cruzadas.
Habilidade: apesar da idade esse soldado pode correr com a arma em punho por algum tempo clicando W duas vezes.
Fal-Custom Destroyer
- Para modos Zumbis possui um pente de 120 balas (danos aumentados a cada 10 tiros) e para demais modos 35 balas;
- Lança granadas ativo para modos zumbis 3/30 e desativado para os demais modos;
- Pente Duplo para recarregar mais rápido.
MG4-Ultimate Gold +50.
Itens referentes ao modo zumbi 1.0, Exemplos: Foice, granada zumbi, mochila de troca, MTAR-21, CR-21, G11, C8, MG3-Caveira do Deserto 175/175, FN2000-Caveira do Deserto +8.
Ticket Zumbi 2 (para modo zumbi 2.0)
Comando Elite (Super Hero): os temidos Comandos Elites agora disponíveis nos Tickets Zumbis (com a versão GR e BL).
Habilidade: um grupo de soldados treinados pelas forças BLs nos lugares mais inóspitos do mundo, possui um alto grau de resistência no campo de batalha (duro de matar) e sua habilidade reduz o peso das snipers em 10% (a sei lá tava sem ideia).
AA-12-S-Destroyer Custom: a conselho do vivip a munição continua a mesma da versão destruidora.
- 23 cartuchos por pente com danos aumentados a cada 3 tiros;
- Barra de raio plasma;
- Customização de coloração, no caso você poderia customizar a cor como se faz com aquela M4 Vip que muda a cor;
- Silenciador para tunar mais a arma;
- Com partes em fibra de carbono esta mais leve e o recarregamento rápido.
Búfalo-Ultimate Gold +3.
Itens referentes ao modo zumbi 2.0, Exemplo:Para Raio, Mochila de troca, granada zumbi, M4A1 CQBR AP Pente Duplo +6-Caveira dourada, luvas caranguejo, AK-47-S-Pente Duplo +8 caveira dourada, l86 lsw Pente duplo-caveira dourada +10.
Ticket Zumbi 3 (para modo zumbi 3.0)
Ghost Blade: parte de um grupo temido de soldados ninjas das forças GRs que possui muita agilidade e discrição no campo de batalha. Ideal para ser usado no Modo Zumbi 3.0.
Habilidade: não emitir som ao andar, pode andar a vontade que esse soldado não emite som de paços, por isso ficou conhecido como Ghost Blade e é mais ágil nos modos zumbis.
Chave de Cano-Ultimate Gold e M249 Minimi SPW-Ultmate Gold +50.
Itens: serão referentes aos mapas do Modo Zumbi 3.0.
:parte... / : parte
:os / : os
É plausível pelo menos : P :rolleyes: só coloquei as imagens dos personagens e das armas principais porque as demais são exemplos.
Ticket Zumbi 1 (para modo zumbi 1.0)
Herói de Guerra: um veterano de guerra que ainda tem muito “fogo” para dar e por isso ficou conhecido como Herói de Guerra juntando-se as forças mercenárias do grupo BL. Seu Brasão é um As de Espadas com duas Fals cruzadas.
Habilidade: apesar da idade esse soldado pode correr com a arma em punho por algum tempo clicando W duas vezes.
Fal-Custom Destroyer
- Para modos Zumbis possui um pente de 120 balas (danos aumentados a cada 10 tiros) e para demais modos 35 balas;
- Lança granadas ativo para modos zumbis 3/30 e desativado para os demais modos;
- Pente Duplo para recarregar mais rápido.
MG4-Ultimate Gold +50.
Itens referentes ao modo zumbi 1.0, Exemplos: Foice, granada zumbi, mochila de troca, MTAR-21, CR-21, G11, C8, MG3-Caveira do Deserto 175/175, FN2000-Caveira do Deserto +8.
Ticket Zumbi 2 (para modo zumbi 2.0)
Comando Elite (Super Hero): os temidos Comandos Elites agora disponíveis nos Tickets Zumbis (com a versão GR e BL).
Habilidade: um grupo de soldados treinados pelas forças BLs nos lugares mais inóspitos do mundo, possui um alto grau de resistência no campo de batalha (duro de matar) e sua habilidade reduz o peso das snipers em 10% (a sei lá tava sem ideia).
AA-12-S-Destroyer Custom: a conselho do vivip a munição continua a mesma da versão destruidora.
- 23 cartuchos por pente com danos aumentados a cada 3 tiros;
- Barra de raio plasma;
- Customização de coloração, no caso você poderia customizar a cor como se faz com aquela M4 Vip que muda a cor;
- Silenciador para tunar mais a arma;
- Com partes em fibra de carbono esta mais leve e o recarregamento rápido.
Búfalo-Ultimate Gold +3.
Itens referentes ao modo zumbi 2.0, Exemplo:Para Raio, Mochila de troca, granada zumbi, M4A1 CQBR AP Pente Duplo +6-Caveira dourada, luvas caranguejo, AK-47-S-Pente Duplo +8 caveira dourada, l86 lsw Pente duplo-caveira dourada +10.
Ticket Zumbi 3 (para modo zumbi 3.0)
Ghost Blade: parte de um grupo temido de soldados ninjas das forças GRs que possui muita agilidade e discrição no campo de batalha. Ideal para ser usado no Modo Zumbi 3.0.
Habilidade: não emitir som ao andar, pode andar a vontade que esse soldado não emite som de paços, por isso ficou conhecido como Ghost Blade e é mais ágil nos modos zumbis.
Chave de Cano-Ultimate Gold e M249 Minimi SPW-Ultmate Gold +50.
Itens: serão referentes aos mapas do Modo Zumbi 3.0.
:parte... / : parte
:os / : os
Comentários
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Boas sugestões.
Mas Aa-12 com munição slug? Ainda mais pra mz, as munições slug não são muito eficazes em MZ. E também um silenciador em uma shotgun?
Se são tickets voltados para o MZ por que a habilidade do char e diminuir o peso das snipers? -
[USER="6390278"]vivip[/USER] Mas Aa-12 com munição slug? Pois é, então slug não serve para modo zumbi (tipo nem para matar de longe) é melhor deixar ela do jeito que ta mesmo.
E também um silenciador em uma shotgun? A parada do silencier até que da certo o mesmo diria para uma M1216, na imagem é um exemplo de escopeta com silencier.
Se são tickets voltados para o MZ por que a habilidade do char e diminuir o peso das snipers? Os tickets não são 100% para o modo zumbi, também seguem o mesmo padrão dos atuais, no caso só alguns personagens e algumas armas que seriam mais para modo zumbi as demais seriam para os outros modos de jogo, o que eu sugeri mesmo foi que os tickets zumbis acompanhassem as evoluções do Modo Zumbi sendo que os atuais são do Modo 1.0. -
Boas sugestões.
Mas Aa-12 com munição slug? Ainda mais pra mz, as munições slug não são muito eficazes em MZ. E também um silenciador em uma shotgun?
Se são tickets voltados para o MZ por que a habilidade do char e diminuir o peso das snipers?
Concordo com voce. A aa-12 destroye deveria ter o mesmo poder de destruiçao da normal; e em vez de -10% de peso para snipers poderia ser recarregamento de furai mais rapido. -
Belos itens para tickts , Mas a unica coisa que me chamou a atenção foi a chave de cano ultimate gold .
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Eita! parabéns pela ótima sugestão, quando você falou que ia fazer uma sugestão, Não tinha dito que seria assim tão elaborada e rica em detalhes... Esse char comando poderia estar disponível mesmo, e a ideia das armas são ótimas;)