Sugestão sobre eventos sazonais

Bom, estou aqui para realizar uma sugestão em tese simples, porém com embasamento e teoria complexos. Todos sabemos que os eventos em um jogo MMO F2P são direcionados a aumentar a movimentação do jogo, renovar os ânimos dos jogadores mais antigos para continuar ativos no jogo, e por consequência, aumentar o impacto e lucros advindos do jogo. Porém há algumas coisas que eventos devem evitar ao ser idealizados:
-Primeiramente os eventos devem promover somente um impacto positivo sobre a comunidade, qualquer tipo de perda, mesma que calculada, pode influenciar as impressões sobre o jogo futuramente para pessoas que veem o jogo de fora e também os próprios jogadores.
-Os eventos devem promover conteúdo/o jogo em si de forma a fazer com que ele fique mais atrativo que o normal para os jogadores, seja isto por meio de conteúdos novos, novas maneiras de se jogar o jogo ou premiações, sendo o último quase sempre presente em eventos atuais.
-Eventos não podem promover uma segregação não-saudável da comunidade, isto pode impactar negativamente a comunidade de forma irreparável.
-Eventos não devem requerer que jogadores façam coisas que não irão se divertir fazendo, a não ser que grind ou mecânicas semelhantes sejam parte do jogo (como no caso de quests de MMORPG's)

E nesta primeira atualização de julho tivemos alguns eventos lançados, primeiramente o evento mensal de julho, que tem como objetivos listados:
  • Conecte-se no jogo 15 vezes em dias diferentes
  • Jogue pelo menos 30 horas (qualquer modo e qualquer mapa)
  • Jogue 20 partidas no Mestre do Arsenal (qualquer mapa)
  • Rode 50 caixas (de eventos ou de ZP)
  • Jogue 20 partidas no mapa Tanques


Neste evento, temos a ideia geral de um evento que sempre teremos todos os meses, portanto, algo que estará presente sempre, e seu tempo dentro do jogo provavelmente estará sempre contribuindo para seu progresso neste evento.
Temos porém algumas pequenas falhas no evento, primeiramente ele pede um número de partidas em modos específicos do jogo, sem tematizar isto, podendo perder um pouco do charme do evento, algo que pode ser negativo se a modalidade de jogo não for uma modalidade que seja prazerosa de se jogar para os players, podendo causar um certo sentimento de "obrigação" ao invés de algo que é mais positivo que uma partida normal pelo fato de estar contribuindo para um objetivo final. Para resolver este pequeno problema, a equipe poderia analisar uma enquete ou opiniões dos jogadores sobre os modos apresentados, antes de publicar o evento em si, garantindo que não seja um fiasco. Promover um modo novo de jogo é importante, porém este não pode se tornar algo detrimente à um evento não completamente relacionado ao modo novo, um objetivo mais generalista no lugar de uma modalidade específica seria melhor.
Como indicado em vermelho, o maior problema deste evento é a necessidade de se abrir 50 caixas, podendo estas ser de eventos, porém as caixas de eventos são objetivos escassos, e a mercê de outros objetivos que podem não ser tão agradáveis aos jogadores para se completar, ao invés disto um incentivo deveria ser colocado, ao invés de uma necessidade, por exemplo, os objetivos seguintes seriam um evento mais redondo e mais agradável aos jogadores participantes:
  • Conecte-se no jogo 15 vezes em dias diferentes
  • Jogue pelo menos 30 horas (qualquer modo e qualquer mapa)
  • Jogue 10 partidas com uma submetralhadora equipada
  • Jogue 10 partidas com um Rifle sniper equipado
  • Jogue 10 partidas ranqueadas
  • Caso o jogador rode caixas do mercado negro, poderá eliminar um dos objetivos a cada 50 caixas rodadas


Os objetivos em verde são completados normalmente com a atividade do jogador, sendo os objetivos mais simples e fáceis de se completar, basta jogar. Os objetivos em amarelo, induzem um tipo de limitação sobre os jogadores, porém isto irá promover uma variedade de equipamentos diferenciada nos servidores, mudando o estilo de jogo das partidas e também a dinâmica dos combates. Já o objetivo em azul é o objetivo específico do evento, algo que é um pouco mais difícil de ser completado, mas sua compleição irá introduzir uma movimentação numa direção melhor para o jogo, por exemplo, se há a vontade de tornar o jogo mais competitivo, ou promover o cenário competitivo do jogo, o evento pode incluir um número de partidas do modo ranqueado, primeiramente para que os jogadores procurem saber o que é o modo ranqueado, e depois para haver um mínimo de conhecimento dos jogadores em relação ao modo ranqueado. Por último, mas não menos importante, há o objetivo bônus de rodar 50 caixas, porém este objetivo não é obrigatório, mas sim promove algo positivo para o jogador caso ele consuma produtos do jogo, assim gerando por exemplo, algo positivo a partir de algo que os jogadores compradores de ZP normalmente fazem, e também para incentivar a compra da moeda do jogo.
Os valores podem ser ajustados de acordo com a necessidade ou dificuldade do que for pedido, por exemplo, 10 partidas com shotguns é algo meio difícil, já que a classe de armas exige um estilo de jogo completamente diferente, pode ser pedido no evento, mas normalmente com valores mais baixos, como 5 partidas, por exemplo.

Depois do evento mensal, temos o evento "Quem é o mestre?" que procura promover o novo modo de jogo lançado:
  • Jogue 7 partidas no modo Mestre do Arsenal e receba 10 caixas ÁRTICO
  • Elimine 100 inimigos no modo Mestre do Arsenal e receba 10 caixas ÁRTICO


O evento promove jogar o modo mestre do arsenal, afim de promover o conhecimento do novo modo de jogo para popularizá-lo, comum para que o jogo se mantenha refrescado e não fique estagnado na mesmice. O modo mestre do arsenal é basicamente uma corrida onde cada eliminação lhe garante uma próxima arma, escalando em dificuldade até que um dos jogadores consiga o número de eliminações necessárias para completar o jogo e vença a partida.
Neste evento, na minha opinião os objetivos estão bons, já que ele prevê que seja jogado o modo para participar, e como o modo é novo, ainda não há uma opinião forte formada sobre ele, portanto os jogadores provavelmente irão jogá-lo para conhecer o modo e formar uma opinião sobre ele.
O que acho que ficou faltando, foi um objetivo de cunho mais competitivo, já que o modo de jogo é individualista, tendo ao final um claro vencedor que conseguiu as eliminações mais rapido do que os seus colegas na partida.
  • Consiga ser o mestre do arsenal em 3 partidas diferentes


Creio que este objetivo para garantir algum bônus para aqueles mais competitivos deve agradar à comunidade. A premiação dos objetivos, garantindo caixas grátis do mercado negro de ZP também está em sintonia com o evento mensal, provendo assim um meio para que os jogadores que não compram ZP consigam completar o evento mensal, mas creio que haver a necessidade de jogar algo que você pode não gostar para que consiga completar algo grande, como o evento mensal, acaba por minar ambos os eventos que estariam em sinergia, portanto a mudança para a não obrigatoriedade do último objetivo do evento mensal ainda persiste.

Continua embaixo:

Comentários

  • O próximo evento que temos em andamento chama-se "Missão do dia":

    Vença 5 partidas no Modo C4.
    Complete 5 partidas de Modo Zumbi 3.0
    Vença 5 partidas de modo Eliminação

    Este evento promove pequenos objetivos para que o jogador tenha algo além da simples diversão a esmo para ter um incentivo a mais para jogar, a intenção é boa, mantém o jogador dentro do jogo, motivado, porém os objetivos estão um tanto pesados e a premiação em si, deixa um pouco a desejar no quesito temática. A premiação baseia-se em caixas do mercado negro de ZP (caixas Galera ou Fênix) sendo cada uma das missões completas, um set de 5 caixas como premiação. Creio que se as caixas fossem separadas por temática, seria algo mais interessante, como caixas de armas presentes no meta atual do modo C4 (ou mais fácil de se encontrar seriam os dados de armas do meta para o modo procurar e destruir, de onde o modo C4 se deriva), caixas de armas que tem a temática ou efeitos dentro do modo zumbi (como as caixas da P90 com modo alternativo para o modo zumbi) e caixas de armas mais populares no modo eliminação para a terceira missão. Esta diferenciação de premiação irá fazer com que os jogadores que gostam dos modos específicos de cada uma delas, tenham maiores motivos para completar essas missões.
    Além do fato de tematizar os prêmios, poderia se promover caixas não tão vendidas através deste tipo de missões, pegando as caixas temáticas menos vendidas e as colocando como premiação, incitando assim a utilização destas armas menos conhecidas e aumentando a curiosidade dos jogadores sobre estes itens que não veem com frequência em suas partidas.


    Por último, temos o evento "amor e sangue 3":
    O evento amor e sangue, sazonal, consistia inicialmente da valorização dos jogadores que já haviam investido dinheiro no jogo, e também na instigação daqueles que nunca haviam comprado as moedas do jogo para que comprassem afim de participar do evento na temporada que viram o evento, e também nas futuras iterações dele. Esta terceira iteração do evento porém, foi diferente das anteriores, primeiramente os eventos anteriores somente requeriam a primeira compra de ZP, ou o histórico de compra dos mesmos anteriormente, contabilizando todos os pacotes comprados pelo jogador. A edição atual continua premiando aqueles que compram ZP uma primeira vez, porém para reivindicar o conteúdo baseado em suas compras anteriores, houve a adição da necessidade de uma compra do pacote de 140k de ZP entre as datas estipuladas, uma quantia grande de dinheiro.
    Estas necessidade terminaram por criar uma segregação não-saudável dos jogadores, entre aqueles que tem condições de desembolsar os 140k de zp durante as datas estipuladas, ou aqueles que não tem, excluindo estes últimos por completo do evento, independentemente do quão grande poderia ter sido seu histórico de compras. Os jogadores que tem histórico de compras terminaram por se sentir desvalorizados.
    Portanto o evento teve efeitos negativos sobre a comunidade, especialmente de jogadores com poder de compra, o que pode afetar compras futuras e também na decisão de jogadores mais novos com um histórico menor, se vale a pena continuar investindo em cima do jogo se não há uma valorização dos jogadores que o fazem.

    O que poderia ser mudado no evento amor e sangue 3?

    O evento poderia continuar como estavam as outras iterações, sendo um evento clássico de valorização dos jogadores que investem ZP com frequência no jogo (convenhamos, ninguém costuma comprar mais de 1 milhão de ZP's em uma compra só), porém com premiações do mesmo porte que os eventos antigos, até mesmo a opção de poder resgatar itens de edições passadas, assim estimulando o aumento do histórico de compra antes do evento (por exemplo, poder resgatar dois prêmios de históricos de 100k com um histórico de 200k) para colecionar os itens que podem ser exclusivos do evento amor e sangue.
    Poderia haver um outro evento com participação do histórico de compras, para a compra de pacotes de 140k de zp, assim também valorizando os jogadores que compram bastante, porém não desvalorizando aqueles que não podem no momento desembolsar a quantia, evitando a segregação dos jogadores, e também a desvalorização deles, pois este seria um extra, e não uma obrigatoriedade para participar de um evento já conhecido como o amor e sangue.
    O evento poderia trazer também premiações colecionáveis, não só armas e equipamentos ou consumíveis, para que os jogadores que participam do jogo a mais tempo possam ter itens que podem exibir com orgulho devido à este tempo de participação.

    Portanto poderia se criar um outro evento, que manteria as pessoas felizes, e ainda estimularia a compra de ZP's sem a necessidade de criar possibilidades para repercussões negativas contra um evento já existente.
    Sugestão de pacote de eventos:
    Primeiro evento, o evento mensal do próximo mês:

    Complete um evento além do mensal
    Logue no jogo em 15 dias diferentes durante o evento
    Jogue ao menos 30 horas
    Elimine 50 jogadores com escopetas
    Elimine 100 jogadores com submetralhadoras
    Elimine 150 jogadores com rifles de assalto

    O evento irá promover um dos eventos que irão ocorrer durante o mês, garantindo a participação em ao menos um deles dos jogadores que queiram completar este evento, além disto, os objetivos de eliminação irão promover uma rotação saudável de equipamentos e estilos de jogo durante o evento.
    Pode-se incluir além disto um objetivo extra com base em compras de ZP, para estimular a compra, como o de eliminar um dos objetivos rodando 50 caixas, ou pode ser também gastar uma certa quantia de ZP (que pode ter sido comprada em outra data, para não obrigar os jogadores a comprarem na hora, mas estimulá-los a fazê-lo).

    Segundo evento, promoção de modo não tão mais jogado (modo mutante será usado como exemplo)

    Jogue 5 partidas de modo mutante
    Obtenha 100 pontos no modo mutante (1 a cada 1000 pontos de dano, ou a cada mutação)
    Sobreviva ao menos 3 rodadas não sendo mutado

    Este evento terá como objetivo promover um modo de jogo quase esquecido já, afim de mostrá-lo aos novos jogadores que perderam este modo em seu ápice, a premiação será baseada em caixas de armas úteis para o modo mutante, como a caixa gatling (já aposentada) ou senão alguma caixa de uma metralhadora. Como objetivo extra, pode-se colocar:

    Ganhar uma metralhadora no mercado negro lhe garante mais um set de caixas

    Terceiro evento, o evento para promoção de um novo equipamento:
    Este evento tem como objetivo promover um equipamento novo, para que este não fique como mais um conteúdo sem público ou sem atenção, dando potencial à ele para que os jogadores sintam-se movidos e incentivados para comprá-lo. A premiação se baseará em escopetas temporárias aleatórias.
    O novo conteúdo baseia-se em uma escopeta nova, especializada em CQB.

    Obtenha 30 kills com uma escopeta
    Jogue 5 partidas no modo somente escopeta
    Obtenha 3 vitórias no modo somente escopeta

    Agora com os jogadores incentivados, e cientes de que há um modo em que podem aproveitar todo o potencial do novo conteúdo, pode-se colocar um extra no evento, para aqueles que completarem todos os objetivos, os jogadores receberão 5 caixas do conteúdo novo, e se houver o tempo, pode-se colocar um objetivo para a comunidade, afim de promover a compra de mais caixas, pode-se instituir se houver a meta completa de XXXXXXX eliminações de inimigos com escopetas, haverá um desconto de lançamento da caixa do conteúdo novo, novamente estimulando os jogadores a comprarem as novas caixas.

    A construção de eventos deve ser cuidadosa e esculpida de forma com que os jogadores sintam-se desafiados, porém não obrigados a participar, além disto cada evento deve por si só, promover algum conteúdo do jogo, seja este um avanço na história, um conteúdo novo, uma mudança de um sistema, ou o que quer que seja, há a possibilidade de se elaborar um evento para que haja a diversão dos jogadores junto da promoção e do incentivo para a compra de conteúdos. Aliar um design inteligente com bons objetivos promove eventos saudáveis e aumentos de lucros para a empresa, Obrigado pela atenção, Toxintake out!

    bonus:
    "A Mary é linda, saudades dessa MARAVILHOSA"
  • Boa sugestão. Jogo desde 2015 e não lembro de evento com submetralhadora, bem que poderiam trazer um com esse tipo de arma, assim como um com granada (faz tempo que não tem).
  • EvertonOrion escreveu: »
    Boa sugestão. Jogo desde 2015 e não lembro de evento com submetralhadora, bem que poderiam trazer um com esse tipo de arma, assim como um com granada (faz tempo que não tem).

    Ultimamente os eventos tem sido todos de xoxos a medianos, nada muito wow.
    Além disso a organização e planejamento deles está bem medíocre também.
  • Uma pequena dica que eu posso dar pra você é que tente "enxugar" algumas partes do texto afim de torna-lo mais dinâmico e, aumentar um pouco o tamanho da fonte, para tornar o texto mais agradável e fazer que mais pessoas leiam.

    Gostei da sugestão e espero que algum moderador veja e repasse para a equipe, talvez me anime um pouco o jogo sair da mesmice, só estou jogando pra completar eventos e a maioria das premiações não compensam tanto o esforço, alguém pode jogar até 20 partidas de um modo até ganhar 5, pra ganhar um prêmio que gasta menos de 1 minuto e não tem garantia de sair algo permanente (sim, estou falando do evento do dia e das 5 caixas)...
  • Bom dia, Toxintake!

    Obrigada pela sugestão, iremos analisar carinhosamente e discutir com nossa equipe o que podemos fazer de melhor para nossos eventos.
  • Ainda bem que você disse que era simples, porem, ( sempre tem um porem ) embasamento. Nossa, uma apostila e tanto.
    Apesar disso, eu li. E serei bem sincera. Acho que peguei uma boa fase de eventos do CF.
    Abri minha conta em novembro de 2016, minto 26 de outubro 2016.
    Ganhei várias cx's, várias armas, etc., sem custos, só depois disso comprei meus 1º ZP's.

    O que você deixa logo de cara bem a vista, foi o mesmo que eu percebi.
    Da maneira que colocaram estes eventos, tudo leva a crer que terei que ter custos adicionais, mesmo se o mês não for viável.


    Só ler a frase bem clara do evento quem é o mestre.
    " Complete as duas missões e receba 4 Missão Extra.
    (Acredite, vocês irão precisar desses itens se quiseram mais caixas no futuro :D ) "

    Minha conclusão: Acho importante sim, puxar o pessoal para comprar ZP, mas tem vezes que não da. Sei que tem gente que gasta a rodo, e podem, não é o meu caso. Fiquei um pouco desanimada, vou esperar p'ra ver.

    Quando posso coloco, este evento de
    140 zp não farei... Mesmo sendo uma garota de sorte. Pois já ganhei a ming, ganhei arma da ártico, e já completei o evento mensal, só falta os dias (logar).

    Sua sugestão, eu achei maravilhosa, tem o evento, quem quiser e/ou puder ir mais fundo, ganha mais.

    Parabéns por sua ideia.

    Forte abraço.